option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Teoria Unity Final

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Teoria Unity Final

Descripción:
A estudiar

Fecha de Creación: 2025/03/06

Categoría: Informática

Número Preguntas: 35

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

¿Qué motor gráfico utiliza Unity?. Unreal Engine. CryEngine. Unity Engine. Source Engine.

¿Cuál de los siguientes lenguajes de programación se usa principalmente en Unity?. Python. C#. Java. Ruby.

¿Qué componente es necesario para que un GameObject en Unity sea visible en la escena?. Rigidbody. Collider. Mesh Renderer. Animator.

¿Qué hace la jerarquía en Unity?. Controla los materiales de los objetos. Muestra todos los GameObjects en la escena. Maneja los scripts del juego. Configura las físicas del juego.

¿Para qué se usa la ventana "Inspector" en Unity?. Para visualizar y modificar las propiedades de los objetos seleccionados. Para agregar objetos a la escena. Para escribir código. Para navegar entre escenas.

¿Dónde se encuentra la opción para crear un terreno en Unity?. GameObject → 3D Object → Terrain. Edit → Terrain. Tools → Create Terrain. GameObject → 2D Object → Terrain.

¿Qué herramienta se usa para modificar la altura del terreno?. Paint Texture. Raise/Lower Terrain. Smooth Terrain. Flatten Terrain.

¿Cómo se pueden aplicar texturas a un terreno en Unity?. Usando la herramienta "Paint Texture" en el componente Terrain. Aplicando un material al objeto Terrain. Arrastrando la textura directamente sobre el terreno. Todas las anteriores.

¿Cuál de los siguientes elementos NO forma parte del sistema de Terreno de Unity?. Árboles. Hierba. Luz direccional. Texturas.

¿Para qué se usa la herramienta "Smooth Terrain"?. Para hacer más rugoso el terreno. Para nivelar montañas y valles. Para añadir texturas. Para añadir colisiones.

¿Qué es un GameObject en Unity?. Un script en C#. Un objeto de la escena que puede contener componentes. Un archivo de configuración. Un tipo de textura.

¿Cuál de los siguientes NO es un componente en Unity?. Rigidbody. Box Collider. Animator. Blueprint.

¿Para qué sirve un Rigidbody en Unity?. Para aplicar fuerzas y físicas a un objeto. Para cambiar el color de un objeto. Para animar un objeto. Para cargar escenas.

¿Qué componente se usa para detectar colisiones en Unity?. Rigidbody. Box Collider. Audio Source. Light.

¿Cómo se desactiva un GameObject sin eliminarlo de la escena?. Eliminándolo de la jerarquía. Desmarcando la casilla "Active" en el Inspector. Borrando su Rigidbody. Desactivando la cámara.

¿Qué método se ejecuta una vez al inicio del script en Unity?. Start(). Update(). Awake(). FixedUpdate().

¿Qué método se ejecuta en cada frame en Unity?. Start(). Update(). Awake(). OnEnable().

¿Cuál es la forma correcta de declarar una variable pública en C# dentro de Unity?. private int velocidad;. public int velocidad;. var velocidad = 5;. int velocidad = 5;.

¿Qué significa "Time.deltaTime" en Unity?. El tiempo total del juego. El tiempo entre el último y el actual frame. Un método para pausar el juego. La duración de la escena.

¿Cómo se accede a un componente de un GameObject desde un script en Unity?. GetComponent(). FindObject(). gameObject.find(Rigidbody). GameObject.Get().

¿Cuál es la función de un Collider en Unity?. Renderizar objetos. Aplicar físicas. Detectar colisiones. Crear partículas.

¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de Collider en Unity?. Box Collider. Capsule Collider. Mesh Collider. Transform Collider.

¿Cómo se evita que un objeto atraviese otro en Unity?. Activando el Rigidbody y marcando "is Kinematic". Usando Colliders y activando "Continuous Collision Detection". Agregando un script de bloqueo. Desactivando la gravedad.

¿Qué método se usa para detectar colisiones en Unity mediante código?. OnTriggerEnter(). OnCollisionEnter(). OnCollisionStay(). Todas las anteriores.

Si un objeto tiene un Collider sin Rigidbody, ¿cómo afectará a las colisiones?. No detectará colisiones. Solo podrá detectar colisiones con objetos con Rigidbody. Rebotará automáticamente. Se moverá más rápido.

¿Qué tipo de luz se usa para simular la luz del sol en Unity?. Point Light. Spot Light. Directional Light. Area Light.

¿Para qué sirve una Skybox en Unity?. Para mejorar la física del juego. Para mostrar un fondo tridimensional en la escena. Para iluminar objetos. Para generar sombras.

¿Cómo se puede cambiar la cámara principal en Unity?. Cambiando el tag a "MainCamera". Eliminando la cámara por defecto. Asignando una nueva en los ajustes del proyecto. Todas las anteriores.

¿Qué propiedad de la cámara define qué tan lejos se renderizan los objetos?. Field of View. Clipping Planes. Depth. Culling Mask.

¿Cuál es la función de la perspectiva ortográfica en una cámara de Unity?. Simular la vista en primera persona. Eliminar la perspectiva y mostrar una vista en 2D. Mejorar el rendimiento gráfico. Crear efectos de iluminación.

¿Qué paquete es necesario para desarrollar aplicaciones de VR en Unity?. Unity AI Toolkit. XR Interaction Toolkit. VR Essentials. SteamVR Only.

¿Cuál de los siguientes dispositivos NO es compatible con Unity para VR?. Oculus Quest. HTC Vive. PlayStation VR. Nintendo Switch.

¿Para qué se utiliza el "XR Rig" en Unity?. Para controlar los movimientos del personaje en VR. Para configurar la iluminación en VR. Para administrar interacciones en juegos 2D. Para renderizar gráficos en alta calidad.

¿Cómo se logra la interacción con objetos en VR en Unity?. Mediante scripts personalizados. Utilizando el XR Interaction Toolkit. Con Rigidbody y Colliders. Todas las anteriores.

¿Qué técnica se usa en VR para reducir el mareo y mejorar la experiencia del usuario?. Motion Blur. Teleportation Movement. FOV Reduction. b y c.

Denunciar Test