Tema 4 Inteligencia Ambiental
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Título del Test:![]() Tema 4 Inteligencia Ambiental Descripción: Ingeniería Informática UJA |




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La Interacción Persona Ordenador (IPO) es. Disciplina dedicada al diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos al servicio del ser humano. Un método de comunicación entre dos dispositivos electrónicos. Un tipo de software de inteligencia artificial. Un proceso para optimizar el rendimiento de los ordenadores. El objetivo de la Interacción Persona Ordenador (IPO) es. Crear nuevos lenguajes de programación. Evaluar sistemas interactivos y analizar los fenómenos derivados de su uso. Desarrollar hardware más potente. Mejorar la seguridad en la red. Uno o varios usuarios, con diferentes habilidades, interactuando cooperativa o colaborativamente. Persona. Ordenador. Interacción. PCs, dispositivos empotrados, dispositivos móviles. Persona. Ordenador. Interacción. Directa (comandos), virtual (ventanas, escritorio), natural (reconocimiento de voz, gestos). Persona. Ordenador. Interacción. Selecciona la característica de la HCI a la que pertenezca esta definición: Que pueda llevar a cabo la tarea encomendada por el usuario. Útil. Usable. Usada. Selecciona la característica de la HCI a la que pertenezca esta definición: Que lleve a cabo la tarea de forma fácil, natural, intuitiva y con seguridad. Útil. Usable. Usada. Selecciona la característica de la HCI a la que pertenezca esta definición: Debe enriquecer la experiencia del usuario. Útil. Usable. Usada. Selecciona la característica de la HCI a la que pertenezca esta definición: Debe ser atractiva, participativa y divertida. Útil. Usable. Usada. Selecciona cual de las siguientes características no pertenece a las 3 U's deseables en la HCI. Útil. Usable. Usada. Única. Selecciona cual de las siguiente opciones representan las 3 U's deseables en la HCI. Útil, usable, usada. Útil, Universal, Usada. Usable, Única, Unificada. Única, Universal, Usable. La interacción persona ordenador no es un campo multidisciplinar. Verdadero. Falso. La interacción persona ordenador es un campo multidisciplinar. Verdadero. Falso. Selecciona el campo de la IPO al que nos referimos si hablamos de: Diseño de aplicaciones y sus interfaces. Ciencias de la computación. Psicología. Sociología y antropología. Diseño Industrial. Selecciona el campo de la IPO al que nos referimos si hablamos de: Teorías de procesos cognitivos y análisis empírico del comportamiento del usuario. Ciencias de la computación. Psicología. Sociología y antropología. Diseño Industrial. Selecciona el campo de la IPO al que nos referimos si hablamos de: Interacción entre tecnología, trabajo y empresas. Ciencias de la computación. Psicología. Sociología y antropología. Diseño Industrial. Selecciona el campo de la IPO al que nos referimos si hablamos de: Productos interactivos. Ciencias de la computación. Psicología. Sociología y antropología. Diseño Industrial. Una interfaz de usuario pobre, pese a no estar recomendada lleva asociado un ahorro. Verdadero. Falso. Una interfaz de usuario pobre lleva asociado un mayor coste. Verdadero. Falso. Selecciona la afirmación falsa. Una interfaz de usuario pobre leva asociado un mayor coste. Una mala interfaz de usuario puede provocar una mayor tasa de error. Una mala interfaz de usuario es inaceptable en sistemas críticos. Todas las afirmaciones son verdaderas. Todas las afirmaciones son falsas. Selecciona el año en el que la HCI clásica corresponda con: El computador comienza a comercializarse. Hasta entonces, la interacción con el usuario no era directa. 1960's. 1971. 1981. 1990's. Selecciona el año en el que la HCI clásica corresponda con: Terminales con CRT. 1960's. 1971. 1981. 1990's. Selecciona el año en el que la HCI clásica corresponda con: IBM PC. 1960's. 1971. 1981. 1990's. Selecciona el año en el que la HCI clásica corresponda con: Transición entre sistemas informáticos centralizados y distribuidos. 1960's. 1971. 1981. 1990's. Selecciona el año en el que la HCI clásica corresponda con: Menús de opciones, ratón → Iconos. 1960's. 1971. 1981. 1990's. Selecciona el año en el que la HCI clásica corresponda con: GUI basadas en WIMP (Windows-Menus-Icons-Pointer). 1960's. 1971. 1981. 1990's. Selecciona el año en el que la HCI clásica corresponda con: Cambia la forma de entender la GUI. Sistemas centrados en el usuario. 1960's. 1971. 1981. 1990's. Tiene lugar en un contexto social y organizativo donde diferentes sistemas se centran en cubrir diferentes necesidades del usuario. HCI clásica. HCI moderna. Seleccione el que no sea un principio seguido por las interface actuales. Facilidad de aprendizaje. Flexibilidad. Robustez. Exclusividad. Con la tecnología actual la HCI es. Explícita. Implícita. La HCI es mucha (muchos dispositivos), puede saturar al usuario. Explícita. Implícita. La HCI requiere de intervención directa del usuario. Explícita. Implícita. La HCI [...] pura no considera el contexto. Explícita. Implícita. El usuario realiza una acción que no es necesariamente un comando, pero que es así interpretado por el ordenador. HCI explícita. HCI implícita. HCI sensible al usuario y al contexto. Explícita. Implícita. Parte de la interacción puede ocultarse al usuario, volviendo “invisible” al dispositivo. Explícita. Implícita. La iHCI es más compleja en diseño y ejecución que la eHCI. Verdadero. Falso. La eHCI es más compleja en diseño y ejecución que la iHCI. Verdadero. Falso. En ocasiones, se requiere tiempo para que el sistema genere un perfil adecuado del usuario. HCI Explícita. HCI Implícita. El acceso al contexto del usuario puede resultar invasivo y distraer la atención. HCI Explícita. HCI Implícita. El contexto que necesita saber la HCI a que responde: Los sistemas actuales centran en la interacción con un usuario en particular. Quién. Qué. Dónde. Cuándo. Por qué. El contexto que necesita saber la HCI a que responde: Como seres humanos, aprendemos y nos adaptamos en función de la presencia de otras personas. Quién. Qué. Dónde. Cuándo. Por qué. El contexto que necesita saber la HCI a que responde: La interacción implica que se tiene un conocimiento acerca de las acciones del usuario, para obrar en consecuencia. Quién. Qué. Dónde. Cuándo. Por qué. El contexto que necesita saber la HCI a que responde: Considerar tanto información espacial como temporal. Quién. Qué. Dónde. Cuándo. Por qué. El contexto que necesita saber la HCI a que responde: Los eventos rutinarios pueden ayudar a comprender la actividad del usuario. Quién. Qué. Dónde. Cuándo. Por qué. El contexto que necesita saber la HCI a que responde: Acciones fuera de esas rutinas también pueden ser relevantes. Quién. Qué. Dónde. Cuándo. Por qué. El contexto que necesita saber la HCI a que responde: Comprender no sólo qué significa una acción del usuario, sino a qué se debe. Quién. Qué. Dónde. Cuándo. Por qué. |