Simulador examen Final Interaccion Humano computador
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Título del Test:![]() Simulador examen Final Interaccion Humano computador Descripción: examen final |




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¿Qué característica tiene el mouse como dispositivo de entrada?. Solo funciona en pantallas táctiles. No requiere transformación para mapear movimientos. Es un dispositivo de entrada indirecta. Es un dispositivo de entrada directa. ¿Qué analogía se usa para describir la computación ubicua?. Un teclado ergonómico. Un motor eléctrico. Un libro digital. Una impresora láser. ¿Qué unidad de memoria equivale aproximadamente a 10^9 bytes?. Megabyte. Kilobyte. Terabyte. Gigabyte. ¿Cuál es un ejemplo de introducción de valor?. Ajustar una rejilla en un sistema 3D. Ingresar un número mediante teclado numérico. Seleccionar una orden en un menú. Mover un objeto gráfico. ¿Qué nivel de abstracción presenta una descripción lógica dependiente de la modalidad. Nivel de tareas. Nivel operativo. Nivel concreto. Nivel abstracto. ¿Qué sentido depende de la cóclea para su funcionamiento?. Audición. Visión. Tacto. Oltoto. ¿Qué es una metáfora?. una instrucción de línea de comandos. Un comando de programación. Un modelo Conceptual similar a una entidad real. un dispositivo de entrada. ¿Qué modelo detalla la comunicación entre el usuario y el sistema?. Modelo de tareas. Modelo de aplicación. Modelo de diálogo. Modelo de presentación. ¿Cómo se define la sensación?. La capacidad de interpretar estímulos ambientales. EI proceso de recepción de estímulos mediante órganos sensoriales. La generación de respuestas conductuales. EI almacenamiento de información en la memoria. ¿Qué modelo describe las actividades que el usuario realiza para alcanzar objetivos?. Modelo de presentación. Modelo de aplicación. Modelo de tareas. Modelo de diálogo. En eI diseño de una mesa interactiva, ¿qué tarea permite al usuario apagar la pantalla?. Seleccionar modo de pantalla. Actualizar pantalla. Interactuar con la pantalla. Activar o desactivar pantalla. ¿Por qué las metodologias ágiles son adecuadas para proyectos con requisitos cambiar. Porque facilitan adaptaciones rápidas. Porque evitan la entrega incremental. Porque requieren planificación extensiva. porque no involucran al cliente. ¿Cómo se construyen los "personajes" en el proceso de DCU?. A partir de datos cuantitativos y cualitativos de usuarios. Sin considerar el contexto de uso. Basándose solo en suposiciones del diseñador. Utilizando solo encuestas estructuradas. ¿Qué diferencia principal tienen las metodologías ágiles frente a las tradicionales?. Requieren especificaciones precisas al inicio. No involucran al usuario en el desarrollo. Son iterativas e incrementales. Mayor énfasis en la planificación detallada. ¿qué es el "design thinking"?. un método para optimizar procesos técnicos. un enfoque para reducir costos de diseño. una innovación centrada en la persona. Una técnica para estandarizar interfaces. ¿Qué tipo de estudio es necesario para definir perfiles de usuario?. Experimental con prototipos. Cuantitativo principalmente. Cualitativo exclusivamente. Observacional sin cuestionarios. ¿Qué característica define a la usabilidad?. La optimización del rendimiento técnico del software. La estructuración de la información en un sitio web. La facilidad de uso de un producto para cumplir su propósito. La capacidad de un sistema para ser estéticamente atractivo. ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor una tarea de interacción en la notación. Tareas que requieren descomposición en subtareas complejas. Procesos realizados por el usuario usando información del entorno. Tareas que el usuario realiza interactuando con la aplicación. Tareas realizadas por la aplicación para producir información. ¿Qué técnica de investigación de usuarios es más adecuada para Obtener información cualitativa en profundidad?. Logging. Encuestas. Entrevistas en Profundidad. Análisis Competitivo. ¿Qué hace que un software sea Considerado usable?. Su uso en un contexto y por usuarios especificos. Su diseño visual atractivo. Su compatibilidad con todos los sistemas. Su bajo costo de implementación. ¿Qué tipo de tareas en CTT requieren la participación de más de un usuario?. Tareas de aplicación. Tareas cooperativas. Tareas de interacción. Tareas abstractas. ¿Cuál es el enfoque de las metodologías ágiles en el desarrollo de software?. Excluir la IHC del proceso de desarrollo. Priorizar la documentación sobre la usabilidad. satisfacer requerimientos del usuario con usabilidad. Enfocarse solo en la viabilidad técnica. ¿Qué protocolo de test con usuarios pide al participante expresar sus pensamientos en voz alta?. Protocolo de Preguntas Dirigidas. protocolo de Observación Silenciosa. Protocolo de Evaluación Heurística. Protocolo del Pensamiento Manifiesto. ¿Cuál es el propósito de los escenarios en el DCU?. Resaltar el contexto y objetivos del usuario. Definir las funcionalidades técnicas del sistema. Documentar interacciones específicas del usuario. Evaluar la usabilidad de prototipos finales. ¿Cómo guia el usuario el desarrollo en el enfoque DCIJ según las metodologías de desarrollo. cambiando su forma de trabajar. Evaluando solo el producto final. A través de pruebas constantes. Definiendo especificaciones técnicas. ¿Por qué es esencial el diseño del diálogo en la construcción de un sistema interactivo?. Optimiza el rendimiento del hardware. Reduce los niveles de abstracción en el diseño. Establece un canal de comunicación directo y entendible entre usuario y sistema. Define los colores y estilos de la interfaz. ¿Qué técnica consiste en analizar productos similares para conocer las expectativas de los usuarios?. Logging. investigacion contextual. Entrevistas en profundidad. Análisis Competitivo. ¿Qué tipo de métodos Se Centran la evaluación del rendimiento nivel secu. Métodos descriptivos. Métodos jerárquicos. Métodos cognitivos. Métodos predictivos. En IDEO, ¿qué sucede en la fase de prototipado?. Se identifican necesidades de los usuarios. Se definen patrones y temas principales. Se evalúan estándares de la industria. Se evolucionan ideas diseños tangibles. ¿Qué organización reconocida Su contribución diseño del mouse y la palm Pilot. Apple. Micrisoft. IBM. IDEO. ¿Que tipo de estudio es necesario para definir perfiles de usuario?. Cualitativo exclusivamente. Observacional sin cuestionarios. Experimental con prototipos. Cuantitativo principalmente. ¿En qué momento se puede realizar una evaluación heurística?. Solo tras la implementación final del sistema. Exclusivamente antes de crear prototipos. Sin necesidad de expertos en usabilidad. Durante el diseño y con los primaros prototipos. ¿Cuál es la primera fase del proceso de diseño de IDEO?. Prototipado. Implementación. Inspiración. Ideación. ¿Cuál es una ventaja del método de "logging"?. Ofrece datos detallados a bajo costo. No depende de sistemas automatizados. Requiere interacción directa con los usuarios. Proporciona información sobre las intenciones del usuario. ¿Qué diferencia principal tienen las metodologias ágiles trente a las tradicionales?. Requieren especificaciones precisas al inicio. son iterativas e incrementales. No involucran al usuario en el desarrollo. Mayor énfasis en la planificación detallada. En metodologías de desarrollo ágiles, ¿quién determina la usabilidad de un software?. EI desarrollador. EI usuario. El diseñador gráfico. EI administrador del proyecto. ¿Qué describe un escenario en el contexto del Diseño Centrado en el Usuario?. Los resultados de una evaluación heurística. Las funcionalidades técnicas del sistema. Los estándares de accesibilidad de la interfaz. EI contexto y acciones de un personaje con Objetivos específicos. ¿Qué aspecto del factor humano se centra en como las personas procesan información para tomar decisiones?. percepción. Sensación. memoria. Cognición. ¿Qué tipo de metáfora utiliza palabras como "explorar" o "navegar" para describir accion. Funcional. oranizacional. Verbal. visual. ¿Qué criterio debe cumplir herramienta Ser considerada MB-UIDE?. Generar interfaces sin modelos declarativos. Incluir un modelo abstracto y formal del sistema. Depender exclusivamente de lenguajes de bajo nivel. Excluir automatizados. ¿Cuál es una caracteristica clave de SCRUM?. Entregar soluciones tangibles al cliente. Seguir un plan rígido Sin cambios. Generar informes detallados de seguimiento. Priorizar procesos sobre individuos. ¿Cuál es una característica de la filosofía de la ingeniería de software ágil?. Equipos grandes y jerárquicos. Enfoque documentación detallada. Entrego rápida de software incremental. Uso de métodos formales extensivos. ¿Qué ventaja tiene la evaluación iterativa de la usabilidad?. Simplifica el diseño a una sola etapa. Cubre objetivos de forma progresiva. Elimina la necesidad de prototipos. Reduce la participación de expertos. ¿Cuál es un ejemplo de diseño reflexivo?. Un sistema con alta velocidad de carga. Un reloj que activa estímulos emocionales. Una interfaz con botones grandes. Una aplicación con texto ajustable. ¿Qué mide la evaluación de la usabilidad?. La velocidad de procesamiento del sisterna. La estética de la interfaz. La compatibilidad con estándares internacionales. Los atributos de usabilidad en contextos específicos. ¿Qué tipo de evaluación de usabilidad busca mejorar el diseño durante el desarrollo?. Formativa. Informal. Sumativa. Cualitativa. ¿Qué acción corresponde a la tarea de arrastre en una interfaz gráfica?. Seleccionar un elemento de una lista. Mover o rotar objetos gráficos. Introducir texto en un campo. Establecer coordenadas cartesianas. ¿Qué tarea de interacción básica utiliza rejillas para facilitar la introducción de puntos?. Posicionamiento. Selección. Introducción de texto. Arrastre. ¿Qué modelo describe las actividades que el usuario realiza para alcanzar objetivos?. Modelo de aplicación. Modelo de presentación. Modelo de tareas. Modelo de diálogo. ¿Qué beneficio aporta la reutilización?. Simplifica el hardware requerido. Aumenta los costos de desarrollo. Elimina la necesidad de modelos. Reduce los elementos a validar. ¿Qué caracteriza a los métodos de inspección en el DCU?. Generan datos cuantitativos principalmente. Son realizados por expertos en usabilidad. No requieren prototipos ni diseños previos. Involucran siempre a usuarios reales. ¿Qué desafío presenta la integración de DCU con metodologías ágiles?. La incompatibilidad total entre ambos. La complejidad de resolver la integración. La falta de herramientas de desarrollo. La ausencia de iteraciones en DCU. ¿Qué principio de usabilidad asegura que eI sistema sea fácil de aprender?. Eficiencia de uso. Facilidad de aprendizaje. Memorabilidad. Satisfacción. ¿Qué asegura un buen diseño además de la usabilidad?. Cumplimiento de estándares técnicos. compatibilidad con todos los dispositivos. Minimización de costos de producción. Respuesta a necesidades y deseos de los usuarios. ¿Qué métrica está asociada al atributo de efectividad?. Porcentaje de tareas completadas con éxito. Cantidad de palabras por página. Tiempo productivo. Nivel de dificultad percibido. ¿Qué optimiza el DCU además de la usabilidad?. La compatibilidad con dispositivos. La velocidad de carga del sistema. Los esfuerzos del equipo de trabajo. Los costos de producción. ¿Qué proceso psicológico organiza la experiencia sensorial consciente?. Memoria. Percepción. Cognición. Sensación. ¿Qué característica distingue a la cognición individual?. Involucra a un grupo de personas con objetivos comunes. Procesa información utilizando los sentidos del individuo. Depende de sistemas informáticos de alta complejidad. Se basa en el uso exclusivo de la memoria a corto plazo. ¿Qué representa el modelo de usuario?. Los métodos de invocación de objetos. La estructura de la base de datos. Los aspectos visuales de la interfaz. Conocimientos y destrezas de los usuarios. ¿Qué objetivo principal persigue eI enfoque basado en modelos?. Automatizar eI desarrollo de hardware. Diseñar interfaces adaptables al usuario. Reducir el tiempo de programación. Optimizar bases de datos. ¿Cuál es una característica de los métodos de evaluación sin usuarios?. Generan solo datos cualitativos. Son realizados por expertos en usabilidad. Se aplican solo al producto final. Requieren la participación directa de usuarios. ¿Qué es la accesibilidad web?. La reducción de tiempos de carga en aplicaciones web. La compatibilidad de sitios web con todos los navegadores. La facilidad de uso de interfaces para personas con discapacidades. La optimización de páginas web para motores de búsqueda. ¿Cuál es una limitación de las herramientas automáticas de evaluación?. Generan informes cualitativos. No requieren intervención de expertos. No evalúan todos los puntos de WCAG. Son más precisas que la evaluación manual. ¿Cuál es el objetivo principal del W3C?. Crear estándares para maximizar el potencial de la web. Desarrollar software para navegadores web. Diseñar interfaces gráficas accesibles. Regular el comercio electrónico en línea. |