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TEMA 7: Recursos Web para la Educación

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Título del Test:
TEMA 7: Recursos Web para la Educación

Descripción:
Exame NNTT 1ºEI

Fecha de Creación: 2026/01/15

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 48

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Temario:

¿Qué dispositivos permiten conectarse a internet en cualquier momento y lugar?. Teléfonos fijos y radios. Televisores y neveras. Teléfonos móviles, tabletas y ordenadores. Cámaras de fotos y videocámaras.

¿Qué implica el acceso fácil a internet para la población infantil y juvenil?. Mayor seguridad en línea. Menos riesgos. Una educación específica para el uso responsable de internet. Ninguna de las anteriores.

¿Qué implica la competencia digital?. Formar personas competentes y críticas. Usar los recursos tecnológicos de manera eficiente. Evaluar y seleccionar fuentes de información confiables. Todas las anteriores.

¿Qué es la competencia digital?. La capacidad de usar solo redes sociales. La habilidad para usar y procesar información, crear contenidos, ser seguro en la red y resolver problemas. Saber solo jugar videojuegos. Ninguna de las anteriores.

¿Gracias a qué es más sencillo el acceso a la información para los niños?. Teléfonos fijos. Tablets, móviles y ordenadores. Periódicos. Revistas.

¿Qué significa que los niños sean "nativos digitales"?. Que dominan la tecnología. Que tienen la competencia digital necesaria para un uso seguro de internet. Que necesitan más formación en seguridad. A y C son correctas.

¿En qué áreas carecen de formación muchos menores?. Privacidad. Protección de datos. Seguridad básica. Todas las anteriores.

¿Cuál es un riesgo asociado al acceso a internet?. Exceso de información. Acceso a contenidos inapropiados. Ciberacoso. Todos los anteriores.

¿Qué porcentaje de niños y niñas dedica más de una hora diaria a navegar o jugar en línea?. 10%. 25%. 45.9%. 70%.

¿Qué porcentaje de jóvenes europeos (9-16 años) se conecta a Internet casi a diario?. 30%. 45%. 60%. 75%.

¿Qué son los riesgos de contenido en internet?. Contactos con desconocidos. Contenidos inapropiados para la edad. Ciberacoso. Grooming.

¿Qué son los riesgos de contacto en internet?. Contenidos inapropiados. Información incorrecta. Contactos en línea con personas desconocidas. Explotación publicitaria.

¿Qué es el ciberacoso?. Enviar mensajes a amigos. Contactos con desconocidos. Acoso en línea. Ver videos en internet.

¿Qué es el grooming?. Un tipo de juego online. Peticiones o contactos sexuales. Enviar mensajes a amigos. Ver videos en internet.

¿Qué son los riesgos asociados a la publicidad en internet?. Ciberacoso. Grooming. Explotación publicitaria. Contenidos inapropiados.

¿Qué acciones educativas se deben centrar para el uso responsable de internet?. Conocer los riesgos y problemas, conocer recursos y herramientas, prevenir situaciones de riesgo. Solo conocer los riesgos y problemas. Solo conocer recursos y herramientas. Ninguna de las anteriores.

¿Qué información permite identificar a una persona?. Su nombre, imagen, dirección. Su color favorito. Su comida favorita. Su película favorita.

¿Qué es la Ley Orgánica 3/2018?. Ley de protección de datos. Ley de educación. Ley de salud. Ninguna de las anteriores.

¿Qué se debe enseñar a los alumnos en educación de protección de datos?. Tomar conciencia del tipo de información que comparte. Proteger sus datos personales. Comprender las consecuencias de una mala gestión de la identidad digital. Todas las anteriores.

¿Qué es la netiqueta?. Un juego. Conjunto de normas de comportamiento en la red. Una red social. Ninguna de las anteriores.

¿Cuál es un principio clave de la netiqueta?. Todo lo que se escribe en la red queda en la red. No responder a provocaciones. Evitar el plagio. Todas las anteriores.

¿Qué es el ciberacoso (cyberbullying)?. Enviar mensajes a amigos. Acoso en línea que afecta a la vida social y escolar. Ver videos en internet. Ninguna de las anteriores.

¿Qué herramientas se pueden utilizar para defender a las víctimas de acoso?. Bully Block. Basta de Bullying. Anonymous Alerts. Todas las anteriores.

¿Qué es la tecnoadicción (ANT)?. Un juego online. Adicciones a las nuevas tecnologías. Una red social. Ninguna de las anteriores.

¿Cuál es una característica de la tecnoadicción?. Tolerancia. Perdida de control. Ocultación. Todas las anteriores.

¿Qué medidas se pueden tomar para prevenir la tecnoadicción?. Potenciar habilidades sociales. Establecer horarios de uso. Supervisar redes sociales. Todas las anteriores.

¿Qué permite el control parental?. Bloquear contenidos inapropiados. Restringir el tiempo de uso. Filtrar el acceso a aplicaciones. Todas las anteriores.

¿Qué es el ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos)?. Una metodología tradicional. Una metodología activa. Un juego. Ninguna de las anteriores.

¿Cuál es un principio básico del ABP?. El alumno es el protagonista de su aprendizaje. Aprendizaje pasivo. Aprendizaje individual. Ninguna de las anteriores.

¿Cuáles son las fases del ABP?. Presentación, investigación, desarrollo, presentación y evaluación. Solo presentación. Solo investigación. Ninguna de las anteriores.

¿Qué implica la metodología ABP?. Centrarse en los intereses del alumnado. Favorecer una aprendizaje dinámico. Aumentar la motivación. Todas las anteriores.

¿Qué es una WebQuest?. Un juego online. Una estrategia didáctica. Una red social. Ninguna de las anteriores.

¿Para qué sirve una WebQuest?. Analizar información. Transformar la información en conocimiento. Crear nueva información. Todas las anteriores.

¿Qué es el modelo Flipped Classroom (Aula Invertida)?. El profesor explica en casa. El alumno aprende los contenidos teóricos en casa. Un juego. Ninguna de las anteriores.

¿Qué es la gamificación educativa?. Usar elementos de juego para aprender. Un juego online. Una red social. Ninguna de las anteriores.

¿Qué características tiene la gamificación?. Retos y objetivos claros. Sistema de recompensas. Feedback inmediato. Todas las anteriores.

¿Qué se hace durante el proceso de gamificación?. Se reconocen los logros. Se toman decisiones. Se favorece la implicación. Todas las anteriores.

¿Qué herramientas digitales se utilizan en la gamificación?. Kahoot!. Quizizz. Socrative. Todas las anteriores.

¿Qué es la ciberseguridad?. Es la práctica de proteger sistemas informáticos, redes y datos de ataques digitales. Es un juego en línea. Es un nuevo tipo de red social. Ninguna de las anteriores.

¿Qué es un 'phishing'?. Un tipo de juego en línea. Un método fraudulento para obtener información personal. Un nuevo tipo de red social. Ninguna de las anteriores.

¿Qué es un malware?. Un tipo de juego en línea. Software malicioso diseñado para dañar o infiltrarse en un sistema informático. Un nuevo tipo de red social. Ninguna de las anteriores.

¿Qué es una contraseña segura?. Una palabra fácil de recordar. Una palabra común del diccionario. Una combinación de letras, números y símbolos. Ninguna de las anteriores.

¿Qué es la autenticación de dos factores?. Un método para iniciar sesión con una sola contraseña. Un método para verificar la identidad del usuario utilizando dos formas diferentes. Un nuevo tipo de red social. Ninguna de las anteriores.

¿Qué es un firewall?. Un tipo de software o hardware que protege una red contra accesos no autorizados. Un tipo de juego en línea. Un nuevo tipo de red social. Ninguna de las anteriores.

¿Qué es la encriptación?. Un tipo de juego en línea. El proceso de convertir datos en un formato ilegible para protegerlos. Un nuevo tipo de red social. Ninguna de las anteriores.

¿Cuál es la forma más segura de conectarse a una red Wi-Fi pública?. Usar una red Wi-Fi pública sin protección. Usar una red Wi-Fi pública con protección WEP. Usar una red Wi-Fi pública con protección WPA2 o WPA3. No conectarse a redes Wi-Fi públicas.

¿Qué son las copias de seguridad (backups)?. Archivos basura en tu computadora. Copias de datos para protegerlos en caso de pérdida o fallo. Aplicaciones de redes sociales. Ninguna de las anteriores.

¿Qué medidas son útiles para proteger tu privacidad en línea?. Usar contraseñas seguras. Revisar la configuración de privacidad en las redes sociales. Ser cuidadoso con la información que compartes en línea. Todas las anteriores.

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