Tema 4 DI
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Título del Test:![]() Tema 4 DI Descripción: Preguntas tema 4 de Desarrollo de Interfaces |




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La usabilidad es un parámetro que cada vez tiene mayor importancia en el desarrollo de software. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Verdadero. Falso. Relaciona cada prueba de usabilidad con el tipo de usuario que la realiza: Cuetionario. Caminata cognitiva. Diseño de escenarios. Entrevistas. La norma ISO 9241 se refiere a la usabilidad centrada en los requerimientos del producto. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Verdadero. Falso. Para realizar la prueba de usabilidad con expertos, se pueden seguir los métodos: Seleccione una o más de una: Test de usabilidad. Evaluación heurística de diseño. Cuestionarios. Inspección formal de usabilidad. El porcentaje de código de una aplicación informática dedicado al diseño de interfaces oscila el 50 % del total de la aplicación. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. En el diseño de la secuencia de control de una interfaz escribimos el código de los objetos que se activará en respuesta a los _____ que se produzcan cuando se active un objeto determinado. Seleccione una: Iconos. Valores. Estados. Eventos. Una muestra de 1-2 usuarios es, en la mayoría de los casos, suficiente para detectar muchos problemas de usabilidad. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Verdadero. Falso. Para medir la usabilidad, los grupos de variables de interfaz que nos interesan evaluar son: Seleccione una o más de una: Variables de sistema. Variables de satisfacción. Variables de portabilidad. Variables de efectividad. En cuanto al diseño de una interfaz, como característica de su usabilidad, podemos afirmar que: Seleccione una: No se debe sobrecargar la interfaz con elementos innecesarios. Se debe poner el máximo de elementos visuales para facilitar la comprensión de los contenidos. La combinación de colores estridentes aumentan la atención del usuario. Un diseño complejo de interfaz es sinónimo de calidad del software. El uso inadecuado de color en el diseño de interfaces tiene como consecuencias: Seleccione una o más de una: Incomprensión del lenguaje. Incorrecta percepción del mensaje. Molestias visuales. Ninguna es correcta. ¿Cómo se llama la prueba de usabilidad que realizan los expertos consistente en evaluar la apariencia de la familia de interfaces que conforman la aplicación? Seleccione una: Revisión de normas. Cuestionarios. Caminata cognitiva. Inspección de consistencia. Los principios básicos en el diseño de interfaces usables son: Seleccione una o más de una: Maximizar multimedia. Organizar. Economizar. Comunicar. De entre las variables que se suelen medir para evaluar la eficiencia de una interfaz se encuentran: Seleccione una o más de una: Tiempo de recuperación de errores. Porcentaje de errores cometidos. Tiempo necesario es completar una tarea. Porcentaje de usuarios que recomendarían el producto a un amigo. En los cuadros de diálogo, los mensajes al usuario deben ser lo más técnicos posibles para que la aplicación sea de calidad. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Verdadero. Falso. ¿En qué regla de diseño de presentación de datos en la interfaz se organiza el espacio por áreas según su función? Seleccione una: Equilibrado. Enrejado. Balanceado. En ninguno de los anteriores. ¿Por qué es tan importante la realimentación en el diseño de interfaces usables? Seleccione una: Para asegurarnos un futuro mantenimiento. Para que el usuario esté permanentemente informado del estado de sus acciones. Para que el usuario realice sus acciones en menor tiempo. Para aumentar el contraste visual de los elementos de la aplicación. Relaciona cada tipo de prueba de usuarios con su característica: Encuentros donde se aconseja que exista un moderador. Contactos personalizados con los usuarios. Evaluación escrita donde se evalúan los aspectos más complejos de la interfaz. Evaluación consistente en definir el orden las acciones que se llevan a cabo para la realización de una tarea. Un ejemplo de métrica de usabilidad relacionado con: _____es evaluar el porcentaje de tareas completadas en el primer intento. Seleccione una: la satisfacción del usuario. el rendimiento de la interfaz. efectividad de la interfaz. los requisitos no funcionales. Con la introducción de elementos multimedia en las interfaces gráficas se persigue: Seleccione una o mas de una: Conseguir que el sistema sea más rápido. Conseguir que las aplicaciones sean atractivas. Comunicación más atractiva con la aplicación. Disminución del tiempo en comprender ideas y conceptos. Una consistencia adecuada de la interfaz contribuye a: Recuperación de información, en caso de error. Rápido aprendizaje. Fácil mantenimiento. Economizar en el desarrollo de la aplicación. Para determinar la usabilidad de una aplicación se suele recurrir a los cuestionarios y entrevistas a los usuarios. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Verdadero. Falso. En relación con la usabilidad de la interfaz, el usuario debe ser capaz de: Seleccione una o más de una: Encontrar la totalidad de defectos. Personalizar la interfaz. Acceder a todo el contenido de la aplicación. Disminuir la interactividad, para que la velocidad aumente. La norma ISO que trata sobre la usabilidad centrada en la calidad de su uso es: Seleccione una: ISO 9241. ISO 14915. ISO 9126. ISO 2254. ¿Qué entendemos por usabilidad de una interfaz? Seleccione una: Proceso de hacerla accesible a personas ciegas. Forma de diseñar interfaces más intuitivas, cómodas y sencillas. Forma de diseño de interfaz basada en la superposición de colores. Característica de todas las interfaces que combinan texto y elementos visuales. ¿Cuál es la principal razón de distribuir convenientemente los elementos de una interfaz usable? Seleccione una: Encontrar mayor número de errores. Aumentar la interacción con el usuario. Alargar el tiempo de vida de la aplicación. Sacar el producto al mercado antes que nuestros competidores. ¿Qué componentes de las interfaces muestran mensajes al usuario en respuesta a sus acciones? Seleccione una: Menús desplegables. Cuadros de diálogo. Atajos de teclado. Ninguna es correcta. Una interfaz usable conlleva beneficios como: Seleccione una o más de una: Disminución del tiempo empleado en su diseño. Calidad del software. Prestigio de la marca y de la empresa. Explotación y mantenimiento más económicos. En las interfaces usables, es conveniente definir _____en las acciones más frecuentes. Seleccione una: atajos de teclado. colores llamativos. ventanas. listas desplegables. Relaciona cada elemento de la interfaz con su característica: Combinación de cuadro de texto y menú desplegable. Introducción de un dato de confirmación en el sistema. Identificación de elementos. Aumento de interés en el contenido. En el tratamiento del texto en interfaces usables debemos tratar de lograr: Seleccione una o más de una: Extensión. Brevedad. Lenguaje conciso. Frases positivas. |