Taller de Analisis y Diseño de Software - 2do Parcial
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Título del Test:![]() Taller de Analisis y Diseño de Software - 2do Parcial Descripción: TAyDS - tads - 2 parcial - parcial 2 - Siglo 21 |




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Un nodo es... Un elemento físico que existe en tiempo de ejecución y representa un recurso computacional con memoria y capacidad de procesamiento. Un elemento quimico que existe en tiempo de ejecución y representa un recurso computacional con memoria y capacidad de procesamiento. Un símbolo gráfico utilizado en diagramas de flujo para representar decisiones. Una entidad conceptual utilizada en diagramas de clases para representar objetos y sus relaciones. Un sistema de ventas por internet se está desarrollando, utilizando una metodología iterativa que permite integrar una nueva funcionalidad cada dos semanas. ¿Qué pruebas deben realizarse antes de poner a disposición a los usuarios cada nueva versión?. Se deben realizar pruebas de regresion. Pruebas de carga para verificar la capacidad del servidor ante múltiples usuarios. Pruebas de penetración para evaluar la seguridad del sistema contra posibles ataques externo. Pruebas de usabilidad para evaluar la facilidad de navegación y experiencia del usuario. ¿Que es una prueba estructural?. Es una prueba que permite indagar el comportamiento interno, revisando los componentes y la integración de estos. Es una prueba que permite indagar el comportamiento externo, revisando los componentes y la integración de estos. Es un test que permite determinar el desempeño de la estructura interna del sistema. Es un test que permite determinar el desempeño externo, revisando los componentes y la integración de estos. ¿Cuál de las siguientes son afirmaciones correctas en relación a las pruebas estructurales? Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Se deben probar al menos una vez todas las sentencias del programa. Son pruebas de caja blanca. Se indaga el comportamiento interno en el que se revisan los componentes de su integracion. Se deben probar todas las condiciones tanto en si vertiente verdadera como falsa. Son pruebas de caja negra. Cuales de los siguientes elementos debe ser registrados en una tarjeta de clases (tarjeta CRC)? Selecciones las 4 (cuatro) opciones correctas. Los datos relativos a la herencia sobre la clase (clase base y derivadas). Las colaboraciones y las responsabilidades de la clase. El estereotipo al que corresponde la clase. El nombre y la descripción de la clase. El nombre y la descripción del atributo. Un diagrama de secuencia establece como interactúan entre si las diferentes clases, para lograr la funcionalidad requerida por cada caso de uso. Verdadero. Falso. Si se desarrolla un sistema web utilizando el patrón modelo-vista-controlador, el controladore estaría representado: Por el codigo que obtiene los datos y genera el contenido HTML dinamicamente. Por el codigo que obtiene los datos y genera el contenido HTML estaticamente. Por el codigo que obtiene los datos y genera el contenido HTTP destacablemente. Por el codigo que obtiene los datos y genera el contenido HTML estrictamente. ¿Cuáles de los siguientes elementos se utilizan para generar los diagramas de componentes? Seleccione 3 (tres) opciones correctas. Componente relacion de dependencia. Interfaz. Relacion de dependencia. Datos en relacion de dependencia. ¿Cuáles de los siguientes corresponden a diagramas UML? Seleccione las 6 (seis) opciones correctas. Diagramas de implementación;. Diagramas casos de uso;. Diagramas estáticos de estructura;. Diagramas de interacción;. Diagramas de transición de estados;. Diagramas de actividad;. Diagrama de flujo;. Estos diagramas proporcionan una notación gráfica para el modelado conceptual del sistema, es decir, permiten representar las abstracciones identificadas en forma de clases, objetos y sus interrelaciones. Diagramas estáticos de estructura. Diagramas casos de uso. Diagramas de actividad. Diagramas de implementación. Modelan la funcionalidad del sistema desde el punto de vista del usuario final que se identifica como un actor externo. Representan los servicios o funcionalidades que el sistema es capaz de proveerles. Diagramas casos de uso. Diagramas de transición de estados. Diagramas de interacción. Diagramas de implementación. Son modelos que describen cómo los grupos de objetos colaboran para conseguir algún fin. Diagramas de interacción. Diagramas casos de uso. Diagramas de actividad. Diagramas de implementación. Representa a los diferentes estados en que puede encontrarse un objeto al mostrar los eventos o circunstancias que lo hacen evolucionar de un estado a otro. Diagramas de transición de estados. Diagramas de actividad. Diagramas estáticos de estructura. Diagramas de implementación. El propósito de estos diagramas es centrarse en el flujo de los procesos internos con independencia de los eventos externos. Diagramas de actividad. Diagramas de interacción. Diagramas de transición de estados. Diagramas estáticos de estructura. Existen dos tipos de diagramas estáticos de estructura: Diagramas de clases. Diagramas de objetos. Diagramas de casos. Diagramas de actividades. Durante el diseño se usan estos diagramas para capturar la estructura de las clases que forman la arquitectura del sistema. Diagramas de clase. Diagramas de flujo. Diagramas de sistema. Diagramas de estructura de diseño. Corresponden a instancias del diagrama de clases y describen la forma en que un cierto conjunto de objetos se relaciona entre sí. Diagramas de objetos. Diagramas de clase. Diagramas de interaccion. Diagramas de objetos. Los diagramas de interacción se pueden distinguir en dos tipos: Diagramas de secuencia. Diagramas de colaboración. Diagramas de estructura. Diagramas de concordancia. Concretamente muestra los objetos participantes y los mensajes que intercambian entre sí a lo largo del tiempo. Diagrama de secuencia. Diagrama de colaboracion. Diagramas de objetos. Diagramas de clase. El diagrama de secuencia tiene dos dimensiones cual representa el TIEMPO. Vertical. Horizontal. El diagrama de secuencia tiene dos dimensiones, cual representa los DISTINTOS OBJETOS. Horizontal. Vertical. Muestra cómo las instancias específicas de las clases trabajan juntas para conseguir un objetivo común. Diagrama de colaboracion. Diagrama de secuencia. Diagrama de objetos. Diagramas de clase. Se requiere el desarrollo de un sistema para la gestión de una galería de arte. En esta galería se compran y venden diferentes obras de arte. El sistema deberá interactuar con tres actores externos: el agente de la galería, el vendedor de la galería y los compradores. Se debe obtener: (3 opciones correctas). Diagrama simplificado de casos de uso. Diagrama estático de clases. Diagrama de secuencia. Diagrama de clases con estereotipo asociado al caso de uso vender obra de arte. Diagrama de interacción. Se requiere el desarrollo de un sistema para la gestión de cursos que se imparten para un conjunto de clientes. Se debe obtener: (3 opciones correctas). Diagrama simplificado de casos de uso. diagrama estático de clases. Los diagramas de interacción (de secuencia y colaboración). Diagramas de actividad. Diagrama de uso. Tiene el objetivo de generar una arquitectura de objetos que sirva como base para el diseño posterior del sistema. Modelo de análisis. Modelado de sistemas. Modelo de diseño. Modelo UML. Es una representación conceptual del modelo de requerimientos en términos de clases de objetos. Su principal ventaja es que garantiza que el proceso es completamente trazable, ya que permite evaluar el impacto de cambios a lo largo del ciclo de desarrollo. Modelo de analisis. Modelo de sistemas. Modelo de diseño. Modelo UML. La arquitectura se basa en tres tipos de objetos que representan las dimensiones ortogonales de control, entidad y borde. Modelo de análisis. Modelado de sistemas. Modelo de diseño. Diseño UML. Se ocupa de refinar y formalizar la arquitectura obtenida mediante el modelo de análisis. A partir de este modelo se obtiene un modelo formal que sirve de base para la generación del código fuente. Este modelo permite, además, considerar aspectos relacionados con requerimientos no funcionales y aspectos ligados al ambiente de implementación. Modelo de diseño. Modelo UML. Modelo de sistemas. Modelo de analisis. Es el lenguaje de modelado estándar que permite obtener una notación única con la cual expresar las abstracciones identificadas en el análisis y los modelos refinados obtenidos durante la fase de diseño. UML. Modelo de analisis. Modelo de sistemas. Modelo de diseño. Muestra cómo se traduce el modelo de diseño en los distintos componentes ejecutables de la aplicación a desarrollar. Diagramas de implementación. Diagramas de interacción. Diagramas de transición de estados. Diagramas estáticos de estructura. El modelo se centra en el análisis del conjunto de componentes y subsistemas que constituyen la composición física de la implementación, entre los cuales se cuentan los datos, los archivos ejecutables, el código fuente, los directorios, etc. y, fundamentalmente, en describir la relación que existe entre los paquetes y las clases del modelo de diseño y los subsistemas y componentes físicos resultantes. Diagramas de implementacion. Diagramas casos de uso. Diagramas de actividad. Diagramas estáticos de estructura. Los objetivos de la implementación son los siguientes (4 opciones correctas). Definir la organización del código al dividir el problema en subsistemas organizados como capas. Implementar los elementos de diseño al generar archivos de configuración y de datos, archivos binarios, de programas ejecutables, etc. Desarrollar y probar componentes unitarios. Integrar los resultados producidos por los implementadores individuales (o equipos) en un único sistema ejecutable. Desarrollar y probar componentes binarios. UML define dos tipos de vistas que se utilizan para ilustrar los detalles de la implementación: Vista de implementación. Vista de despliegue. Vista de extensión. Vista de interaccion. Muestra el empaquetado físico de las partes reutilizables del sistema en unidades sustituibles, llamadas componentes. Vista de implementación. Vista de despliegue. Vista reciclable. Vista de unidades. Muestra la disposición física de los recursos de la ejecución, como los computadores y sus interconexiones. Vista de despliegue. Viat de implementacion. Vista de comportamiento. Vista exterior. Los diagramas de implementación en UML muestran los aspectos lógicos (código fuente) y físicos (hardware) del sistema y presentan una visión general de este sin entrar en los detalles específicos de la implementación o del comportamiento. Falso. Verdadero. Los diagramas de implementación que pueden definirse en el UML son los siguientes: Diagrama de componentes. Diagrama de despliegue. Diagrama de no componentes. Diagrama de implentacion. ¿Cuál de estas posee un nivel de abstracción superior?. Diagrama de clases. Diagrama de componentes. Diagrama de despliegue. Diagrama de clases. ¿Cuál de estas NO está entre las principales utilidades del diagrama de componentes?. Modelar sistemas estrictamente únicos. Modelar el código fuente. Modelar sistemas adaptables. Modelar bases de datos físicas. El diagrama de componentes está formado por tres elementos: Componente. Interfaz. Relacion de dependencia. Codigo fuente. Relacion de interdependencia. Un componente es una parte física reemplazable de un sistema que proporciona la implementación de un conjunto de interfaces. Hay diferentes tipos de componentes, entre estos se encuentran los siguientes (5 opciones correctas). Ejecutables, componentes que pueden ser ejecutados de forma autónoma. librerías, bibliotecas de objetos estáticas o dinámicas. Documento, otro tipo de documento. Archivo, fichero que contiene un código fuente o datos. Tabla, tabla en una base de datos. Libreros, bibliotecas de libros estáticos o dinámicos. Ejecuciones, componentes que pueden ser ejecutados de forma automática. Gráficamente, un componente se representa como... Un rectángulo con un icono especial en la esquina superior derecha. Un cuadrado con un icono especial en la esquina superior izquierda. Un círculo con un icono especial en la esquina inferior derecha. Representación de dicho componente. Está siempre asociada a un componente y se utiliza para representar la zona del módulo que es utilizada para la comunicación con otro de los componentes. Interfaz. Relacion. Componente. Base de datos. Cuando una clase proporciona una interfaz, esta se representa con... Una línea que tiene al final un círculo completo y vacío. una línea que termina en un semicírculo que rodea la interfaz del otro componente. una flecha discontinua que va desde el componente que requiere hasta el componente requerido. Una flecha que tiene al final un cuadrado completo y vacío. Cuando una clase consume una interfaz, esta se representa con... Una línea que termina en un semicírculo que rodea la interfaz del otro componente. Una línea que tiene al final un círculo completo y vacío. Una flecha discontinua que va desde el componente que requiere hasta el componente requerido. Si la relación entre dos componentes es más general, puede mostrarse mediante... Una flecha discontinua que va desde el componente que requiere hasta el componente requerido. Una línea que termina en un semicírculo que rodea la interfaz del otro componente. Una línea que tiene al final un círculo completo y vacío. Un diagrama de componentes permite representar el sistema como una colección de componentes e interfaces, para construirlo, es importante seguir los siguientes pasos: 1. Determinar el propósito del diagrama e identificar los artefactos (archivos, documentos, etc.) que deben participar de este. 2. Identificar las relaciones entre los elementos identificados en el paso 1. 3. Crear el diagrama y agregar primero los componentes y, luego, sus relaciones. 4. Adjuntar notas en diferentes partes del diagrama para aclarar detalles. Crear el diagrama y agregar primero los componentes y, luego, sus relaciones. 2. Identificar las relaciones entre los elementos identificados en el paso 1. 3. Determinar el propósito del diagrama e identificar los artefactos (archivos, documentos, etc.) que deben participar de este. 4. Adjuntar notas en diferentes partes del diagrama para aclarar detalles. Adjuntar notas en diferentes partes del diagrama para aclarar detalles. 2. Identificar las relaciones entre los elementos identificados en el paso 1. 3. Crear el diagrama y agregar primero los componentes y, luego, sus relaciones. 4.Determinar el propósito del diagrama e identificar los artefactos (archivos, documentos, etc.) que deben participar de este. Describen la topología del sistema. Su objetivo es mostrar la disposición de las particiones físicas del sistema y la asignación de los componentes de software a estas particiones. Diagrama de despliegue. Diagrama de actividad. Diagrama de interaccion. Diagramas de transicion de estados. Un diagrama de despliegue consiste en un grafo de nodos unidos por conexiones de comunicación donde cada nodo puede contener instancias de componentes de hardware. Verdadero. Falso. Los diagramas de despliegue se usan, generalmente, para modelar: (3 opciones). Sistemas embebidos. Sistemas cliente-servidor. Sistemas completamente distribuidos. Sistemas componentes aislados. Une con flechas. (Sin chequear). Sistemas completamente distribuidos. Sistemas embebidos. Sistemas cliente-servidor. El diagrama de despliegue está formado por: (2 opciones correctas). Nodos. Conexiones. Componentes. Elemento físico que existe en tiempo de ejecución y representa un recurso computacional con memoria y capacidad de procesamiento. Modelan la topología del hardware sobre el que se ejecuta el sistema y, típicamente, representan un procesador o un dispositivo sobre el que se pueden desplegar componentes. Nodo. RAM. URL. UML. Un nodo, a su vez, puede tener nodos incluidos en su interior, lo que da a conocer que son sistemas separados incluidos dentro del mismo nodo físico. De esta forma, se obtienen los nodos compuestos. Verdadero. Falso. Los nodos se representan gráficamente mediante. Cubos. Trapecios. Conos. Representa una asociación entre dos nodos, a través de la cual estos son capaces de transmitir información en forma de mensajes o señales. Conexion. Subnodo. Nodos compuestos. Las conexiones se representan: Utilizando una línea continua que une los dos nodos que se asocian. Utilizando una línea discontinua que une los dos nodos que se asocian. Utilizando una línea continua que une los dos componentes que se asocian. Utilizando una línea continua con una flecha que une los dos nodos que se asocian. Según el diagrama de despliegue que se muestra ¿Cuántos nodos participan de la asociación?. Un nodo DBServer y n nodos AppServer. Un nodo AppServer y n nodos DBServer. Dos nodos AppServer y n nodos DBServer. Un nodo AppServer y un nodo DBServer. ¿Cuáles de los siguientes elementos debe ser registrados en una tarjeta de clases (tarjeta CRC)? Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Los datos relativos a la herencia sobre la clase (clase base y derivadas). Las colaboraciones y las responsabilidades de la clase. El estereotipo al que corresponde la clase. El nombre y la descripción de la clase. La ubicación física del servidor donde se ejecuta la clase. Para un sistema de gestión documental se realizó el siguiente diagrama estructural mínimo, para el caso de uso imprimir archivo, ¿Cual o cuales corresponden a la clase de control?. La clase de servidor impresora. La clase de cola. La clase de archivo formateado. La clase de archivo gráfico. ¿Qué permite un diagrama de casos de uso?. Modelar la funcionalidad del sistema desde el punto de vista del usuario final. Modelar la estructura interna del sistema y sus componentes. Describir los algoritmos y flujos de datos dentro del sistema. Especificar los requisitos de hardware y software necesarios para el sistema. Si se desarrolla un sistema web utilizando el patrón modelo-vista-controlador, el controlador estaría representado: Por el código que obtiene los datos y genera el contenido HTML dinámicamente. Por el diseño visual de la interfaz de usuario. Por la optimización del rendimiento del servidor web. Por la gestión de la seguridad del sistema. En el paradigma MVC, la PRESENTACION de los datos esta: En la Vista. En el Modelo. En el Controlador. Si se desarrolla un sistema web utilizando el patrón modelo-vista-controlador, el modelo estaría representado: Por la información almacenada y las reglas de negocio que definen como se transforma teniendo en cuenta las acciones de los usuarios. Por la interfaz de usuario que muestra los datos. Por el diseño gráfico y la experiencia de usuario. Por las consultas SQL que acceden a la base de datos. Suponiendo que se define una clase lavarropas, ¿Cuáles de los siguientes sería los métodos esperados? Seleccione la opción correcta. Cargar agua, cargar jabón, realizar lavado, realizar centrifugado. Llenar tanque, vaciar tanque, rotar tambor, calentar agua. Ajustar temperatura, ajustar velocidad de centrifugado, elegir tipo de lavado, elegir nivel de agua. Conectar manguera, conectar a la red eléctrica, asegurar puerta, nivelar lavadora. ¿Cuáles de las siguientes afirmaciones corresponden a utilidades del diagrama de componentes? Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Modelar sistemas adaptables. Modelar el código fuente. Modelar la vista lógica de un sistema. Modelar las bases de datos físicas. Modelar la velocidad de procesamiento de datos. ¿Qué es una “prueba no funcional”?. Una prueba que permite comprobar el comportamiento externo del sistema incluyendo pruebas de rendimiento, carga, estrés, usabilidad, entre otros. Una prueba que verifica la lógica interna del código fuente. Una prueba que valida la seguridad del sistema contra amenazas externas. Una prueba que verifica la conformidad con estándares de codificación. Una prueba de integración es: Una prueba que se desea para identificar errores introducidos por la combinación de componentes probados unitariamente. Una prueba que asegura que los usuarios finales estén satisfechos con la interfaz gráfica. Una prueba que evalúa la eficiencia del algoritmo utilizado en el sistema. Una prueba que se centra en la documentación técnica del sistema. ¿Qué permite un diagrama de estados?. Representar las diferentes situaciones en que puede encontrarse un objeto mostrando los eventos que lo hacen evolucionar. Mostrar la estructura jerárquica de clases en un sistema. Detallar el diseño físico de una base de datos. Representar la interacción entre diferentes componentes de software. ¿Cuáles de los siguientes son los elementos que describen a una clase?. El nombre de la clase, la lista de atributos y el conjunto de sus métodos. El número de instancias creadas y su ubicación en memoria. El historial de cambios realizados en la clase durante el desarrollo del software. La documentación de pruebas unitarias realizadas en cada método de la clase. ¿Cuáles son criterios de cobertura lógica en pruebas de estructura? Seleccione las 3 (tres) respuestas correctas. Cobertura de sentencia. Cobertura de decisión. Cobertura de caminos. Cobertura de rendimiento. Cobertura de interoperabilidad. Si se tiene el siguiente fragmento de código: if(a>0) {x = x + 1;} if(b==3) {y = 0;} ¿Cuál de las pruebas que se describen garantiza la cobertura de decisión?. Probar el código con dos combinaciones de los valores a y b como las siguientes (a=2 y b=1), y (a=-3 y b=3). Ejecutar pruebas con diversas combinaciones de valores para a y b, como por ejemplo (a=1, b=1) y (a=0, b=3). Validar el código con diferentes conjuntos de datos de entrada para a y b, como (a=4, b=2) y (a=-1, b=0). Evaluar el rendimiento del código bajo condiciones de carga variadas. ¿Qué es una “prueba estructural”?. Es una prueba que permite indagar el comportamiento interno, revisando los componentes y la integración de estos. Una prueba que evalúa la satisfacción del cliente con la interfaz de usuario. Una prueba que verifica la seguridad del sistema ante posibles ataques externos. Una prueba que evalúa la eficiencia del algoritmo utilizado en el sistema. El éxito de las pruebas de software depende de una correcta planificación. Verdadero. Falso. Suponiendo que para un sistema de gestión universitaria se han reconocido las clases: Plan de Estudio y Asignatura. ¿Cuál es la relación entre ellas?. Agregación. Generalización. Asociación. Herencia. ¿En un sistema de gestión bancaria, ¿Cuál o cuáles pueden ser clases de entidad?. Las clases cuenta y cliente. Clase transacción. Clase tarjeta de crédito. Clase servicio al cliente. ¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son correctas en cuanto a diagramas UML? Seleccione las 2 (dos) respuestas correctas. En un diagrama de estados se muestran los eventos o circunstancias que hacen evolucionar los objetos. Un diagrama de actividad es un tipo especial de diagrama de estados. Un diagrama de clase muestra el flujo de control entre objetos. Un diagrama de despliegue detalla la interacción entre los componentes de software. ¿Cuáles de las siguientes son características de las pruebas automáticas? Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas. Son la mejor opción cuando se necesita realizar diversos casos de prueba de manera repetitiva. Brindan un alto grado de confiabilidad. No son adecuadas para analizar la experiencia de usuario. Pueden ejecutarse una y otra vez luego de ser creadas. Requieren intervención manual en cada ejecución. Suponiendo que para un sistema de gestión universitaria se han reconocido las clases: Plan de Estudio y Asignatura. ¿Cuál es la relación entre ellas?. Relación de agregación. Relación de herencia. Relación de asociación. El éxito de las pruebas de software depende por lo general de una correcta planificación. Verdadero. Falso. ¿Cómo deberían etiquetarse los elementos logging.jar y dat.jar?. Como artefactos. Como componentes. Como nodos. Como interfaces. Según el diagrama de despliegue que se muestra, ¿Cuantos nodos participan de la asociación? Seleccione la respuesta correcta. Un nodo DBServer y n nodos App Server. N nodo DBServer y n nodos App Server. Un nodo App Server y n nodos App Server. Un nodo DBServer y n nodos DBServer. ¿Cual de las siguientes afirmaciones es correctas respecto del diagrama mostrado?. Servidor de Base de datos es un nodo compuesto y Base de datos app1 y Base de datos app2 son subnodos. La Base de datos es un nodo compuesto y Base de datos app y Base de datos app1 son subnodos. Servidor de Base de datos es un nodo compuesto y Base de datos app0 y Base de datos app2 son subnodos. La Base de datos es un nodo y Base de datos app1 y Base de datos app2 son nodos. Para un sistema de gestión documental se realizó el siguiente diagrama estructural mínimo, para el caso de uso imprimir archivo, ¿Cual o cuales corresponden a la clase de control?. La clase de servidor impresora. La clase de archivo impresora. La clase de cola. La clase de usuario. En el diagrama de colaboración que se muestra, ¿Qué tipo de interfaces es posible observar?. Customer repository e Inventory System son proveedores de Interface y Order System es el consumidor. System repository o Customer System son consumidores de Interface y Order System es el consumidor. System repository es consumidor de Interface y Order System es el consumidor. En el siguiente diagrama se representa el nodo DataBase. ¿Qué puede decirse de Oracle?. Oracle es un subnodo de nodo DataBase. DataBase es un supernodo de Oracle. Oracle es un nodo y DataBase es una base de datos. ¿Con qué estereotipo debe identificarse cada uno de los nodos del siguiente diagrama de despliegue?. App Server y DBServer con estereotipo device y J2EEServer con estereotipo execution environment. J2EEServer y DBServer con estereotipo device y App Server con estereotipo execution environment. App Server y J2EEServer con estereotipo device y DBServer con estereotipo execution environment. Según el siguiente diagrama de colaboración, ¿Cual o cuales son las clases de control? Seleccione la opción correcta. Receptor de elementos de depósito. Cliente. Panel de cliente. Dispositivo de alarma. ¿Qué tipo de diagrama UML se muestra a continuación?. Un diagrama de componentes. Un diagrama de Clases. Un diagrama de flujo. Según el siguiente diagrama, el nodo Database es: Un nodo compuesto. Un nodo hijo. Un subnodo de Oracle. No es un nodo, es una DB. ¿Cómo deberían etiquetarse los elementos logging.jar y dat.jar?. Logging.jar y Dat.jar deben etiquetarse como artefactos. Logging.jar y Dat.jar deben etiquetarse como Interfaces. Logging.jar y Dat.jar deben etiquetarse como Nodos. Logging.jar y Dat.jar deben etiquetarse como Nodos de ApplicationServer. Los protocolos orientados a bit tienen entre otras las siguientes características: Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas. Un único formato para sus estructuras de control y datos. Una fuerte protección contra los efectos del ruido. Una gran transparencia y efciencia. Capacidad de funcionar en entornos full-dúplex. Capacidad de funcionar en entornos half-dúplex. A que definimos por PPP: Protocolo de enlace de datos. Protocolo de Conexion de datos persistentes. Protocolo de enlace de Base de datos. La trama tipo 1: Es una trama de confrmación de recepción negativa (ofcialmente llamada REJECT). Es una trama de confrmación de recepción afirmativa (ofcialmente llamada EJECTED). Es una trama de negacion de recepción (ofcialmente llamada RECHAZADA). La trama tipo 2: Es RECEIVE NOT READY (receptor no listo). Es RECEIVE READY (receptor listo). Es RECEIVE NOT READY (emisor no listo). Es SEND NOT READY (receptor no listo). La trama tipo 3: Es SELECTIVE REJECT, solicita la retransmisión de sólo la trama especifcada. Es ACKNOWLEDGE, confirma la recepción de todas las tramas anteriores. Es REJECT, solicita la retransmisión de todas las tramas a partir de una trama perdida. Es INFORMATION FRAME, se utiliza para el envío de datos sin control de errores. El uso de tramas del tipo 3 lo hacen los protocolos: HDLC-ADCCP. TCP-IP. FTP-HTTP. CSMA/CD-Ethernet. Las tramas de supervisión se dividen por: El tipo. La dirección IP. El tamaño del paquete. La velocidad de transmisión. La trama de un protocolo orientado a bit opera de la siguiente forma: Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas. La trama se abre con un indicador. Se abre un campo de direcciones. Campo de información y campo de verifcación. Luego un campo de control cuya codifcación identfca los tres tpos de tramas. Se cierra con un campo de puerto de destino. En protocolo orientado al bit, el comienzo de la trama es: Está formado por una secuencia única. Se define por un tiempo de espera mínimo. Comienza con una dirección MAC fija. Es variable según el tamaño de los datos. El campo de datos: Puede contener cualquier información. Siempre contiene la dirección IP del emisor. Es exclusivo para la verificación de errores. Solo puede incluir comandos de control. El bit P/F sirve para: Obligar a la otra maquina a enviar de inmediato una trama de supervisión. Finalizar la transmisión cerrando la conexión. Indicar el tipo de dirección IP en la cabecera. Comprobar la paridad de los datos transmitidos. Las siglas HDLC indican: Control de Enlace de Datos de Alto nivel. Conexión Directa de Línea de Hardware. Herramienta de Diagnóstico de Línea de Comunicación. Host Digital con Línea de Control. La estructura de enlaces con protocolo HDLC puede ser: Punto a punto y multpunto. Solamente en anillo token. Exclusivamente broadcast. Solo entre routers de red. En tramas HDLC, el campo bandera indica: Patrón único de bits que identfca el principio y el fn del mensaje. Dirección física del nodo emisor. Tamaño total de la trama en bytes. El tipo de protocolo de red utilizado. HDLC trabaja con transmisión: Síncrona. Asíncrona. Half-Duplex. Por ráfagas (Burst). |