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TEMA 3 SSII

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Título del Test:
TEMA 3 SSII

Descripción:
TEST TEMA 3 SSII

Fecha de Creación: 2026/06/04

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 50

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Temario:

La transmisión paralela requiere líneas de datos separadas para cada bit, lo que la hace más cara pero más rápida que la serie. V. F.

En una transmisión serie, se transfiere más de un bit simultáneamente a través de un único canal. V. F.

El USB es un ejemplo común de transmisión serie. V. F.

En la comunicación síncrona, el transmisor y el receptor trabajan de forma independiente sin sincronizar sus relojes. V. F.

La comunicación asíncrona requiere bits de inicio (start) y fin (stop) para identificar cada byte de datos. V. F.

El bit de inicio en una transmisión asíncrona se reconoce por un cambio de nivel alto (1) a nivel bajo (0). V. F.

El bit de paridad se utiliza exclusivamente para aumentar la velocidad de la transmisión. F. V.

En la transmisión serie asíncrona, el bit menos significativo (LSB) es normalmente el primero en enviarse. V. F.

Una configuración de paridad "Par" hace que la suma de todos los bits (incluido el de paridad) sea un número par. V. F.

El "Baud Rate" (tasa de baudios) siempre es numéricamente idéntico al "Bit Rate" (bits por segundo), independientemente de los bits por símbolo. V. F.

Si el Bit Rate es de 9600 bps, tanto el emisor como el receptor deben estar configurados a esa misma velocidad para entenderse. V. F.

En programación C para Windows, la función CreateFile se utiliza para abrir un puerto de comunicaciones serie. V. F.

Si CreateFile falla al abrir un puerto, devuelve el valor VALID_HANDLE_VALUE. V. F.

La función GetCommState sirve para recuperar la configuración actual de un puerto serie abierto. V. F.

Para cambiar la velocidad a 9600 baudios en C, se asigna el valor CBR_9600 al campo BaudRate de la estructura DCB. V. F.

La función SetCommTimeouts se utiliza para configurar los tiempos de espera en las operaciones de lectura y escritura. V. F.

La función ReadFile se utiliza en C para enviar datos a través del puerto serie. V. F.

Todos los programas de Arduino deben contener obligatoriamente las funciones setup() y loop(). V. F.

El microcontrolador principal de un Arduino Uno Rev3 es el ATMega328. V. F.

La función Serial.begin(9600) en Arduino inicializa la comunicación serie a 9600 baudios. V. F.

La configuración por defecto de las comunicaciones serie en Arduino es SERIAL_8N1 (8 bits, sin paridad, 1 bit de parada). V. F.

Serial.println(78, HEX) imprimirá el número "78" en formato decimal en el monitor serie. V. F.

Serial.available() devuelve un valor verdadero si hay bytes disponibles para ser leídos en el puerto serie. V. F.

La función Serial.read() de Arduino lee todos los bytes del búfer de una sola vez. V. F.

En C, la función CloseHandle es necesaria para cerrar la conexión con el puerto serie al finalizar. V. F.

En la arquitectura Cliente-Servidor, el servidor es el proceso que toma la iniciativa enviando peticiones al cliente. V. F.

Cada proceso de un servidor tiene asociado un "puerto", que actúa como un identificador único. V. F.

El puerto 80 está reservado para la navegación web segura (HTTPS). F. V.

El protocolo FTP utiliza tradicionalmente el puerto 21. V. F.

Un "socket" encapsula la dirección IP, el puerto y el protocolo (TCP/UDP) para establecer una comunicación. V. F.

El tipo de comunicación SOCK_STREAM utiliza el protocolo UDP. F. V.

El protocolo TCP es fiable, orientado a la conexión y dispone de control de flujo. V. F.

El protocolo UDP garantiza que los datos lleguen en la secuencia correcta en la que fueron enviados. V. F.

Las comunicaciones tipo Datagrama (UDP) no requieren establecer una conexión previa entre emisor y receptor. V. F.

En un servidor TCP multihilo, se puede asignar un hilo (thread) distinto por cada solicitud de cliente. V. F.

La estructura sockaddr_in se utiliza para almacenar direcciones de la familia AF_INET. V. F.

La función WSAStartup es necesaria en Windows para inicializar la librería DLL de sockets. V. F.

La función inet_addr convierte una cadena con formato "W.X.Y.Z" en una dirección IP de red. V. F.

gethostbyname permite obtener la estructura de direcciones a partir de un nombre simbólico como "localhost". V. F.

La función socket() devuelve INVALID_SOCKET si ocurre un error al crear el manejador. V. F.

El proceso de "Nombrar el socket" (asignar IP y puerto) se realiza mediante la función bind(). V. F.

La función listen() pone al servidor en un estado en el que acepta conexiones entrantes inmediatamente sin guardarlas en caché. V. F.

accept() es la función que utiliza un cliente para iniciar la conexión con un servidor. V. F.

La función connect() es utilizada por el cliente para establecer la conexión con el servidor TCP. V. F.

En el modo STREAM (TCP), las funciones para enviar y recibir datos son send() y recv(). V. F.

Una vez que un servidor TCP acepta una conexión con accept(), se crea un "socket de diálogo" para la comunicación. V. F.

La función WSACleanup debe llamarse al final para liberar los recursos de la DLL de sockets. V. F.

En una aplicación de chat, funciones como scanf pueden bloquear el programa hasta que el usuario pulse intro, impidiendo recibir mensajes simultáneamente. V. F.

El uso de hilos (threads) es una solución para permitir que un programa pida información al usuario y compruebe mensajes entrantes al mismo tiempo. V. F.

La opción SO_RCVTIMEO con setsockopt permite configurar un tiempo de espera para que la función recv() no bloquee la ejecución indefinidamente. V. F.

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