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TEMA 1 INFORMATICA GRÁFICA

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Título del Test:
TEMA 1 INFORMATICA GRÁFICA

Descripción:
TEST DE REPASO UJA

Fecha de Creación: 2025/06/15

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 15

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Temario:

1. ¿Qué es la Informática Gráfica?. A) El estudio del diseño de redes de computadoras. B) La manipulación de datos numéricos exclusivamente. C) El conjunto de herramientas y técnicas para crear, visualizar e interactuar con imágenes en un ordenador. D) La automatización de procesos mecánicos.

2. ¿Cuál de las siguientes NO es una herramienta de software en Informática Gráfica?. A) Librerías gráficas. B) Editores de imágenes. C) Dispositivos de entrada. D) Interfaces gráficas de usuario.

3. ¿Cuál es la diferencia principal entre Informática Gráfica y Tratamiento de Imágenes?. A) La Informática Gráfica trabaja solo con imágenes reales. B) El Tratamiento de Imágenes no permite interacción. C) La Informática Gráfica genera imágenes; el Tratamiento de Imágenes analiza o modifica imágenes reales. D) Son la misma disciplina con distintos nombres.

4. ¿Cuál de estas aplicaciones pertenece al campo de la Informática Gráfica?. A) Reconocimiento facial. B) Diseño de circuitos eléctricos en CAD. C) Clasificación de textos. D) Control de procesos industriales.

5. ¿Qué papel juega el modelado en la Informática Gráfica?. A) Ninguno, es exclusivo de CAD. B) Solo sirve para representar imágenes en 2D. C) Permite definir computacionalmente la forma y características de los objetos. D) Se limita a aplicar texturas.

6. ¿Cuál de los siguientes NO es un paso del pipeline de visualización?. A) Rasterización. B) Compilación del modelo físico. C) Proyección. D) Transformación de vista.

7. ¿Qué técnica convierte objetos 3D en 2D en el proceso de visualización?. A) Transformación de modelo. B) Proyección. C) Rasterización. D) Eliminación de caras ocultas.

8. ¿Qué se elimina en el paso de "Recortado"?. A) Objetos con texturas defectuosas. B) Objetos fuera del campo de visión definido. C) Polígonos no triangulados. D) Objetos de baja resolución.

9. ¿Cuál es el propósito de la Rasterización?. A) Convertir coordenadas 2D a 3D. B) Generar mallas poligonales. C) Convertir entidades continuas en puntos discretos en pantalla. D) Aplicar sombreado a una superficie.

10. ¿Qué define un modelo en un sistema gráfico interactivo?. A) La forma en que el usuario interactúa con la interfaz. B) La geometría, topología y propiedades del objeto. C) La velocidad de renderizado. D) La cantidad de polígonos usados.

11. ¿Qué papel tiene la "Aplicación Gráfica"?. A) Solo se encarga de dibujar. B) Modifica directamente la imagen. C) Gestiona entradas del usuario, crea y actualiza el modelo. D) Define la resolución del dispositivo.

12. ¿Cuál es el objetivo principal del "Sistema Gráfico"?. A) Cambiar los parámetros de entrada. B) Almacenar archivos gráficos. C) Producir la imagen en el dispositivo de salida. D) Aplicar transformaciones físicas.

13. ¿Qué tipo de dispositivo lógico permite introducir coordenadas (x, y)?. A) String. B) Valuator. C) Locator. D) Menu.

14. ¿Cuál de los siguientes modos de entrada implica que el usuario genera información asincrónicamente?. A) Request. B) Sample. C) Event. D) Petición.

15. ¿Cuál es la afirmación correcta sobre la interacción en sistemas gráficos?. A) Solo permite modificar la imagen generada. B) Es innecesaria en visualización científica. C) Permite al usuario modificar el modelo, no la imagen. D) Es controlada completamente por el sistema operativo.

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