Tema 4 IPO
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Título del Test:![]() Tema 4 IPO Descripción: Tema 4 de IPO de la UJAJAJAJA (lo siento por vosotros). |




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¿Cuál es la principal característica que distingue a los sistemas interactivos según las fuentes?. Su compleja estructura interna. La importancia del diálogo con el usuario. Su capacidad para procesar grandes volúmenes de datos. La velocidad de su procesamiento algorítmico. ¿Por qué es crucial considerar el diseño de la interfaz desde el inicio del proceso de desarrollo de una aplicación?. Porque facilita la integración del equipo de marketing. Para reducir el costo del hardware. Es muy difícil cambiar sus características de interacción y presentación en fases avanzadas. Así se garantiza una mayor seguridad de los datos. ¿Qué determina en gran medida la percepción e impresión que el usuario posee de una aplicación?. La estructura interna de la base de datos. El número de funciones avanzadas que posee. La interfaz de usuario. La reputación de la empresa desarrolladora. ¿Qué es una "tarea" en el contexto del análisis de tareas?. Un fragmento de código ejecutado por el sistema. Una unidad significativa de trabajo en la actividad de una persona sobre una aplicación. Un requisito técnico del software. Un error detectado durante la fase de pruebas. ¿Cuál es uno de los principales beneficios del análisis de tareas?. Proporciona un diseño de la aplicación consistente con el modelo conceptual del usuario. Optimiza el rendimiento del servidor. Acelera el proceso de compilación del código. Simplifica la gestión de proyectos. ¿Qué aspecto no se estudia directamente en el análisis de tareas?. La información que necesita el usuario para realizar la tarea. La descripción de cómo esas tareas se realizan actualmente. El algoritmo de compresión de datos más eficiente. La terminología y símbolos del dominio del problema. ¿Cuál de las siguientes es una técnica para el análisis de tareas mencionada en las fuentes?. Pruebas de estrés del servidor. Análisis de la complejidad algorítmica. Descomposición de tareas. Modelado de bases de datos relacionales. El modelo GOMS, utilizado para modelar el rendimiento humano en tareas, es un acrónimo de: Gráficos, Operaciones, Modelos, Simulaciones. Objetivos, Operadores, Métodos, Reglas de selección. General, Observaciones, Medidas, Sistemas. Guías, Órdenes, Métricas, Soluciones. En el modelo GOMS, ¿qué representan los "Operadores"?. Las funciones matemáticas del sistema. Las acciones básicas que se deben llevar a cabo para utilizar el sistema. Los errores que el usuario puede cometer. Las decisiones del diseñador. Si un usuario puede cerrar una ventana con Alt-F4 o con el ratón (Archivo-cerrar), ¿qué componente del modelo GOMS representa estas alternativas?. Objetivos. Operadores. Métodos. Reglas de selección. ¿Qué factor no se considera fundamental para obtener una implementación correcta de las tareas modeladas?. Tipos de interacción. Gestión de errores. Principios, guías de estilo, estándares. El lenguaje de programación utilizado en el backend. ¿Qué son los prototipos en el contexto del diseño de interfaces?. El código fuente final de la aplicación. Documentos, diseños o sistemas que simulan o tienen implementadas partes del sistema final. La especificación formal de requisitos del software. Los informes de rendimiento del servidor. ¿Cuál es la principal ventaja de utilizar prototipos en las primeras fases del desarrollo?. Aumentar la velocidad de descarga de la aplicación. Hacer participar al usuario en el diseño y poder evaluarlo. Reducir el tamaño de los archivos ejecutables. Eliminar la necesidad de realizar pruebas de usabilidad. ¿Qué etapa del proceso de diseño de interfaces permite crear una idea inicial de forma muy rápida y realizar una tormenta de ideas?. La creación de un prototipo final. La realización de un sketch. El desarrollo del código. La especificación funcional detallada. ¿Cuál es el objetivo principal de un wireframe?. Definir la paleta de colores y las imágenes definitivas. Centrarse en la funcionalidad, comportamiento y jerarquía de contenidos. Implementar el código de la interfaz de usuario. Realizar pruebas de rendimiento de la red. ¿Qué característica distintiva tienen los wireframes en cuanto a su estilo visual?. Utilizan colores vibrantes y múltiples tipografías. Carecen de estilo tipográfico, color o aplicaciones gráficas. Se centran en animaciones complejas. Incluyen fotografías de alta resolución. ¿Qué tipo de información se representa típicamente en un sketch inicial de una interfaz?. El código fuente de los módulos. Los detalles de la base de datos. Las ideas generales como la ubicación de logos, zonas de navegación y áreas de contenido. Los requisitos de seguridad del sistema. Para la creación de wireframes, ¿qué es un consejo habitual respecto al uso de colores?. Usar la paleta de colores corporativos completa. No usar colores, solo tonos de grises. Usar colores pastel para transmitir tranquilidad. Priorizar los colores primarios. ¿Qué elemento no suele ser habitual en la creación de un wireframe para una web?. Logo. Campo de búsqueda. Configuración del servidor de la base de datos. Pie de página. ¿Por qué es importante crear wireframes para todos los posibles dispositivos en el diseño web responsive?. Para aumentar el número de elementos en la página. Para que los programadores no se metan en el diseño y definir la jerarquía de elementos y la navegación en pantallas pequeñas. Para garantizar la compatibilidad con navegadores antiguos. Para reducir el tiempo de carga de las imágenes. ¿Qué se recomienda como punto de partida en el diseño responsive con wireframes?. Empezar por el dispositivo de escritorio más grande. Empezar por el más pequeño (Móvil → Tableta → Escritorio). No hay un orden recomendado. Empezar por la tableta, luego el escritorio y finalmente el móvil. ¿Cuál de las siguientes herramientas online es mencionada específicamente para la creación de wireframes y la realización de esquemas de mapas web?. Adobe Photoshop. Gliffy. Microsoft Word. Sublime Text. ¿Qué tipo de representación es un mockup en comparación con un wireframe?. Un modelo matemático. Una representación más avanzada del diseño gráfico y comunicativo. Un pseudocódigo de la lógica de negocio. Un diagrama de flujo de datos. ¿Qué nivel de fidelidad de un mockup se considera "casi el producto final"?. Baja fidelidad. Media fidelidad. Alta fidelidad. Nula fidelidad. ¿Qué tipo de detalles visuales incluyen típicamente los mockups que no están presentes en los wireframes?. La asignación de espacio. Los comportamientos deseados. Colores y tipografía. La prioridad del contenido. ¿Los mockups son generalmente estáticos o interactivos?. Siempre interactivos. Generalmente estáticos. Solo interactivos si son de alta fidelidad. Depende del software utilizado. ¿Qué es un beneficio clave de los mockups para los desarrolladores?. Ayudan a reducir el tamaño del código. Son más precisos para la implementación del diseño. Disminuyen la necesidad de documentación. Facilitan la depuración de errores. ¿Cuál de las siguientes se considera un punto débil al realizar mockups?. No usar un esquema de color. Realizar maquetas para web responsive. Usar rejillas para alinear elementos. Definir el diseño en el CSS. ¿Qué tipo de herramientas se mencionan para ayudar a definir los esquemas de color en el diseño de mockups?. Herramientas de edición de texto. Herramientas de gestión de proyectos. Herramientas como Adobe Color o Paletton. Herramientas de bases de datos. ¿Cuál de los siguientes software se menciona como herramienta común para la creación de mockups?. Microsoft Excel. Adobe Illustrator. Google Chrome. Oracle Database. ¿Qué representa un prototipo de alto detalle en un proyecto digital?. Un modelo conceptual de la base de datos. La documentación técnica completa del sistema. Una representación de alto detalle donde se puede identificar y operar sistemas de navegación, paleta de colores, iconografía, UX, etc. El presupuesto detallado del proyecto. ¿Qué aspecto clave de la interfaz se testea con los prototipos navegables?. La eficiencia del código fuente. La interacción del usuario con elementos como botones y formularios. La seguridad de la conexión a la red. La velocidad de carga de la página. ¿Cuándo se podría "obviar" la creación de un prototipo en algunos proyectos?. Siempre que el proyecto sea muy grande. En proyectos complejos que requieren mucha inversión. En una web sencilla o un blog. Cuando el cliente no tiene experiencia con prototipos. ¿Quiénes deberían intervenir en la creación de un prototipo, según las fuentes?. Solo el cliente. Solo el equipo de desarrollo. El equipo de diseño, el cliente y los equipos de desarrollo. Solo el diseñador de la interfaz. ¿Cuál de las siguientes herramientas profesionales para prototipos es mencionada por su capacidad para trabajar con wireframes, mockups y prototipos en Windows y Mac?. Balsamiq. MockFlow. Axure RP. Framebox. ¿Qué programa de dibujo online se menciona que permite el trabajo colaborativo y la realización de esquemas para crear mapas web?. Photoshop. Gliffy. Powerpoint. Illustrator. ¿Qué es una de las "premisas de cualquier aproximación" al diseño de interfaces, según las fuentes?. Conocer el presupuesto disponible. Conocer al usuario y cómo realiza las tareas. Seleccionar el lenguaje de programación adecuado. Decidir la arquitectura de la base de datos. ¿Cuál es el propósito principal de documentar un sketch con anotaciones al margen?. Para hacer que parezca más profesional. Para registrar ideas y mejoras. Para complicar el proceso. Para cumplir con requisitos legales. ¿Qué aspecto de la información se organiza utilizando la tipografía en la fase de wireframe?. La velocidad de lectura del texto. La jerarquía de la información. El número de palabras por línea. La densidad de píxeles. ¿Cuál de las siguientes no es una etapa definida en el desarrollo de aplicaciones para la creación de prototipos?. Realización de un sketch. Creación de un wireframe. Desarrollo del algoritmo de inteligencia artificial. Realizar un prototipo. ¿Qué tipo de análisis se centra en identificar el conocimiento del usuario para llevar a cabo una tarea y cómo está organizado este conocimiento?. Análisis de rendimiento del sistema. Análisis basado en conocimiento. Análisis de riesgos de seguridad. Análisis financiero. ¿Cuál es la conclusión fundamental sobre el diseño de la interfaz en el proceso de desarrollo de software?. Es una actividad secundaria que se puede posponer. Debe ser considerado desde el principio como parte fundamental. Solo es importante para aplicaciones web. Es responsabilidad exclusiva del equipo de marketing. ¿Qué significa que un prototipo es "navegable"?. Que se puede acceder a él desde cualquier navegador web. Que permite testear la interacción como botones y validación de formularios. Que está alojado en la nube. Que solo funciona en dispositivos móviles. ¿Por qué se dice que el usuario "no está interesado en la estructura interna de una aplicación"?. Porque solo le interesa el precio. Porque su principal interés es cómo usarla. Porque no tiene conocimientos técnicos. Porque la estructura interna es irrelevante para el rendimiento. ¿Qué aspecto se modifica en los métodos de diseño clásico de Ingeniería del Software para adaptarlos a los sistemas interactivos?. La forma de documentar el código. La inclusión de la captura de requisitos de interacción y la realización de prototipos. La gestión de la base de datos. La metodología de desarrollo ágil. ¿Cuál es el objetivo principal del análisis de tareas para la grabación telemática de televisión?. Determinar la eficiencia del codificador de video. Entender qué quiere realizar el usuario, qué información necesita y qué acciones debe llevar a cabo. Calcular el espacio de almacenamiento necesario. Seleccionar el protocolo de red más rápido. ¿Qué herramienta online para la creación de wireframes permite el uso de rejillas de 960px?. Gliffy. Cacoo. Mockingbird. Framebox. ¿Qué tipo de archivo es más común para un sketch de interfaz?. Un archivo ejecutable. Un diseño CAD en 3D. Unos trazos sobre una hoja de papel. Un archivo de base de datos. ¿Qué se define en un mockup que se convierte en un modelo a escala del producto para demostrar y probar el diseño?. El rendimiento de la CPU. La composición gráfica completa, incluyendo elementos visuales y el uso del wireframe como plantilla. El manual de usuario final. El plan de marketing del producto. ¿Cuál es la finalidad de la "evaluación del diseño" en el desarrollo de sistemas interactivos?. Medir el éxito económico de la aplicación. Garantizar que el diseño cumple con los objetivos de usabilidad y experiencia de usuario. Determinar la viabilidad técnica del proyecto. Comparar la aplicación con la competencia directa. |