Storyboard y Flash
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Título del Test:![]() Storyboard y Flash Descripción: Técnicas de animación |




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¿Qué es un storyboard?. Gráfico ilustrado que indica al director o productor como quedará la producción final. Diagrama de comics para el director no importando el orden. Esquema de dibujos que sirve para representar pasos de películas sin ningún tipo de anotación extra. El origen del storyboard es de aproximadamente. Principios del siglo XX. Principios del siglo XXI. Principios del siglo XIX. En la realización de un storyboard deben de considerarse..... Diálogos, sonido y música, notas y duración de la escena. Narración, posiciones del personaje, costo de la toma. Música, textos, material a utilizar como cámara, set, etc. Este tipo de storyboard muestra las escenas claves de la película con el fin de que al rodar se consideren por parte del director. Storyboard de cine. Storyboard de teatro. Storyboard de televisión. Este tipo de storyboard se utiliza principalmente en la realización de comerciales y publidad. Storyboard de cine. Storyboard de teatro. Storyboard de televisión. Un storyboard en movimiento o en video que permite apreciar las características narrativas del plano utilizando principalmente efectos especiales es conocido como.... Animatic. Photomatic. Digimatic. Serie de fotografías fijas editadas conjuntamente y presentadas en pantalla como parte de una secuencia es conocido como... Animatic. Photomatic. Storyboard. Funciones principales al realizar un storyboard en una producción. ahorra tiempo, dinero y comunicar. entretenimiento del equipo, libera estres. revisión de la elaboración de una producción. Fase del storyboard donde se contiene el texto explicando lo que vamos a ver en la producción. Narración. Tipos de plano, tomas y movimientos de cámara. Dibujos o imágenes. Fase final en la elaboración del storyboard donde ya se tiene el texto y los planos ya seleccionados para ser plasmados. Narración. Tipos de planos, tomas y movimientos de cámara. Dibujo o imágenes. Fase del storyboard donde se resaltan las imágenes que deseamos tomar para resaltar la escena e indicando los puntos a considerar. Narración. Tipos de planos, tomas y movimientos de cámara. Dibujo o imágenes. En flash que código se escribe para detener la animación. Detener. stop. stop(). stop();. Se utiliza una interpolación de movimiento si..... Quiero utilizar símbolos que sigan una trayectoria específica. Objetos editables que no se mueven. Ninguna de las anteriores. Se utiliza una interpolación clásica si .... Mi objeto se mueve. Mi símbolo se mueve en línea recta. El objeto cambia de forma. Utilizo una interpolación de forma si.... Me permite transformar un objeto editable a otro. Me permite transforma un símbolo a otro. No me deja hacer nada. Los símbolos se clasifican en.... Gráfico, clip de película, botón. Estrellas, círculos, rómbos. Herramienta de selección, puntero, bote de tinta. |