Texturas y desarrollo de estilos parcial 2
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Título del Test:![]() Texturas y desarrollo de estilos parcial 2 Descripción: Siglo 21 Parcial 2 |



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¿Qué opciones y operaciones matemáticas incluye el ‘’MulitplyDivide’’?. Multiplicación, división, potencia y ninguna operación. Suma, resta y promedio. Multiplicación, resta y raíz cuadrada. División, interpolación y valor absoluto. ¿Cómo podemos agregar variación o ‘’distorsionar’’ un ramp para que no sea tanperfecto o lineal?. Ajustando únicamente los valores de color en los extremos del ramp. Lo podemos hacer introduciendo un valor diferente a cero en el atributo ‘’noise’’(ruido) y el de ‘’noiser neq’’ (frecuencia de ruido). Cambiando el tipo de interpolación del ramp a “Smooth” o “Spline”. Aplicando un nodo “Clamp” antes del ramp para limitar los valores. Que diferencia existe entre un ramp texture y un ramp shader? Seleciona las 4opciones correctas. Uno es una textura y el otro es un shader. EL ramp texture se desarrolla en una dirección de la superfice del objeto y el rampshader no. Ramp texture considera los UV de los objetos y el ramp shader no. Ramp shader cambia su aspecto con base en las condiciones de la escena y el ramp texture no. El ramp shader invierte los Uv's de la malla y el ramp texture no. ¿Cuáles de las siguientes forman parte de los distintos tipos de proyección?. Circular. Plano. Perspectiva. Spherical. Square. La herramienta indicada de arnold para lograr efectos de pinturas metalizadas es el adFlakers. Verdadero. Falso. ¿Cuál es la otra característica principal que define la apariencia de un ramp texture?. El atributo de‘’Type’’ o tipo. El atributo de “Blend Mode” o modo de mezcla. El atributo de “Color Space” o espacio de color. El atributo de “Repeat UV” o repetición de coordenadas. ¿Cuál es la función del atributo ‘’Point camera’’ del simple info?. Define la posición del objeto en el espacio mundial (World Space). Controla la dirección en la que apunta la cámara dentro de la escena. Ajusta la intensidad del sombreado en función del ángulo de la cámara. Proporciona el punto del objeto que se está sombreando. Este punto está ubicado en el espacio de la cámara XYZ. ¿Que función cumple el atributo ‘’interactive placement’’ de la proyección?. Cambia automáticamente el tipo de proyección entre planar y esférica según la geometría. Ajusta la resolución de la textura proyectada para optimizar el rendimiento en tiempo real. Selecciona la proyección en modo de visita interactiva y ello habilita sus manipuladores de transformación en la vista de la perspectiva. Bloquea la proyección para evitar modificaciones accidentales en el mapeo UV. ¿Cual es la función de la operación ‘’difference’’ del ‘’color composite’’?. Sustituye los píxeles más oscuros de una textura con los más claros de la otra. Compara dos texturas y genera el resultado que afecta solo los pixeles que son diferentes entre las dos texturas. Combina dos texturas promediando sus valores de color para crear una mezcla suave. Superpone ambas texturas aplicando un modo de fusión aditivo. ¿Que función cumple el ‘’Place2dTexture’’?. Genera automáticamente las coordenadas UV de un objeto según su forma. Ajusta la iluminación y las sombras de una textura según la posición de la cámara. Convierte una textura 2D en un mapa 3D aplicable a desplazamiento o bump. Permite controlar la ubicación de las texturas sobre la superficie de los objetos con base en sus coordenadas UV. ¿Cuál es la mejor forma de aprender y conocer las muchas variantes de las texturas procedurales?. Modificando sus parámetros y viendo cómo reaccionan a través de la experimentación. Solo leyendo la documentación oficial sin probar nada en el software. Aplicando siempre presets predeterminados sin cambiar ningún valor. Copiando texturas de otros artistas sin analizar cómo funcionan. Ademas del área de texturing ¿En qué otras áreas se utilizan mucho las texturas procedurales? Seleccionar las 4 correctas. En efectos visuales. En animación. En iluminación. En dinámicas. En simulaciones de fluidos. 4 opciones correctas ¿Cuáles de las siguientes utilidades nos permite pasar de una imagen color a un resultado. Clamp. Remap HSV. aRGBA to Float. Luminance. Color correct. Que resultado genera la operación de ‘’sum’(suma) entre una imagen o textura y un valor de 02.02.02. Invierte los colores de la textura aplicando un efecto negativo. Sustituye completamente los valores de los canales R, G y B por 0.2. Genera una elevación de brillo proporcional a los valores ingresados en los canales de R.G.B. Reduce el brillo de la imagen de forma uniforme según los valores ingresados. Selecciona 2 opciones correctas ¿Cuáles de las siguientes son los 2 atributos de la -- -- Place2dtexture, que nos permite cubrir la superficie. C-Repeat. D-Wrap UV. Offset Color. Filter Type. ¿Qué efecto tienen los atributos ‘’titlet’’ y ‘’titlet offset’’ sobre las texturas sea cual sea la textura?. El ‘’filter’’ suaviza o elimina el efecto de los bordes serruchados en texturas de lineadas duras y rectas por ejemplo las de checker y el titlet offset aplica un desplazamiento o ajuste en la repetición de la textura. El “titlet” cambia automáticamente los colores de la textura según la iluminación de la escena, y el “tile offset” ajusta el brillo general. Ambos atributos controlan únicamente la opacidad de la textura sobre la superficie. El “titlet” aplica un efecto de desenfoque gaussiano y el “tile offset” invierte los ejes U y V de la textura. ¿Qué función cumple el ‘’color remap’’ o remapping de color?. Ajusta únicamente el brillo y el contraste de una imagen sin modificar los colores. Convierte una textura 2D en un mapa de desplazamiento basado en luminancia. Intercambia los canales R, G y B de una imagen sin afectar los colores globales. Toma los colores de un ramp y los distribuye sobre otra imagen de color remplazando los colores originales de las imágenes por los colores que forman el ramp. Con cual utilidad podemos pasar información de una textura 2d para generar función de detalles 3d. Con el ''bump2d''. Con el ''Remap HSV''. Con el ''Color correct'. Con el ''Uv mapping''. ¿Cuál es la función de la operación Overlay del color compositive?. Sustituye los valores de color de la textura base por los de la textura superior de forma uniforme. Promedia los colores de ambas texturas para generar un resultado más uniforme. Las áreas más oscuras se vuelven más oscuras y las áreas más claras se vuelven más claras, mientras que los tonos medios tienden a no afectar su mezcla. Invierte los colores de la textura base según los valores de la textura superior. Ademas de colores plenos ¿Qué otro tipo de información podemos conectar o insertar en los valores existentes del color del ramp texture?. Texturas, imágenes y secuencias de imágenes. Solo valores numéricos constantes sin textura. Únicamente mapas de desplazamiento o bump, pero no color. Iluminación de la escena aplicada directamente al ramp. ¿Qué problema común de las texturas 2D está solucionado en las texturas 3D procedurales?. Eliminan la necesidad de UVs en todos los tipos de modelos. Generan automáticamente mapas de normales para cualquier geometría. Reducen automáticamente el tamaño del archivo de textura sin pérdida de calidad. No acarrean con los seams o costuras visibles de la textura, también visibles cuando estase repite varias veces en una u otra dirección (tiling). ¿Qué es un ramp texture?. Es una textura 3D que genera relieve en función de la geometría del objeto. Es una textura procedural 2D que se desarrolla en una dirección de la superficie y genera un gradiente basado en transiciones, entre 2 o más valores de color y/o de escala de grises. Es una imagen fija importada que no puede modificarse dentro del software. Es un mapa de normales usado únicamente para simular detalles de superficie. ¿Qué diferencia importante tiene en la forma de aceptar y procesar información el plusMinusAverage con el ‘’multiplyDivide’’?. Que el multiplyDivide solo nos permite calcular la operación entre 2 ‘’vectores’’, mientras que el plusMinusAverage, podemos discriminar si la operación se realiza en (1, 2 o 3) dimensiones y además, nos permite agregar valores adicionales a la operación seleccionada. El MultiplyDivide aplica operaciones automáticamente en todas las dimensiones del objeto sin posibilidad de control, mientras que el PlusMinusAverage únicamente permite restar dos vectores específicos. Ambos nodos solo trabajan con valores escalares, y no es posible realizar operaciones vectoriales ni agregar valores adicionales. El MultiplyDivide permite sumar o restar cualquier cantidad de vectores y el PlusMinusAverage solo sirve para multiplicar vectores de forma secuencial, sin discriminar dimensiones. Seleccionar 4 opciones correctas ¿Cuáles de los siguientes son los 4 componentes o ‘’canales’’ de una imagen o textura color con transparencia?. A. G. Y. B. R. Selecciona 4 opciones correcta ¿Cuáles de las siguientes son utilidades que nos permiten mezclar 2 o más imágenes o texturas color?. AiRange. Blend colors. AiLayerRgba. Color composite. Color Math. ¿Qué aplicaciones y usos tiene el ramp texture en el workflow de texturizado?. Se utiliza mucho para generar máscaras y también para modular y/o ajustar colores o valores de otras texturas o imágenes. Se emplea únicamente para alterar la geometría del objeto, generando desplazamientos y deformaciones, sin afectar el color. Su función principal es reemplazar completamente todas las texturas importadas por colores planos predefinidos, sin permitir gradientes ni transiciones. Solo se usa para crear texturas finales listas para render, sin posibilidad de ajustarlas ni combinarlas con otras texturas. Selecciona 4 opciones correcta ¿Cuáles de las opciones de perfil de color de la utilidad ‘’color profile’’?. HDTV (Rec.709). Linear rec 709. SRGB. Linear sRGB. Planar (Fov.303). Selecciona 4 opciones correctar ¿Cuáles de las siguientes son los cuatro inputs del ‘’color composite’’?. Alpha A. Color B. Input A. Alpha B. Color A. ¿Dónde controlamos las transformaciones de las texturas procedurales 2D?. Aplicando transformaciones manuales sobre la geometría del objeto, sin usar nodos de textura. Desde el nodo ‘’place2DTexture’’ que se ‘’alimenta’’ de las cordenadas UV del objeto. Directamente desde el nodo “file texture”, sin necesidad de usar coordenadas UV ni otros nodos. Desde el nodo de render final, ajustando la escala y posición solo al momento de hacer el render. ¿Cómo quitamos colores del ramp texture?. Seleccionando el color y presionando la tecla “Delete” del teclado, lo que automáticamente elimina todos los colores similares del ramp. Cambiando el tipo de interpolación del ramp a “Linear” o “Smooth”, lo que elimina el color seleccionado de manera indirecta. Arrastrando el color fuera del ramp hasta un área vacía, lo que fusiona el color con el fondo de manera automática. Simplemente haciendo clic (con el botón izquierdo del mouse) sobre la ‘’X’’ que se encuentra debajo del marcador del color que queremos eliminar. ¿De qué recurso disponemos para fusionar o mezclar 2 colores, texuras o imágenes?. De aplicar un filtro de “Gaussian Blur” sobre la textura, que suaviza pero no realiza una fusión directa de colores. De usar únicamente el nodo “Place2DTexture”, que solo controla la ubicación de las texturas pero no mezcla colores. De la utilidad ‘’BlendColors’’. De modificar los canales RGB de manera independiente en el nodo “File Texture”, lo que altera colores pero no mezcla texturas o imágenes. ¿Con cuál situación de animación te puede ser útil la operación de multiplicación?. Para combinar automáticamente varias animaciones de diferentes objetos en una sola sin controlar velocidad. Cuando queremos hacer que la animación de un objeto o textura vaya más lento o más rápido, por ejemplo. Para invertir completamente la dirección de la animación sin alterar la velocidad. Solo para cambiar el color de un objeto durante la animación, sin afectar el tiempo ni movimiento. Los atributos de la utilidad ‘’contrast’’ es el que aumenta o reduce el contraste de la imagen de entrada. Falso. Verdadero. Suponiendo que en un primer objeto se mueve en dirección X, ¿Cómo logras que un segundo objeto avance en dirección opuesta a la que avanza el primer objeto?. Multiplicando directamente el Translate X del primer objeto por 2 y conectándolo al segundo objeto, lo que solo duplica el movimiento pero no lo invierte. Usando un nodo MultiplyDivide con valor 1, lo que no produce ningún cambio en la dirección del segundo objeto. Ajustando manualmente el Translate X del segundo objeto fotograma por fotograma, sin usar nodos de conexión ni automatización. Creamos un reverse y conectamos el translate x de nuestro primer objeto al input x del reverse y luego conectamos el output x del reverse al translate x del segundo objeto. ¿Cómo están agrupadas y organizadas las utilidades de Maya?. odas las utilidades se encuentran mezcladas en un único listado sin categorías ni subgrupos. Se agrupan solo según su uso en animación o modelado, sin distinción de utilidades de color o escalares. Están organizadas por categoría de la siguiente manera: Utilidades generales, de color, escalares, switch, partículas y glow. Están organizadas únicamente por nombre alfabético, sin importar su tipo o función. ¿Cuál es la función de la operación screen del color composite?. Promedia los colores de ambas texturas para generar un resultado uniforme, sin transparencia en las áreas oscuras. Compone la textura A sobre la textura B, por lo que hace trasparentes las áreas más oscuras de la textura A. Es similar al modo add, pero no suma el efecto de brillo que agrega el modo add. Sustituye completamente los píxeles de la textura B por los de la textura A, sin importar su valor de color. Invierte los colores de la textura A antes de componerla sobre la textura B, afectando todo el rango tonal. ¿Cómo funciona la utilidad setRange?. Procesa y compara 2 rangos de valores. Recibe los valores de entrada y los mapea desde el rango viejo… (Cortada). . . . ¿Cuál es la función de la operación add del color composite?. Suma los valores del color A al color B; y le agrega brillo. Promedia los colores de A y B para generar un resultado uniforme, sin sumar ni aumentar brillo. Invierte los colores de A antes de aplicarlos sobre B, afectando todo el rango tonal pero sin sumar. Sustituye los valores de color de la textura B por los de la textura A, sin modificar el brillo. ¿Cuál es la función del atributo Point Obj del sampler info?. Muestra la posición del punto en relación con la cámara en lugar del objeto. Solo devuelve valores de color en lugar de coordenadas espaciales. Proporciona la posición que se muestra en relación con los ejes negativos x-, y-, z- del objeto. Ajusta automáticamente la iluminación del objeto según la posición del punto, sin dar coordenadas. Es posible controlar la ubicación de una textura 2D con un place3Dtexture?. Sí, siempre se puede controlar una textura 2D con un Place3DTexture, sin importar si tiene UV o proyección. No, nunca se puede controlar una textura 2D con un Place3DTexture, ya que solo funciona con texturas 3D. Depende si la textura utiliza las coordenadas UV o si pasa a través de una proyección. Solo es posible controlar texturas 2D con Place3DTexture si se convierten primero en mapas de normales 3D. ¿Cómo agregamos colores a un ramp texture?. Ajustando únicamente los valores de brillo y contraste del ramp, sin poder agregar nuevos colores manualmente. Presionando la tecla “Add” del teclado mientras se selecciona el ramp, lo que genera colores de manera automática. Arrastrando colores desde otra textura directamente sobre el ramp, sin usar el Attribute Editor. Simplemente haciendo sucesivos clics (con el botón izquierdo del mouse) sobre cualquier sector de la barra de degradado en el atribute editor. ¿Qué función cumple el aiCurvature shader?. Genera automáticamente mapas de normales a partir de cualquier textura aplicada, sin detectar curvas. Convierte la geometría del objeto en un mesh más detallado, sin afectar la textura ni crear máscaras. Detecta los cambios de dirección de una superficie y, basado en los ángulos de desviación de esta, genera una máscara en esos bordes o recesos. Solo altera el color de la superficie según la iluminación de la escena, sin crear máscaras. ¿Cuál es la función de una operación ¨Dodge¨ del color composite?. Aumenta la exposición de las áreas blancas. Por ejemplo, podemos combinar nuestra textura difusa con una textura que tenga áreas blancas para resaltar las áreas que son blancas. Sustituye los píxeles blancos por negros, disminuyendo el brillo general de la textura. Promedia todos los colores de la textura base con la textura superior, sin resaltar áreas blancas. Invierte los valores de color de la textura superior antes de aplicarla sobre la base, afectando todo el rango tonal. La única textura de Maya que Arnold no puede renderizar (ni siquiera en CPU) es brownian. Falso. Verdadero. ¿Es necesario dentro de maya cocinar texturas de geometría para la utilización de shaders procedurales, como el de curvatura de Arnold?. Sí, siempre es necesario “cocinar” la geometría para que cualquier shader procedural funcione correctamente, incluso en Arnold. Dentro de Arnold no es necesario ya que este tipo de shaders utilizan y evalúan la información espacial de la escena y de los componentes geométricos de los objetos. Solo se necesita cocinar texturas si se usan mapas de color, pero no afecta shaders como Curvature. Depende si es o no obligatorio convertir la geometría a malla poligonal de baja resolución antes de aplicar cualquier shader procedural. Selecciona las 4 (cuatro) RESP. CORRECTAS. ¿Cuáles de las siguientes son las cuatro operaciones matemáticas básicas del color …. Multiply. Equation. Substract. Add. Divide. ¿Cuál es la función de la operación ¨overlay¨ del color composite?. Las áreas más oscuras se vuelven mas oscuras y las áreas mas claras se vuelven mas claras mientras que los tonos medios... (Cortada). .. .. .. ¿En qué tipo de situaciones utilizaríamos un ramp texture? Seleccionar 3. Para generar ruido uniforme. Para generar patrones de ondas. Para generar patrones lineales. Para generar una mascara. ¿Qué es una textura procedural?. Es una textura que únicamente se obtiene importando imágenes 2D externas al software, y aunque se pueden ajustar algunos parámetros de brillo o contraste, no permite generar patrones matemáticamente ni modificar la forma en que se repite sobre la superficie. Es un tipo de textura creado mediante procedimientos, funciones y/o formulas matemáticas, unas más complejas que otras. Pueden variar de un simple patrón geométrico, como el mosaico, a patrones menos evidentes, más orgánicos y complejos. Se trata de un mapa que modifica la geometría del objeto, como un desplazamiento o bump map, y aunque puede crear detalles superficiales, no genera patrones de color ni gradientes propios, y depende totalmente de la información de la malla. Es un tipo de textura que solo se aplica durante el render final y no permite ninguna previsualización en tiempo real ni ajuste interactivo; además, su complejidad limita el control sobre el patrón y los cambios de escala, dirección o color. Selecciona las 4 (cuatro) RESP. CORRECTAS. ¿Cuáles de los siguientes son utilidades que nos permiten mezclar 2 o más imágenes o texturas de color?. aiLayerRGBA. aiTextureblend. Blend colors. Color Math. Color composite. Selecciona las 4 (cuatro) RESP. CORRECTAS. ¿Cuáles de las siguientes utilidades nos permiten pasar de una imagen color a un resultado de imagen en blanco y negro?. Luminance. Color correct. remap HSV. aiFlake. aiRGBAtoFloat. ¿Cuáles son los 4 atributos de un layer Texture que controlan como resulta la mezcla de imagen entre las distintas capas que incluye?. Mixer. Color. Layer is visible. Blend mode. Alpha. ¿Con cuales situaciones de shading, texturizado o animación puede ser útil la operación de división?. En aquellas en las que es útil la multiplicación. En aquellas en las que es útil la división. En aquellas en las que se necesite combinar texturas de manera automática. En aquellas en las que se aplique escalado. Además de la interpolación ¿Cuál es la otra característica principal que define la apariencia de un ramp texture?. El atributo de Blend mode. El atributo de Color space. El atributo de Type o tipo. El atributo de Repeat UV. ¿Qué shader utilizamos en Arnold para mezclar dos o más materiales diferentes?. aiMixShader. aiLayerShader. aiBlendmat. aiStumpShader. ¿En qué tipo de situaciones utilizaríamos un ramp shader? Seleccioná las 4 resp. Para generar un estilo cartoon. Para simular aspecto de imagen generada por microscopios de barrido electrónico. Para hacer que una textura se desplace de manera radial. Para simular el aspecto de imagen generada por radiografía. Para hacer que la transparencia de un objeto esté ligada al angulo de visión del lente de la cámara. ¿Cuál es la función del atributo Facieng Ratio del sampler info?. Genera un valor fijo de 1.5 para toda la superficie, sin importar la orientación del objeto o la cámara, por lo que no permite control dinámico de efectos basados en ángulo. Devuelve la posición del punto en el espacio mundial del objeto, sin considerar el ángulo de visión ni generar valores de fresnel. Esta información solo sería útil para cálculos de posición o animación. Ajusta automáticamente la intensidad de la luz sobre la superficie sin relacionarse con la normal ni con la dirección de la cámara, limitándose a un efecto general de brillo. Produce un valor que varía entre 0 y 1 dependiendo del angulo entre la normal de la superficie y la dirección de visión de la camara. ¿Cómo funciona la utilidad distanceBetween?. Genera un valor aleatorio entre 0 y 1 independientemente de las posiciones de A y B, por lo que no refleja ninguna relación espacial entre los vectores. Nos permite ingresar 2 vectores de posición o locación A y B. Calcula y pasa como resultado la distancia entre estos dos puntos. Solo devuelve la suma de las coordenadas de los puntos A y B, sin calcular la distancia real entre ellos, por lo que no es útil para medir separación o influir en animaciones. Calcula únicamente la distancia en el eje X, ignorando los ejes Y y Z, lo que proporciona información incompleta para operaciones que requieren la distancia total en 3D. Selecciona las 3 (tres) opciones correctas. ¿Cuáles de los siguientes son los 3 atributos que pasa el StudioClearCoat?. Serve. Index. Scale. Bias. ¿Cuál es la función del atributo Point World del sampler info?. Ajusta automáticamente la intensidad de la luz sobre el objeto según la posición del punto, pero no devuelve coordenadas ni valores espaciales. Muestra la posición del punto en relación con los ejes del objeto local, sin considerar la ubicación global en la escena, por lo que no sirve para efectos dependientes del espacio mundial. Proporciona la posición que se muestrea en relación con los ejes negativos X- Y- y Z- del mundo. Solo proporciona valores de color basados en la textura aplicada al objeto, sin relacionarse con la posición real en el mundo ni con las coordenadas XYZ. ¿Qué características distinguen en particular a un cartoon shader?. Un cartoon shader solo utiliza degradados suaves y realistas de color, sin bordes marcados ni tramas, lo que lo hace más parecido a un shader físico estándar que a un estilo de ilustración. Se limita a aplicar texturas fotorealistas sobre la geometría sin alterar la iluminación ni los contornos, por lo que no genera el efecto estilizado característico de los cartoons. Material de colores planos con transiciones tonales abruptas o franjeadas que pueden incluir (dependiendo de su complejidad o elaboración) de tramas de medio tono y detalles de contornos lineales y además responden a los cambios de iluminación de la escena. Genera únicamente contornos lineales sobre la superficie, sin definir colores planos ni transiciones tonales, dependiendo totalmente de mapas externos para lograr el efecto visual. ¿Que función cumple el ‘’Place3DTexture’’?. Se utiliza únicamente para aplicar efectos de iluminación sobre la textura, sin alterar su posición, rotación o escala en el objeto, por lo que no controla la proyección de la textura 3D. Solo afecta texturas 2D importadas, sin capacidad de manipular texturas 3D ni su orientación en el espacio, limitando su uso a mapeos planos. Genera automáticamente coordenadas UV para cualquier objeto sin posibilidad de ajuste, por lo que no ofrece control sobre cómo la textura se envuelve alrededor de la geometría. Nos permite controlar la manera en que las texturas 3D quedan plasmadas sobre los objetos o como los envuelven. ¿Cómo logramos que el lente de una cámara animada que tiene activada la profundidad de campo, mantenga su foco en un determinado objeto de la escena?. Con la utilidad shortenedLenght. Con la utilidad Place2Dtexture. Con la utilidad distanceBetween. Con la utilidad dofScene. ¿Cuál es la función de la operación Substract del color composite?. Resta el valor de B para dividirlo con el del color A y crear una nueva textura. Multiplica los valores de A y B para luego restar B y aclarar la textura. Resta el color B del color A para oscurecer la textura. Sustrae el valor de A con el fin de opacar la textura. ¿Cuál es la función de la utilidad SetRange?. Genera un valor constante para toda la escena, ignorando cualquier control sobre límites o rangos, por lo que no permite segmentar la aplicación de un efecto. Establece el rango dentro del cual deseamos que tenga lugar un efecto dado, cuando no deseamos que el efecto afecte a toda la escena, textura, etc. Ajusta automáticamente todos los valores de color o intensidad de una textura sin permitir definir un rango específico, aplicando el efecto de manera global sobre toda la escena. Funciona para cambiar la escala de objetos en la escena, sin relación con la aplicación de efectos o la manipulación de valores de textura. ¿Cómo funciona la utilidad condition o condicional?. Acepta 2 términos o valores escalares y los compara con base en operaciones de lógica matemática y acepta 2 colores (1 para representar… verdadero y otro para representar unresultado falso. ... ... ... Que función cumple la utilidad ¨clamp¨. Normaliza todos los valores de un atributo a un rango entre 0 y 1, sin permitir definir límites personalizados ni control específico. Invierte los valores de un atributo, convirtiendo los valores máximos en mínimos y viceversa, sin limitar ni controlar los rangos reales de los datos. Establece un tope mínimo y un tope máximo a un rango de valores de un atributo. Afecta los valores de color de una textura, dejando intactos otros tipos de atributos como posición, escala o animación, por lo que no cumple una función general de control de rango. En que dos grandes categorías podemos agrupar a las texturas procedurales en su tipo de aplicación?. En 2D Y 3D. En Smooth y Hard. En Procedurales y no Procedurales. En Simples y Complejas. cual es la utilidad del ¨clearCoat¨?. Genera un efecto de desplazamiento sobre la superficie del objeto, simulando relieve, pero sin afectar la reflectancia ni la interacción con la luz según el ángulo de cámara. Genera una capa de reflectancia por encima del material aplicado, dándole la apariencia de efecto ¨fresnet¨ acentuando o exagerado. Esta capa responde al ángulo de visión de la cámara respecto del objeto. Aumenta el brillo general del material sin considerar la orientación o el ángulo de visión, aplicando un efecto uniforme que no simula reflectancia realista. Aplica un cambio de color al material base, alterando tonalidades pero sin agregar ninguna capa de reflectancia ni efecto Fresnel. Como activamos la visualización de una textura en cualquiera de los videos de viewports o vista de Maya?. Presionamos la tecla 6. Presionamos la tecla 4. Presionamos la tecla 5. Presionamos la tecla 3. Que son las output connections o conexiones de salida?. Son conexiones que solo muestran información visual de un nodo, sin transmitir datos a otros nodos, por lo que no permiten interacción entre ellos. Son las conexiones que ¨envian¨ informacion de un nodo a otro y en los gráficos editores, los nodos que ¨reciben¨ esa información siempre se encuentran a la derecha del nodo quela ¨saca o envia¨. Funcionan para importar texturas o imágenes externas a un nodo, sin posibilidad de enviar información generada internamente a otros nodos. Suman automáticamente los valores de los nodos conectados, alterando la información transmitida en lugar de simplemente enviarla, lo que no corresponde a la función de una output connection. Selecciona las 2 (dos) opciones correctas. Cuáles de las siguientes son las 2 utilidades de Arnold que nos permiten convertir una textura color a escala. aiRGBA to Float. aiFlakes to Float. aiColor to Float. aiRest to Float. ¿Cuál es la función de la utilidad ¨proyection¨?. Ajusta la escala y posición de texturas ya aplicadas sobre un objeto, sin permitir proyectar imágenes externas ni controlar su orientación en el espacio. Es la de pasar de una imagen cualquiera a un material aplicado sobre un objeto a traves de una proyección en el espacio de la escena. Convierte automáticamente texturas 2D en mapas de desplazamiento para modificar la geometría del objeto, sin aplicarlas como color o material. Se utiliza para crear reflejos o efectos de iluminación sobre la superficie, sin transferir la información de una imagen al material del objeto. Es importante comprender (aunque sea de forma general) acerca de los distintos tiposde información que procesa el programa para evaluar la escena?. La comprensión de los tipos de información solo sirve para depurar errores en el render, sin influir en cómo se aplican los efectos o utilidades durante la creación de materiales y shaders. Si, lo es, ya que las utilidades (si bien son bastante especificas) siempre procesan alguno de estos tipos de información. No es necesario entender los tipos de información, porque las utilidades funcionan automáticamente sin que el usuario deba saber qué datos se están procesando, lo que limita la capacidad de control y personalización. Solo es relevante conocer los tipos de información si se trabaja con animación, pero no afecta el texturizado o shading, lo que genera confusión sobre el verdadero flujo de datos en la escena. Cuales son los dos modos de pasar. Información de resultado dela textura procedural ¨aiNoise¨? Seleccione las 2 (dos) opciones correctas. Vector. Fractual. Scalar. Structural. Es posible controlar la ubicación de una textura 3D con un place23Dtexture?. No, no es posible. Si, es posible. Depende de como haya sido configurada la textura 3D desde un principio. Solo si el nodo esta previamente conectado a un aiFlakes. Es necesario conocer todas las utilidades de Maya para poder aplicarlas en el texturizado?. Sí, es obligatorio conocer todas las utilidades de Maya antes de poder texturizar, de lo contrario no se pueden aplicar texturas correctamente ni lograr resultados profesionales. No, no es necesario conocer como funcionan todas las utilidades de Maya para poder utilizarlas en el texturizado, sin embargo, nos resultara útil comprender cuales nos puedenser útiles en este proceso. Solo se necesitan conocer las utilidades relacionadas con animación, porque las de texturizado funcionan automáticamente sin intervención del usuario. Es necesario aprender todas las utilidades de Maya para cada proyecto, aunque muchas no tengan relación con texturizado ni shading, lo que hace que el proceso sea mucho más lento y complejo de lo necesario. ¿Que función cumple el ‘’Place2DTexture’’?. Ajusta la iluminación del objeto según la textura, pero no controla la posición, escala ni rotación de la misma sobre la geometría. Nos permite controlar la ubicación de las texturas sobre la superficie de los objetos con base en sus coordenadas UV. Funciona para texturas 3D, sin afectar la ubicación ni escala de texturas 2D aplicadas sobre la superficie del objeto. Se utiliza para crear efectos de desenfoque o suavizado en la textura, modificando su ubicación y su mapeo UV. |





