Sub1Programacion
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Tipo de manual que consiste en exponer los procesos que el cliente puede realizar con el sistema implantado, se debe detallar todas y cada una de las características que tienen los programas, así como la forma de acceder a cada sección que integra el sistema. Usuario. Administrativo. Procedimiento. Técnico. Las variables con este tipo de dato contienen un único carácter, es decir, una letra, un signo o un número. int. char. float. string. Este objeto es utilizado para la captura de datos que ocupan más de una línea de texto. JButton. JCheckBox. JLabel. JTextArea. Son objetos que llevan a cabo acciones cuando se hace clic sobre ellos, como enviar o restablecer formularios. JButton. JCheckBox. JLabel. JTextArea. Las palabras ______________ tienen un significado para el compilador y por lo tanto no se pueden usar como identificadores creados por el usuario en los programas. constantes. condicionantes. variables. reservadas. La programación _______ permite desarrollar aplicaciones de forma más parecida al pensamiento humano, simplificando el problema de programación dividiéndolo en_______, permitiendo centrarse en cada objeto, de esa manera se elimina la _______de escribir código largo. estructurada – módulos – tarea. orientada a objetos – objetos – complejidad. secuencial – procedimientos – necesidad. modular – métodos – facilidad. ¿Qué objeto permite dibujar en el formulario una caja o cuadro que permite la introducción de un dato o valor?. JTextField. JPanel. ButtonGroup. JRadioButton. Tienen un significado y uso especial por ejemplo: and, array, begin, case, const, default, do, else, end, file, for, function, goto, if, in, label, mod, not, of, or, repeat, return, then, to, type, until, void, while, y se les denomina como: Variable. Constante. Encabezado. Palabras reservadas. Solo pueden contener un 0 o un 1. El cero es considerado para muchos lenguajes como el literal "False" mientras que el 1 se considera "True". int. boolean. float. string. Código que se crea para evitar que repetir constantemente fragmentos de código y tener la oportunidad de poderle llamar desde diversas partes del cuerpo y ejecutarle cuantas veces sea necesario, sin tener que escribir nuevamente el código. Bucles o ciclos. Funciones. Estructuras condicionantes. Estructuras secuenciales. Son conocidos como contenedores de información en los que es posible cambiar su valor durante la ejecución del programa. Variables. Condicionantes. Constantes. Reservadas. Se denomina _______ al proceso que implica diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de ciertas aplicaciones de computación. diagramación. mantenimiento. análisis. programación. Es el menú y opción que debemos elegir para crear un proyecto en NETBEANS. File – New Project. Edit—New Project. Run – New Project. Object – New Project. Fase donde se capacita a los usuarios en el manejo de sistema de información. Pruebas y mantenimiento. Diseño de entrada. Desarrollo. Implementación y evaluación. Tipo de variable que contiene cadenas de texto, es decir, un vector con varias variables del tipo char: Char. Int. Float. String. Tipo de documento que contiene toda la información sobre los recursos utilizados por el proyecto, llevan una descripción muy bien detallada sobre las características físicas y operativas de cada elemento. Técnico. Administrativo. Usuario. Procedimiento. Son diagramas de estructura estática que muestran las clases del sistema y sus interrelaciones, incluyendo herencia, asociación, agregación, etc. Diagramas de clases. Atributos. Operaciones. Software. A continuación se te presentan las instrucciones del lenguaje Java, EXCEPTO: iterativa. simple. condicional. objeto. Es la propiedad que permite tener independencia entre las diferentes partes de un sistema. Consiste en dividir un programa en partes, que pueden ser compilados separadamente, pero que tienen conexiones con otros. Abstracción. Polimorfismo. Modularidad. Herencia. En el diseño de un diagrama de clase la _______________ de las relaciones indica el grado y nivel de dependencia, se anotan en cada extremo de la relación. clases. modularidad. cardinalidad. agregación. Etapa del ciclo de vida de un sistema de información en la cual se realiza un estudio de los recursos económicos, materiales y humanos con los que cuenta una empresa: Diseño. Prueba. Análisis. Factibilidad. Consiste en reunir todos los elementos de una misma entidad a un mismo nivel de abstracción. Polimorfismo. Encapsulamiento. Herencia. Abstracción. Comando que se usa para seleccionar los datos y poder mostrarlos o utilizarlos para una operación posterior. Delete. Drop table. Insert. Select. Se define como el conjunto de reglas que deben seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como correctos para ese lenguaje de programación. Método. Sintaxis. Clase. Semántica. Las _______ podrían calificarse como contenedores de datos y por ello se diferencian según el tipo de datos que son capaces de almacenar. variables. clases. rutinas. bibliotecas. _______ es la unidad básica que encapsula toda la información de un objeto. A través de ella podemos modelar el entorno del objeto en estudio la cual está formada por un rectángulo dividido en tres partes. Clase. Atributo. Método. Relación. Se compone de cinco áreas diferenciadas como son el programa, el módulo, los tipos de datos, las constantes y las variables: Cabecera. Diagnostico. Instrumento. Presupuesto. Elemento de la POO que consiste en la construcción que se utiliza como un modelo o plantilla para crear objetos de este tipo. Clases. Herencia. Objetos. Modularidad. A continuación se te presenta una serie de palabras reservadas de programación en Java, EXCEPTO: new. suma. package. protected. Con esta instrucción se incluye en un programa la librería o paquete de JAVA, que permite la creación de cajas de mensaje para la entrada y salida de datos. Import java.io*;. Import java.swing*;. Import java.data*;. Import java.exit*;. Carlos quiere incorporar en su formulario diseñado en netbeans 8.0.2 el control que le permita la agrupación de objetos tales como botones, campos de texto, etiquetas, etc. Ayúdale a identificar cual es control correcto de las siguientes opciones. Etiquetas. Panel. Cuadro de verificación. Botón de opciones. Técnica de investigación que consiste en una serie de preguntas y respuestas de manera escrita para recopilar información de los usuarios: Entrevista. Cuestionario. Sistema abierto. Sistema cerrado. Andrés reconoce que existe un lenguaje que es útil para la realización de aplicaciones cliente, cliente/servidor y web; ayúdale a identificar el lenguaje al que pertenece. C++. C. Java. Pascal. Cada objeto está aislado del exterior y tiene una interfaz para ser llamado. Modularidad. Encapsulamiento. Ocultación. Polimorfismo. A continuación se muestra una rutina o pasos a seguir para la construcción de una actividad en Netbeans: File\new proyect\java\java application. Identifica a que se refiere. Nuevo proyecto. jframe form. report wizard. jAppet form. Carlos sabe que para comenzar a trabajar con un programa en java hay que crear primero una _____________y debe de llamar exactamente igual que el fichero que la contiene public class Suma{ }. método. declaración de variables. clase. compilación. En esta ventana se muestran todas las propiedades de un control seleccionado en la aplicación. IDE netBeans. Formulario. Ventana de propiedades. Atributo. ¿Qué objetos pueden admitir múltiples respuestas en un solo grupo de opciones?. JButton. JCheckBox. JLabel. JTextArea. Es la propiedad que permite ocultar al mundo exterior la representación interna del objeto. Esto quiere decir que el objeto puede ser utilizado, pero los datos esenciales del mismo no son conocidos fuera de él. Abstracción. Polimorfismo. Encapsulamiento. Herencia. Instrucción utilizada para que la ventana del proyecto se encuentre centrada en Netbeans. setTitle(“Examen”). setLocationRelativeTo(null). setResizable(false). dispose(). La __________________ organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento, permitiendo a los objetos ser definidos y creados. herencia. clase. abstracción. clasificación. Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una superclase( llamada clase padre). Modularidad. Encapsulamiento. Herencia. Polimorfismo. Es un entorno de desarrollo integrado libre y gratuito, sin restricciones de uso, hecho principalmente para el lenguaje JAVA, está pensado para escribir, compilar, depurar y ejecutar programas. CODEBLOCKS. DEV JAVA. NETBEANS. FREE CODE. Son consideradas como estructuras de código que indican que, para que una cierta parte del programa se ejecute, deben cumplirse ciertas premisas. Funciones. Bucles. Codicionantes. Reservadas. Parte de código que indican que, para que cierta parte del programa se ejecute, deben cumplirse ciertas premisas. Bucles o ciclos. Módulos. Estructuras condicionantes. Estructuras secuenciales. Es un lenguaje de programación orientado a objetos que se popularizó a partir del lanzamiento de su primera versión comercial de amplia difusión, la JDK 1.0 en 1996. Actualmente es uno de los lenguajes más usados para la programación en todo el mundo. Turbo Pacal. C++. Workbench. Java. Tienen un significado y uso especial por ejemplo: and, array, begin, case, const, default, do, else, end, file, for, function, goto, if, in, label, mod, not, of, or, repeat, return, then, to, type, until, void, while, y se les denomina como: Variable. Constante. Encabezado. Palabras reservadas. Etapa del ciclo de vida de un sistema de información que consiste en poner en marcha el sistema de información: Prueba. Desarrollo. Implantación. Retroalimentación. Se considera como una especie de contenedor para los controles u objetos. IDE netBeans. Formulario. Proyecto. Atributo. Son comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, que pueden compartir el mismo nombre: Modularidad. Polimorfismo. Abstracción. Herencia. Armando quiere incorporar en su formulario diseñado en Netbeans 8.0.2 el control que le permita representar opciones exclusivas de elección y que al seleccionar un botón en un grupo, se anulen la selección de todos los demás botones del grupo. Ayúdale a identificar cual es control correcto de las siguientes: Etiquetas. Botones. Cuadro de verificación. Botón de opciones. Indica la manera de representar el código de salida de una variable en java. txtResultado.getText(String.valueOf(resultado)). txtResultado.setText(resultado). txtResultado.getText(String). txtResultado.setText(String.valueOf(resultado)). Tipo de variable que contiene un número entero: Char. Int. Float. String. Se refiere a un paradigma de la programación el cual utiliza los objetos resultantes en sus interacciones para poder diseñar aplicaciones y programas informáticos. Estructurada. Modular. Orientada a objetos. Lineal. Cuando un programa de Java, se compila para verificar su código de acuerdo a las reglas de sintaxis del lenguaje, se escriben los códigos byte en un archivo con la extensión: class. .docx. .html. .java. ¿Cómo se nombra en Java al conjunto de características que definen el aspecto gráfico (tamaño, color, posición, etc) de un formulario o control?. Evento. Clase. Diseño. Propiedad. Es una de las actividades necesarias para la determinación de requerimientos la cual se basa en la experiencia de los analistas en un área en particular y el contacto con sistemas en un ambiente similar al que se encuentra bajo investigación, tiene influencia sobre el estudio que éstos realizan. Anticipación. Determinación. Investigación. Especificación. Es una técnica de recopilación de información que permite a los analistas reunir información proveniente relacionada con varios aspectos de un sistema de un grupo grande de personas. Entrevistas. Cuestionarios. Observación. Revisión de registros. Sistema que no tiene intercambio con el medio ambiente, no recibe influencia del exterior ni tampoco el exterior es influenciado por el sistema: Entrevista. Cuestionario. Sistema abierto. Sistema cerrado. Tipo de operador que permite mostrar todos los campos y registros contenidos en la tabla que se especifique. %. _. #. *. En esta fase se detectan los posibles errores del sistema para ser corregidos. Diseño del sistema. Desarrollo y documentación. Pruebas y mantenimiento. Análisis y necesidades. Los elementos de los diagramas de clases son los siguientes, EXCEPTO. Clase. Atributo. Método. Código. Adilene se encuentra en un dilema, está generando una aplicación de cuestionario en NETBEANS, cuál de los siguientes controles les permitirá establecer un bloque de respuestas que admita la selección de varias opciones de respuesta. JRadioButton. JCheckBox. JButtonGroup. JPanel. Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad. Abstracción. Polimorfismo. Encapsulamiento. Principio de ocultación. Se considera como el contenedor de y organizador de las ventanas, imágenes, códigos, sonidos, etc. Java Class. Folder. Java Package. JPanel Form. Etapa del ciclo de vida de un sistema de información donde se elaboraran esquemas y diagramas de flujo una vez que se llevó a cabo la recopilación de la información: Análisis. Factibilidad. Diseño. Prueba. Palabra que tiene significado “Gramatical especial” para ese lenguaje y no puede ser utilizada como un identificador de objetos de códigos en el mismo. Palabra reservada. Bucles. Lenguaje C++. Funciones. Es la delimitación del sistema con el medio ambiente. Frontera. Ambiente. Propósitos. Subsistema. Etapa del ciclo de vida de un sistema de información que consiste en continuar actualizando el sistema, de lo contrario se convierte en obsoleto y muere: Prueba. Desarrollo. Implantación. Retroalimentación. Entorno de la ventana principal del IDE NetBeans en el que se puede elegir el elemento que se desea añadir al diseño de la interfaz, alguno de ellos puede ser containers, controls, menus, Windows, etc. Zona de diseño. Paleta de objetos. Inspector. Propiedades de elementos. Las clases se relacionan entre sí, no están aisladas y conservan ciertas características. Polimorfismo. Encapsulamiento. Herencia. Abstracción. Es considerado un valor que no cambia dentro de un pseudocódigo. Diseño. Variable. Estructura. Constante. Este evento se lleva a cabo cuando el usuario da click sobre el objeto de control JButton. setText( ). requestFocus( ). getText( ). ActionPerformed( ). |