SiWEB - Módulo 3: Arquitectura de la Información
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Título del Test:![]() SiWEB - Módulo 3: Arquitectura de la Información Descripción: Test de teoría para el módulo de "Arquitectura de la Información" de SiWEB |




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La Arquitectura de la Información (AI) puede desgranarse en: 1. Diseño de la estructura de la información 2. Combinación de organización, etiquetado, búsqueda y sistemas de navegación 3. Arte de dar forma a la información de manera usable que facilite la búsqueda. 1. Estructuras de los (hiper)documentos 2. Ayudas para la navegación 3. Estrategias de búsqueda. 1. Diseño de los contenidos 2. Diseño de la navegación 3. Estudio de la usabilidad. En los sistemas de información, a menudo: No hay una sola respuesta "correcta" a una pregunta determinada y adquiere todas las formas y tamaños. No hay una sola respuesta "correcta" a una pregunta determinada y adquiere una forma y tamaño. Existe una respuesta "correcta" a una pregunta determinada y adquiere una forma y tamaño. Existe una respuesta "correcta" a una pregunta determinada y adquiere todas las formas y tamaños. ¿Qué es lo que los arquitectos de la información hacen mejor?. Estructurar, Organizar y Etiquetar/Rotular. Diseñar, Organizar y Etiquetar/Rotular. Etiquetar/Rotular, Crear y Extraer contenidos. Estructurar, Organizar y Mostrar contenidos. El diseño centrado en el usuario... Es suficiente, con ello el usuario podrá encontrar lo que necesita. No es suficiente, se debe equilibrar las necesidades de los usuarios con los objetivos del negocio. Ofrece una gestión eficiente de los contenidos, políticas y procesdimientos. No es suficiente, suele llevar al fracaso. La Arquitectura de la Información (AI) es importante porque... facilita el uso de las cosas, permite describir las cosas para su uso. facilita el uso de las cosas pero no describe las cosas. no facilita el uso de las cosas, se necesitan mecanismos de diseño. facilita el uso de las cosas mediante el diseño de la interfaz y el estudio del usuario. ¿Qué necesita para crear una buena AI?. Se debe comprender las PERSONAS, CONTENIDO y CONTEXTO. Se debe comprender las PERSONAS, CONTENIDO, CONTEXTO y NAVEGACIÓN. Se debe comprender las PERSONAS, USUARIOS y DISEÑO. Se debe comprender las PERSONAS, INFORMACIÓN y NAVEGACIÓN. La Arquitectura de la Información pasa por varias fases dentro de un proyecto: 1. Previos 2. Investigación 3. Diseño 4. Construcción y prueba 5. Mantenimiento. 1. Planificación 2. Investigación 3. Diseño 4. Construcción y prueba 5. Mantenimiento. 1. Previos 2. Investigación 3. Construcción 4. Consulta con el usuario 5. Mantenimiento. 1. Planificación 2. Investigación y Diseño 3. Construcción 4. Consulta con el usuario 5. Mantenimiento. La primera parte de un proyecto consiste siempre en averiguar exactamente de lo que trata, es decir, la Definición del proyecto: Identificar los objetivos y construir maquetas. Identificar los requisitos y objetivos. Identificar los objetivos y el contexto. Identificar los objetivos y el contenido. Para proseguir con el proyecto, se deben realizar una serie de investigaciones: Investigar a la organización, la audiencia y los contenidos. Investigar a la audiencia y los contenidos. Investigar a la organización, la información y el contexto. Investigar a la audiencia, contenidos y contexto. El diseño de un proyecto, en su sentido más amplio, es diseñar: Cómo se organiza, navega y presentan la cosas. Cómo se organiza, navega y presentan la cosas, para que funcionen y sean fáciles de utilizar. Cómo se organiza, navega y presentan la cosas, para que funcionen y sean fáciles de utilizar. Además de debe ir preparando el contenido. Cómo se organiza, navega y presentan la cosas, preparar el contexto y la información. Entregables que genera la AI en el diseño conceptual: · Estructura general · Grupos y subgrupos · Metadatos. · Barras de navegación · Enlaces · Ayudas de navegación. · Estructura general · Grupos y subgrupos · Enlaces. · Estructura general · Metadatos · Enlaces. ¿Cuáles son los objetivos generales de los proyectos? (CONTEXTO). Ganar más dinero, reducir costos, ayudar a la toma de decisiones. Ganar más dinero, reducir costos, ofrecer un buen producto. Reducir costos, ayudar a la toma de decisiones y ofrecer un buen producto. Ganar más dinero, reducir costos, saber qué quiere el cliente. Cuáles son los 3 métodos para encontrar los objetivos del CONTEXTO. 1. Planificar escenarios 2. Puntos críticos 3. Retrospectiva. 1. Planificar escenarios 2. Entrevistas 3. Contenidos. 1. Planificar escenarios 2. Puntos críticos 3. Contenidos. 1. Planificar escenarios 2. Puntos críticos 3. Entrevistas. ¿Qué permite saber la investigación del usuario? (PERSONAS). La información que necesita la gente y cómo la van a utilizar. La información que necesita la gente, cómo la van a utilizar y dónde la quieren utilizar. La información que necesita la gente, cómo la van a utilizar, dónde la quieren utilizar y cómo la describen. La información que necesita la gente, cómo la van a utilizar y cómo la describen. ¿Cuánta investigación de usuario debe hacer? (PERSONAS). Para proyectos pequeños, se debe realizar un análisis de webs existentes, consultas a los clientes y luego charlar con algunas personas que ya utilizan el sitio web. Para proyectos pequeños, se debe investigar a una serie de personas con diferentes roles y demografías. Para proyectos grandes, se debe realizar un análisis de webs existentes, consultas a los clientes y luego charlar con algunas personas que ya utilizan el sitio web. Para cualquier proyecto, se debe realizar un análisis de webs existentes, consultas a los clientes y luego charlar con algunas personas que ya utilizan el sitio web. ¿A quién se debe investigar? (PERSONAS). Clientes actuales, audiencia potencial, gente de la empresa. Clientes del sitio web y gente de la empresa. Clientes potenciales, gente de la empresa y reseñas de internet. Audiencia potencial y reseñas de internet. Los métodos para investigar a las personas pueden ser: De RECOGIDA DIRECTA, donde se realiza algún tipo de investigación cara a cara y se suele recoger información cuantitativa. De RECOGIDA DIRECTA, donde se realiza algún tipo de investigación cara a cara y se suele recoger información cualitativa. De RECOGIDA INDIRECTA, donde se realiza algún tipo de investigación cara a cara y se suele recoger información cualitativa. De RECOGIDA DIRECTA, en la que no hay contacto con el participante, como por ejemplo observando su comportamiento sin interferir. Para cada método de investigación de personas presentado, indica si es DIRECTO o INDIRECTO. ENTREVISTA. GRUPOS DE DISCUSIÓN. OBSERVACIÓN. DIARIOS. ORDENACIÓN DE TARJETAS. ENCUESTAS. ANÁLISIS DE DATOS. Ordena las fases del proceso de análisis de la investigación del usuario (PERSONAS). MANIPULAR RESUMIR_y_COMUNICAR DECONSTRUIR IDENTIFICAR PREPARAR. Documentar la Investigación de Usuario es importante, la documentación tiene que ser fácil de generar y de consumir. Si es para el cliente, el informe debe detallar todos los resultados. Para los administradores, el informe debe detallar todos los resultados. En general, es suficiente con una visión general, algo sencillo y visual. Si es para el cliente, debe centrarse en los resultados que muestran y subrayan lo que realmente los usuarios quieren y esperan del sitio web. ¿Cuáles son los 5 métodos de comunicación en la investigación del usuario? (PERSONAS). Informe básico. Identificación de objetivos de las peresonas. Escenarios. Investigación basa en citas. Mapa de experiencia. Diagramas de afinidad. Ordenación de tarjetas. En el estudio del contenido actual, se debe tener en cuenta: El inventario completo. El inventario completo y el parcial. El inventario parcial. El inventario completo, el parcial y una auditoría del contenido. ¿Cómo se pueden identificar los posibles contenidos a incluir? (CONTENIDO). Comportamiento actual, investigación del usuario, ideas propias o del cliente. Comportamiento futuro, investigación del usuario, ideas propias. Comportamiento actual, investigación del usuario, ideas del cliente. Comportamiento actual, investigación de la organización, ideas propias o del cliente. Métodos [4] la identificar el contenido a incluir (CONTENIDO). Comportamiento actual. Investigación de usuario. Tormenta de ideas. Análisis de la competencia. Análisis del contexto. Hacer el inventario (semiautomático o manual). En la planificación de los contenidos y prioridades, se debe prestar atención a [5]: Formato(s) del contenido. Cantidad de contenidos. Considerar audiencias diferentes. El contenido de cada tarea. Actualizar los contenidos a lo largo del tiempo. Organización de contenidos. Diseño de contenidos. ¿Cuál es una ventaja del contenido estructurado?. Se pueden crear diferentes formas de presentar la misma información almacenada. Ofrece una forma de presentar una información almacenada. Se pueden diseñar varias páginas para cada tipo de contenido. Permite el introducir el contenido de manera estructurada y luego diseñar la página. Al establecer las prioridades a los contenidos, al valorar el costo: Los de bajo valor y alto costo -> se liberan antes. Los de bajo valor y alto costo -> se liberan más tarde. Los de alto valor y bajo costo -> se liberan más tarde. Los de bajo valor y bajo costo -> se liberan antes. Los 2 grandes grupos de sistemas de clasificación (esquemas) de contenido son EXACTO y AMBIGUO. En el esquema EXACTO las categorías tienen límites borrosos. En el esquema AMBIGUO las categorías tienen límites borrosos. En el esquema EXACTO las categorías son difíciles de asignar. En el esquema AMBIGUO no hay problemas en la asignación de las categorías a los elementos. Tipos [5] de esquemas exactos (CONTENIDO). Tiempo. Alfabético. Geografía. Formato. Estructura organizada. Tarea. Temas. Tipos [3] de esquemas ambiguos (CONTENIDO). Tarea. Audiencia. Asunto o tema. Formato. Tiempo. Existen 11 tipos de navegación, nombra 5. (Ignorar corrección, cuenta 0 puntos, escribe "PASAR" para obtener la respuesta). Existen 8 ayudas de navegación, nombra 4. (Ignorar corrección, cuenta 0 puntos, escribe "PASAR" para obtener la respuesta). Ordenas las 4 fases del diseño de navegación. PÁGINAS_DE_CONTENIDO PÁGINAS_QUE_ENLAZAN_A_LAS_DE_CONTENIDO REVISIÓN PÁGINA_PRINCIPAL. Nombra los 5 tipos de wireframe. (Ignorar corrección, cuenta 0 puntos, escribe "PASAR" para obtener la respuesta). Nombra los 5 patrones comunes en la arquitectura de la información. (Ignorar corrección, cuenta 0 puntos, escribe "PASAR" para obtener la respuesta). Nombra los 6 patrones combinados en la arquitectura de la información. (Ignorar corrección, cuenta 0 puntos, escribe "PASAR" para obtener la respuesta). Cómo son las buenas etiquetas (DISEÑO AI). Simples, inestables, aburridas y obvias. Simples, inestables, divertidas y obvias. Simples, estables, aburridas y obvias. Complejas, inestables, aburridas y obvias. Ordena las fases del proceso de diseño de la arquitectura de la información. Revisa_y_vuelva_al_paso_2 Para Pruébalo Comienza_a_esborzar_la_AI Discute_con_tu_equipo_y_con_el_cliente Decide_qué_se_necesita_crear. |