SIMULADOR DE ANIMACION 3D
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Título del Test:![]() SIMULADOR DE ANIMACION 3D Descripción: Simulador de animacion 3D para estudiar |




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¿Qué tecla uso para activar keyframes en maya?. S. H. D. K. ¿Cuál es el beneficio de usar "constraints" en la animación de elementos rigueados?. Crear sombras más precisas. Mejorar la textura. Ajustar la luz ambiente. Mantener relaciones consistentes entre objetos. ¿Cuál es la ventaja de usar poses clave ("key poses") en la animación de un personaje rigueado?. Ajustar la iluminación global. Mejorar los detalles de la textura. Configurar las cámaras. Definir los movimientos más importantes de la animación. Para poder generar animación fluida primero trabajo aplicando... El principio de anticipación. El principio de pose a pose. El principio de acting. El principio de aceleración y desaceleración. ¿Qué herramienta en Autodesk Maya permite el ajuste y reproducción de la animación en la línea de tiempo?. Outliner. Graph Editor. Dope Sheet. Time Slider. ¿Qué herramienta se utiliza para ver y ajustar los keyframes de manera rápida y sencilla en Autodesk Maya?. Dope Sheet. Time Slider. Graph Editor. Playblast. ¿Qué tipo de cámara en Autodesk Maya es ideal para crear un efecto de paralaje estereoscópico?. Stereo Camera. Camera and Aim. Physical Camera. Camera and Aim and Up. ¿Cuál es la herramienta utilizada para organizar y gestionar todos los objetos en la escena de Autodesk Maya?. Joint Tool. Outliner. Dope Sheet. Trax Editor. ¿Qué principio usan los rigs para su correcto funcionamiento?. El principio de appeal. El principio de curvas. El principio de anticipación. El principio de jerarquías. ¿Qué es el "overlapping action" en la animación de un rig?. La acción principal de un personaje. El movimiento que sigue después de la acción principal. El renderizado final de la escena. La sincronización de los labios. ¿Cuál es el principio de animación que se usa para dar a los personajes poses más expresivas y claras?. curvas. pose a pose. anticipación. tiempo. ¿Qué principio de animación se refiere a mantener el equilibrio y el diseño correcto del personaje en movimiento?. Aceleración y desaceleración. Solidez en el dibujo. Anticipación. Arcos. ¿Qué herramienta permite previsualizar la animación en tiempo real dentro de Autodesk Maya?. Playblast. Graph Editor. Dope Sheet. Time Slider. ¿Qué técnica ayuda a hacer que los movimientos de un personaje rigueado sean más naturales y realistas?. Usar referencia de video. Usar deformadores. Configurar la cámara. Aplicar sombras dinámicas. ¿Cuál es la herramienta en Autodesk Maya que permite la reutilización y mezcla de clips de animación?. Motion Path. Blend Shape. Trax Editor. Animation Layer. ¿Por qué es importante verificar las curvas de animación en el Graph Editor?. Para ajustar la textura de la piel. Para asegurar transiciones suaves y fluidas. Para configurar la iluminación. Para renderizar la animación. ¿Cuál es la herramienta en Autodesk Maya que permite la creación y manipulación de esqueletos para personajes?. Joint Tool. Graph Editor. Animation Layer. Blend Shape. ¿Cuál de las siguientes herramientas permite la combinación de varias animaciones en una sola capa en Autodesk Maya?. Motion Path. Animation Layer. Playblast. Trax Editor. ¿Cuál es el principio que ayuda a que los movimientos de los personajes parezcan más fluidos y naturales mediante la interpolación (añadir o quitar) de fotogramas clave?. Exageración. tiempo. Acción secundaria. Anticipación. ¿Cómo se llama el principio que hace que los personajes se muevan de una manera más creíble al agregar detalles secundarios?. Estiramiento y encogimiento. Tiempo. Acción secundaria. Exageración. ¿Qué principio de animación se refiere a la variación en la velocidad de un objeto para hacerlo más natural?. Tiempo. Aceleración y desaceleración. Estiramiento y encogimiento. Exageración. El playblast sirve para: Hacer un render en alta de la animación. Hacer una limpieza de la animación frame a frame. Me permite activar y desactivar la vista de los controladores. Hacer un render en baja de la animación. ¿Qué es un rig?. Un sistema de geometría. Un sistema de controles modificables. Un sistema de texturas. Una retopología. ¿Qué herramienta en Autodesk Maya se utiliza para cortar y organizar múltiples tomas de cámara en una sola secuencia?. Outliner. Camera Sequencer. Motion Path. Playblast. ¿Qué herramienta se utiliza para crear y ajustar curvas de animación en Autodesk Maya?. Time Slider. Dope Sheet. Graph Editor. Outliner. ¿Qué herramienta permite crear un render rápido de la animación de una cámara para previsualizar la escena en Autodesk Maya?. Graph Editor. Trax Editor. Camera View. Playblast. ¿Cuál es la herramienta en Autodesk Maya que se utiliza para crear y manipular cámaras en una escena?. Outliner. Time Slider. Camera Tool. Graph Editor. ¿Qué herramienta permite crear un movimiento suave de cámara a lo largo de una trayectoria en Autodesk Maya?. Camera View. Playblast. Camera Sequencer. Motion Path. ¿Qué principio de animación se refiere a los movimientos adicionales de los elementos del personaje que no son el foco principal?. Exageración. Anticipación. Acción secundaria. Solidez en el dibujo. ¿Qué principio de animación asegura que los objetos se muevan de manera realista y no de forma rígida?. Arcos o curvas. Acción secundaria. Estiramiento y encogimiento. Solidez en el dibujo. ¿Qué principio se usa para enfatizar y amplificar acciones para hacerlas más visibles y claras al espectador?. Solidez en el dibujo. Arcos. Estiramiento y encogimiento. Exageración. ¿Cuál es uno de los primeros pasos al animar un personaje rigueado en 3D?. Aplicar texturas. Renderizar la escena. Ajustar la iluminación. Configurar los controles del rig. ¿Qué es el "anticipation" en la animación de un rig?. Un pequeño movimiento previo a la acción principal. La configuración de la cámara. La acción final de un personaje. La aplicación de texturas. ¿Para qué sirve el grap editor en maya?. Para revelar vertex face. Para editar los polígonos de animación. Para editar las curvas de animación. Para renderear. ¿Qué son los controladores del rig?. Nurbs curves. Polígonos. Geometría. Vertex. En que pestaña puedo activar o desactivar los controles de mi rig. View. Shading. Show. Renderer. ¿Cuál es el principio de animación que se refiere a la preparación del espectador para una acción?. Anticipación. Arcos. Exageración. Aceleración y desaceleración. En que pestaña puedo encontrar la opción de agregar cámaras. Rendering. Fx. Riging. Animation. ¿Qué herramienta en Autodesk Maya se utiliza para suavizar los movimientos de un rig?. Playblast. Time Slider. Hypershade. Graph Editor. ¿Qué ajuste de la cámara en Autodesk Maya permite simular un efecto de lente gran angular o teleobjetivo?. Motion Path. Depth of Field. Distancia focal (Focal Length). Apertura (Aperture). ¿Cuál de los siguientes principios ayuda a crear la ilusión de peso y volumen en un personaje animado?. Aceleración y desaceleración b. Estiramiento y encogimiento. Estiramiento y encogimiento. Acción secundaria. Arcos. ¿Cómo se llama el editor que permite ajustar y afinar las curvas de animación de una cámara en Autodesk Maya?. Graph Editor. Dope Sheet. Outliner. Trax Editor. ¿Qué tipo de cámara en Autodesk Maya simula una cámara real con ajustes como apertura y distancia focal?. Stereo Camera. Camera and Aim. Physical Camera. Camera and Aim and Up. ¿Qué herramienta permite animar un objeto a lo largo de una trayectoria en Autodesk Maya?. Motion Path. Playblast. Graph Editor. Outliner. ¿Cuál es la función de "Depth of Field" en la configuración de una cámara en Autodesk Maya?. Configurar la resolución de la cámara. Establecer la distancia focal. Controlar el enfoque y desenfoque en la escena. Ajustar la exposición de la cámara. ¿Cómo se llama la herramienta en Autodesk Maya que se utiliza para crear animaciones faciales detalladas mediante la deformación de mallas?. Blend Shape. Joint Tool. Motion Path. Animation Layer. ¿Cómo se llama la herramienta que permite ver y ajustar las posiciones y orientaciones de las cámaras en una escena de Autodesk Maya?. Time Slider. Dope Sheet. look through selected. outliner. La opción de post infinity/cycle me ayuda a... A hacer poses claves en mi rig. A disminuir la geometría. Hacer un loop infinito del movimiento. A aplicar curvas (principio de animación). ¿Qué significa "gimbal lock" en la animación de elementos rigueados?. Una herramienta de renderizado. Un tipo de textura. Un problema de rotación en los ejes. Un tipo de sombra. ¿Cuál es la función de los controles IK (cinemática inversa) en la animación de elementos rigueados?. Ajustar el brillo de los materiales. Controlar la textura de la piel. Configurar la iluminación global. Mover las extremidades de manera natural. ¿Qué es un rig?. Un sistema de controles modificables. Una retopología. Un sistema de geometría. Un sistema de texturas. ¿Cuál es la función de "Depth of Field" en la configuración de una cámara en Autodesk Maya?. Controlar el enfoque y desenfoque en la escena. Ajustar la exposición de la cámara. Configurar la resolución de la cámara. Establecer la distancia focal. |