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Tema 6. Libro nuevo medios. UNED

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Título del Test:
Tema 6. Libro nuevo medios. UNED

Descripción:
Tecnologías emergentes: realidad mixta, gamificación, asistentes virtuales..

Fecha de Creación: 2023/05/05

Categoría: UNED

Número Preguntas: 17

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Temario:

La realidad mixta agrupa 3 formas diferentes de tecnología. Realidad aumentada, virtual y entornos mixtos. Realidad digital, realidad virtual y en torno a ubicuos. Realidad digital realidad aumentada y entornos ubicuos.

Qué definición pertenece a realidad aumentada: El usuario siempre verá El Mundo físico que lo rodea pero con una capa virtual añadida. Nos permite simular una experiencia sensorial en un espacio real o imaginario. Integra objetos digitales en un entorno real, no solo tiene lugar en el mundo físico o en el virtual, es una mezcla.

Qué definición pertenece a realidad virtual. Nos permite simular una experiencia sensorial en un espacio real o imaginario. El usuario siempre verá El Mundo físico que los rodea pero con una capa virtual añadida. Integra objetos digitales en un entorno real no solo tienen lugar en el mundo físico o en el virtual, si no, es una mezcla.

Qué definición pertenece a entornos mixtos. El usuario siempre verá El Mundo físico que los rodea pero con una capa virtual añadida. Nos permite simular una experiencia sensorial en un espacio real o imaginario. Integra objetos digitales en un entorno real, es una mezcla entre El Mundo físico y el virtual.

" favorece el aprendizaje por descubrimiento, mejoran la información disponible para los estudiantes y ofrecen la posibilidad de investigar el entorno natural y estudiar objetos muy difíciles de conseguir en la realidad" a qué concepto pertenece esta definición: Gamificación. Tecnología aumentada. Entornos mixtos.

" el uso general de juegos digitales y tecnologías con fines más allá del entretenimiento". Gamificación. Clase invertida. Realidad virtual.

La integración educativa de la gamificación precisa de: Retroalimentación, progreso y finalización. Conocimientos, progreso y finalización. Retroalimentación, avance y gratificación.

El uso y diseño de juegos entornos digitales para alcanzar objetivos educativos es una tendencia actual que se denomina: Gamificación. Serious Games. Ninguna de las dos.

" elemento motivador y favorecedor, el entretenimiento educativo, relación profesor alumno, autonomía personal..." a qué concepto pertenecen estas características: Aprendizaje basado en proyectos. gamificación. Juegos serios.

Por quién fue concebido y coordinado, Evoke: Robert Howkins. Iván illich. Ninguna de las dos opciones.

" es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas juegos y animaciones además de compartir sus creaciones con otras personas en la web" a qué concepto pertenece esta definición: Scratch. Chat bot. App inventor.

" está basado en bloques gráficos y la interfaz que tiene es muy sencilla e intuitiva, tiene entorno colaborativo, se realiza mediante la Unión de bloques y los programas pueden ser ejecutados directamente sobre el navegador de internet" a que concepto pertenecen estas características: scratch. codecamps. evoke.

" es un conjunto de condiciones o reglas organizadas en una estructura jerárquica, de tal manera que la decisión final se puede determinar siguiendo las condiciones que se cumplen desde la raíz hasta alguna de sus hojas" a qué concepto pertenece a esta definición: Un árbol de decisión. Ramificación. Scratch.

" constituye un método de aprendizaje supervisado que también puede utilizarse en regresión y puede, asimismo predecir /estimar tasas de abandono o éxito" a qué concepto pertenece esta definición: Dashboard. Clustering. K-nearest neighbour classifier.

" son programas basados en la inteligencia artificial y que permiten una interacción persona máquina desde un código escrito u oral" a qué concepto pertenece a esta definición: Machine learning. Chat bots. MOOCS.

Los chat bots en la enseñanza puede tener 3 grandes aplicaciones: Como tutores, apoyo y para informar. Como tutores, apoyo y recurso. Como tutores, para informar y enciclopedia digital.

"Simular conversaciones, una interacción por medio de mensajes escritos, entes que no tienen cuerpo, representaciones de un humano en un mundo virtual" a qué concepto pertenecen estas características: Chatboots. Asistentes de voz. Sistemas tutoriales inteligentes.

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