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Tema 2 Juegos serios

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Título del Test:
Tema 2 Juegos serios

Descripción:
Juegos serios

Fecha de Creación: 2026/01/03

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 25

Valoración:(1)
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Temario:

¿Cuál es la principal razón por la que el origen del término “juego serio” se considera reciente?. Porque los juegos antiguos no tenían reglas. Porque el término surge vinculado al desarrollo de los videojuegos. Porque no existían juegos antes del siglo XX. Porque los juegos antiguos solo eran de azar.

Chaturanga y Wei Hei son considerados por algunos autores como juegos serios porque: Eran juegos de entretenimiento infantil. Simulaban conflictos y ayudaban a la planificación estratégica. Eran videojuegos primitivos. No tenían reglas establecidas.

¿Cuál fue la primera computadora comercial que incluyó un programa para jugar al ajedrez?. IBM 407. EDSAC. Manchester Mark I. Pilot ACE.

¿Qué caracteriza al videojuego XOX (Noughts and Crosses)?. Fue el primer videojuego comercial. Fue el primer videojuego con gráficos en pantalla. Fue un juego educativo sobre matemáticas. Fue creado para uso militar.

¿Por qué Pong no se considera el primer videojuego de la historia?. Porque no tenía gráficos. Porque era un juego educativo. Porque fue el primero en tener éxito comercial, pero no el primero en existir. Porque no se jugaba en una computadora.

El contexto histórico que impulsó especialmente el desarrollo de juegos serios militares fue: La Revolución Industrial. La Segunda Guerra Mundial. La Guerra Fría. La crisis del videojuego de 1983.

¿Cuál era el objetivo principal del juego HUTSPIEL (1955)?. Enseñar historia medieval. Simular un conflicto interno revolucionario. Analizar el uso táctico de armas nucleares en Europa. Promocionar productos militares.

¿Quién acuñó el término “serious games”?. William Higinbotham. Clark Abt. Damien Djaouti. Julián Álvarez.

¿Qué caracterizaba al juego T.E.M.P.E.R. (1963)?. Simulaba una empresa privada. Simulaba conflictos internacionales integrando variables políticas, económicas y militares. Estaba dirigido al público infantil. Era un juego de entretenimiento comercial.

¿En qué se diferencia ARPA-AGILE COIN GAME de otros juegos militares de la época?. Simulaba guerras medievales. Se centraba en conflictos internos derivados de revoluciones. No utilizaba ordenadores. Estaba dirigido al público civil.

Los American Management Association Games (1956) estaban orientados a: Entrenamiento militar. Educación infantil. Gestión empresarial y toma de decisiones. Publicidad de productos.

¿Cuál era el objetivo principal de Tennis for Two?. Comercializar un videojuego. Enseñar matemáticas. Atraer al público al Laboratorio y mostrar que los desarrollos científicos pueden tener aplicación en la sociedad. Simular un conflicto bélico.

¿Por qué The Oregon Trail es un ejemplo relevante de juego serio?. Porque fue el primer videojuego comercial. Porque enseñaba historia mientras el jugador tomaba decisiones. Porque estaba basado en una película. Porque fue creado con fines publicitarios.

¿Qué tipo de juegos serios proliferaron durante los años 80?. Juegos religiosos exclusivamente. Juegos de impacto social. Juegos con fines publicitarios y vinculados al cine. Juegos de simulación médica.

Tooth Protector (1983) es un ejemplo de juego serio porque: Enseñaba historia europea. Simulaba una guerra futurista. Promovía hábitos de higiene dental y un producto concreto. Era un simulador profesional.

¿Cuál fue el objetivo del videojuego Captain Novolin (1992)?. Enseñar religión. Concienciar sobre la diabetes infantil. Entrenar soldados. Promocionar una película.

Versailles 1685 (1997) se caracteriza por: Estar ambientado en el futuro. Enseñar religión cristiana. Recrear un contexto histórico-cultural. Ser un simulador médico.

¿Por qué America’s Army (2002) es un hito en la historia de los juegos serios?. Fue el primer videojuego de la historia. Fue el primer juego educativo infantil. Alcanzó gran notoriedad y marcó la expansión moderna de los juegos serios. Fue un advergame cinematográfico.

¿Qué fecha marca el momento en que se acuña el término “juego serio”?. 1951. 1963. 1970. 2002.

¿Cuál es la antigüedad aproximada de los primeros juegos serios conocidos (Chaturanga, Wei Hei)?. 500 años. 1000 años. 2000 años. 4000 años.

¿Qué función tenían los juegos como Chaturanga o Wei Hei?. ¿Qué función tenían los juegos como Chaturanga o Wei Hei?. Publicidad. Entrenamiento militar y estrategia. Educación religiosa.

¿Cuál fue el primer juego serio digital que alcanzó notoriedad significativa y gran popularidad?. Tennis for Two. Pong. America’s Army. The Oregon Trail.

¿Qué temática tenía America’s Army?. Educación matemática. Entrenamiento milita. Conciencia ecológica. Historia de Estados Unidos.

Antes de America’s Army, qué juegos se desarrollaron con propósitos educativos o de concienciación?. Solo videojuegos comerciales. Juegos como Tennis for Two y The Oregon Trail. Solo simuladores militares. Juegos de e-learning.

¿Cuál fue el objetivo principal del juego Tennis for Two (1958)?. Entrenar a militares en estrategias de guerra. Enseñar matemáticas a niños de primaria. Mostrar al público los avances científicos del Laboratorio Nacional de Brookhaven. Publicitar un producto de consumo.

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