Submodulo 1. Desarrolla software de Aplicacion
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Título del Test:![]() Submodulo 1. Desarrolla software de Aplicacion Descripción: Primer Parcial |




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Es una representación simbólica de un atributo o característica de una entidad. Son la materia prima para la producción de información. a) Información. b) Datos. c) Modelo general de un sistema. d) Sistema. e) Proceso. Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. a) Proceso. b) Entrada. c) Evaluación de resultados. d) Resultados. e) Información. Es un conjunto de componentes que interactúan entre sí para lograr un objetivo común. a) Información. b) Datos. c) Modelo general de un sistema. d) Sistema. e) Proceso. Se define técnicamente como un conjunto de componentes relacionados que recolectan, procesan, almacenan y distribuyen información para apoyar la toma de decisiones y el control en una organización. a) Sistema de información. b) Datos. c) Retroalimentación. d) Sistema. e) Información. Es el conjunto de actividades que los analistas, diseñadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de información. a) Desarrollo del sistema. b) Fases. c) Ciclo de vida del desarrollo de sistemas. d) Sistema de información. e) Proceso de desarrollo de un sistema. Es el estudio de un sistema para conocer cómo trabaja y dónde es necesario efectuar mejoras. a) Especificaciones de requerimientos. b) Identificación de requerimientos esenciales. c) Determinación de requerimientos. d) Investigación de requerimientos. e) Evaluacion. Es una conversación dirigida con un propósito específico, en la cual se usa un formato de preguntas y respuestas. a) Habilidad. b) Analistas. c) Entrevistados. d) Técnicas. e) Entrevista. Produce los detalles que establece la forma en la que el sistema cumplirá con los requerimientos identificados durante la fase de análisis. a) Evaluación. b) Diseñadores. c) Diseño del sistema. d) Desarrollo. e) Análisis de sistema. En esta fase hay herramientas y técnicas especiales que ayudan al analista a realizar las determinaciones de los requerimientos. a) Análisis del sistema. b) Determinación de requerimientos. c) Documentación. d) Identificación de los problemas, oportunidades y objetivos. d) Diseño del sistema. Se encarga de identificar correctamente los problemas, las oportunidades y los objetivos. a) Analista. b) Diseñadores. c) Usuarios. d) Directivos. e) Análisis. En esta fase las actividades consisten en entrevistar a los encargados de la administración de los usuarios, sintetizar el conocimiento obtenido, estimar el alcance del proyecto y documentar los resultados. a) Análisis del sistema. b) Determinación de requerimientos. c) Documentación. d) Identificación de los problemas, oportunidades y objetivos. d) Diseño del sistema. En esta fase se emplean cuestionarios para obtener esta información cuando no es posible entrevistar, en forma personal a los miembros de grupos grandes dentro de la organización. a) Análisis del sistema. b) Determinación de requerimientos. c) Documentación. d) Identificación de los problemas, oportunidades y objetivos. d) Diseño del sistema. En esta fase la debe llevar a cabo el analista de sistemas,hay herramientas y técnicas especiales que ayudan al analista a realizar las determinaciones de los requerimientos. a) Análisis del sistema. b) Determinación de requerimientos. c) Documentación. d) Identificación de los problemas, oportunidades y objetivos. d) Diseño del sistema. Prepara una propuesta de sistemas en la que sintetiza todo lo que ha averiguado sobre los usuarios, la capacidad de uso y la utilidad de los sistemas actuales. a) Análisis. b) Diseñadores. c) Usuarios. d) Directivos. e) Analista de sistema. Son los responsables de dar a los programadores las especificaciones de software completas y claramente delineadas. a) Análisis. b) Diseñadores. c) Usuarios. d) Directivos. e) Analista de sistemas. Es esencial para probar el programa y llevar a cabo el mantenimiento una vez que la aplicación se encuentra instalada. a) Evaluación. b) Diseño. c) Documentación. d) Prueba. e) Análisis de sistema. Durante esta fase el sistema se emplea de manera experimental para asegurarse de que el software funcione de acuerdo con las especificaciones. a) Evaluación. b) Diseño. c) Documentación. d) Prueba. e) Análisis. Es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. a) Análisis. b) Implantación. c) Impacto organizacional. d) Mantenimiento. e) Evaluación. Se lleva a cabo para identificar puntos débiles y fuertes de un sistema. a) Análisis. b) Implantación. c) Impacto organizacional. d) Mantenimiento. e) Evaluación. Son métodos específicos que utilizan los analistas con el objeto de reunir datos relacionados con los requerimientos. a) Habilidad. b) Analistas. c) Entrevistados. d) Técnicas. e) Entrevista. Son usuarios de los sistemas existentes o usuarios en potencia del sistema propuesto. a) Habilidad. b) Analistas. c) Entrevistados. d) Técnicas. e) Entrevista. Emplean la entrevista para reunir información proveniente de personas o de grupos. a) Habilidad. b) Analistas. c) Entrevistados. d) Técnicas. e) Entrevista. El éxito de una entrevista depende de la __________________ del entrevistador y de su preparación para la misma. a) Habilidad. b) Analistas. c) Entrevistados. d) Técnicas. e) Entrevista. Utilizan un formato pregunta-respuesta y son apropiadas cuando el analista desea adquirir información general acerca de un sistema. a) Entrevistas. b) Entrevistas estructuradas. c) Cuestionarios. d) Encuestas. e) Entrevistas no estructuradas. Utilizan preguntas estándar en un formato de respuesta abierta o cerrada. a) Entrevistas. b) Entrevistas estructuradas. c) Cuestionarios. d) Encuestas. e) Entrevistas no estructuradas. Cualidad que indica que un programa o sistema debe ser fácilmente modificable. Es decir que los cambios en las condiciones externas implicarán modificaciones pequeñas en el programa. A) Mantenibilidad. B) Flexibilidad. C) Reusabilidad. D) Estabilidad. E). Comando que se usa para seleccionar los datos y poder mostrarlos o utilizarlos para una operación posterior. A) Delete. B) Drop table. C) Insert. D) Select. E) . A continuación se te presenta una imagen la cual muestra los componentes que forman un sistema, selecciona la opción que corresponda a la relación correcta con cada elemento señalado.1. Elemento2. Entradas3. Salidas4. Subsistema5. Sistema6. Medio ambiente. A) 1A, 2E, 3C, 4F, 5B, 6D. B) 1D, 2C, 3F, 4B, 5F, 6A. C) 1F, 2C, 3E, 4F, 5E, 6A. D) 1A, 2C, 3E, 4D, 5B, 6F. A continuación se te presentan las instrucciones del lenguaje Java, EXCEPTO: A) iterativa. B) simple. C) condicional. D) objeto. E) . Algunas de ellas son: break, long, void, while, for, if, do, const, etc.; las cuales son palabras que tienen un uso especial para el lenguaje y no pueden ser utilizadas por el usuario para definir: variables o identificadores. A) Importantes. B) Reservadas. C) Necesarias. D) Útiles. E) . Identifica cuál es el Software necesario para desarrollar programas en JAVA. A) JVM , IDE para desarrollo. B) JDK, JVM , IDE para desarrollo. C) IDE para desarrollo y Oracle. D) IDE para desarrollo y Java. E) . A continuación se muestra una rutina o pasos a seguir para la construcción de una actividad en Netbeans: File\new proyect\java\java application. Identifica a que se refiere. A) Nuevo proyecto. B) jframe form. C) report wizard. D) jAppet form. E) . Instrucción utilizada para cerrar un proyecto en Netbeans. A) System.exit(0). B) Exit(0). C) Obj.setVisible(true). D) txtValor.setText(""). E) . Esta ventana de NETBEANS muestra y permite acceder a los distintos formularios, módulos y componentes del programa que se está desarrollando y componen al proyecto. A) Administrador de Propiedades. B) Ventana de Salida. C) Herramienta de Objetos. D) Administrador de Proyectos. E). Son los comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos. A) Modularidad. B) Encapsulamiento. C) Herencia. D) Polimorfismo. E). Identifica el encargado de verificar que el código cumpla con las reglas de sintaxis del lenguaje, luego escribe los códigos byte en archivos .class. A) Compilador. B) Programa. C) Java. D) Proyecto. E) . Etapa del ciclo de vida de un sistema de información en la cual se lleva a cabo el desarrollo del software a través de un lenguaje de programación: A) Prueba. B) Desarrollo. C) Implantación. D) Retroalimentación. E). Ana quiere eliminar un registro de la tabla Alumno, que coincida con el campo matricula que ella tecleará en el formulario ¿Cuál de las siguientes instrucciones de MySQL debemos incluir en nuestro código para eliminar dicho registro?. A) String instruccion= “delete from alumnos where matricula=+ txtMatricula.getText();. B) String sql = "DELETE FROM alumnos where matricula=?";. C) String Intruccion=“DELETE FROM alumnos where numero”. D) String instruccion = "DELETE alumnos where matricula=?";. E) . Es una característica de la POO que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas dependiendo de cómo sea necesario trabajar el programa. A) Polimorfismo. B) Encapsulamiento. C) Herencia. D) Modularidad. E) . A continuación se te presentan las instrucciones del lenguaje Java, EXCEPTO: A) iterativa. B) simple. C) condicional. D) objeto. E) . Comando de SQL que nos permite eliminar registros de una tabla en la base de datos. A) Delete. B) Drop table. C) Insert. D) Alter. E) . A continuación se te presenta una serie de identificadores, selecciona cuál de ellas hace referencia a una palabra reservada. A) calif. B) pfinal. C) prom. D) class. E) .. Instrucción utilizada para que la ventana del proyecto se encuentre centrada en Netbeans. A) setTitle(“Examen”). B) setLocationRelativeTo(null). C) setResizable(false). D) dispose(). E) . Tipo de operador que permite mostrar registros que cumplan la primera o segunda condición. A) Like. B) Or. C) And. D) Between. E) . Se considera como el contenedor de y organizador de las ventanas, imágenes, códigos, sonidos, etc. A) Java Class. B) Folder. C) Java Package. D) JPanel Form. E). ¿Cómo se nombra en Java al conjunto de características que definen el aspecto gráfico (tamaño, color, posición, etc) de un formulario o control?. A) Evento. B) Clase. C) Diseño. D) Propiedad. E) . Permite acceder a los distintos formularios y módulos que componen el proyecto. Desde ella se puede ver el diseño gráfico de dichos formularios, también editar el código que contienen. A) IDE netBeans. B) Formulario. C) Proyecto. D) Ventana administrador de proyectos. E). Tipo de variable que contiene un número decimal: A) Char. B) Int. C) Float. D) String. E). Es el enfoque central de la orientación por objeto y concierne a la agrupación de objetos con propiedades (estructuras de datos o atributos) y comportamiento (operaciones) similares dentro de una clase. A) Objeto. B) Clase. C) Clasificación. D) Identidad. E) . A continuación se muestra una rutina o pasos a seguir para la construcción de una actividad en Netbeans: File\new proyect\java\java application. Identifica a que se refiere. A) Nuevo proyecto . B) jframe form. C) report wizard. D) jAppet form. E) . La __________________ organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento, permitiendo a los objetos ser definidos y creados. A) herencia. B) clase. C) abstracción. D) clasificación. E). Es una técnica de recopilación de información que permite a los analistas reunir información proveniente relacionada con varios aspectos de un sistema de un grupo grande de personas. A) Entrevistas. B) Cuestionarios. C) Observación. D) Revisión de registros. E) . Ejecutan constantemente un código mientras se cumpla una determinada condición. A) Bucles o ciclos. B) Módulos. C) Estructuras condicionantes. D) Estructuras secuenciales. E) . Estas variables de Java contienen un único carácter, es decir, una letra, un signo o un número. A) Int. B) Char. C) Float. D) Sring. E) . Identifica el tipo de variable que contiene un único carácter, es decir es una letra, un signo o un número. A)Char. B) Floa. C) Integer. D) Boolean. Son considerados parte importante de los sistemas: A) Sus alcances. B) Sus aspectos. C) Sus elementos. D) Sus condiciones. Indica la manera de realizar la declaración de variable tipo entera en java. A) Valor=Integer.parseInt(txtValor.setText()). B) Valor=Integer.parseInt(txtValor.getText()). C) Valor=Double.parseDouble(txtValor.setText()). D) Valor=Double.parseDouble(txtValor.getText()). ¿Qué objetos pueden admitir múltiples respuestas en un solo grupo de opciones?. A) JLabel. B) JButton. C) JTextArea. D) JCheckBox. Tipo de documento que contiene toda la información sobre los recursos utilizados por el proyecto, llevan una descripción muy bien detallada sobre las características físicas y operativas de cada elemento. A) Técnico. B) Usuario. C) Administrativo. D) Procedimiento. Elemento de la paleta de objetos que se utiliza para la captura de datos, éstos son casi indispensables en una aplicación. A) Button. B) JLabel. C) JTextField. D) JRadioButton. Esta ventana de Netbeans proporciona un informe sobre la ejecución del programa, indicando los errores que son generados debido a una inadecuada implementación del código fuente. A) Inspector. B) Propiedades. C) Paleta de objetos. D) Ventana de salida. Al realizar Martha el código de una aplicación en java, crea dentro del ámbito del método una variable, pero quiso hacer referencia a la misma variable fuera del método y el compilador de java le marco un error, Identifica que tipo de variable debería de haber utilizado. A) Local. B) Global. C) Boolean. D) Constante. Son comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, que pueden compartir el mismo nombre: A) Herencia. B) Abstracción. C) Modularidad. D) Polimorfismo. Etapa del ciclo de vida de un sistema de información en la cual se realiza un estudio de los recursos económicos, materiales y humanos con los que cuenta una empresa: A) Diseño. B) Prueba. C) Análisis. D) Factibilidad. Es un software que provee herramientas de desarrollo para la creación de programas en Java. A) JDK. B) Word. C) Corel Draw. D) Dreamweaver. Etapa del ciclo de vida de un sistema de información donde se detectan los posibles errores del sistema y se corrigen: A) Prueba. B) Diseño. C) Análisis. D) Factibilidad. Él ________________ es considerado como una especie de contenedor para los controles u objetos. A) proyecto. B) programa. C) formulario. D) compilador. Contiene toda la información que permite definirlo o identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases. A) Objeto. B) Herencia. C) Modularidad. D) Encapsulamiento. Es la entidad genérica a la que pertenece un control: A) Clase. B) IDE netBeans. C) Ventana de salida. D) Ventana de propiedades. Característica de la programación orientada a objetos que consiste en permitir subdividir una aplicación en partes más pequeñas. A) Herencia. B) Modularidad. C) Polimorfismo. D) Encapsulamiento. ¿Qué objetos son elementos no editables y están pensados para mostrar información, posiblemente, etiquetando otro elemento?. A) JLabel. B) JButton. C) JTextArea. D) JCheckBox. Este verifica el código con las reglas de sintaxis del lenguaje, luego escribe los códigos byte en archivos .class. A) JDK. B) Compilador JAVA. C) Máquina virtual de java. D) Recolector de basura en Java. El diseño _______ transforma el modelo de dominio de la información creado durante el análisis, en las estructuras de datos necesarias para implementar el software. A) de los datos. B) de la interfaz. C) arquitectónico. D) de procedimientos. Es la parte de SQL dedicada a la definición de la base de datos, consta de sentencias para definir la estructura de la base de datos. A) Vista. B) Reporte. C) Lenguaje DML. D) Lenguaje DDL. A continuación, se muestran una serie de controles, que pueden ser utilizados en un programa creado en NETBEANS, todos corresponden, excepto: A) Circle. B) Button. C) Separator. D) Check Box. Código que se crea para evitar que repetir constantemente fragmentos de código y tener la oportunidad de poderle llamar desde diversas partes del cuerpo y ejecutarle cuantas veces sea necesario, sin tener que escribir nuevamente el código. A) Funciones. B) Bucles o ciclos. C) Estructuras secuenciales. D) Estructuras condicionantes. Las ______________ se crearon para no tener que repetir constantemente fragmentos de código. Se podría considerar como una variable que almacena código dentro de sí. A) funciones. B) variables. C) condicionantes. D) palabras reservadas. Es conocido como una entidad (tangible o intangible) que posee características y acciones que realiza por sí solo o interactuando con otros objetos. A) Clase. B) Objeto. C) Método. D) Propiedades. |