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TIC 2 Etapa 2

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Título del Test:
TIC 2 Etapa 2

Descripción:
Etapa 2 Ambiente Gráfico de Robot Karel

Fecha de Creación: 2017/01/05

Categoría: Informática

Número Preguntas: 31

Valoración:(194)
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Con qué secciones cuenta Robot Karel?. Sección Inicio. Sección Programa. Sección Mundo. Sección Karel. Sección Ejecutar.

Está representado por la flecha azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo. cursor. muros. bardas. Robot Karel.

Parte del mundo de Karel que cruzan el mundo horizontalmente. zumbadores. calles. muros. avenidas.

Parte del mundo de Karel que cruzan el mundo verticalmente. calles. muros. zumbadores. avenidas.

Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel. Robot Karel. cursor. muro. zumbador.

Es otro de los elementos que tiene Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las calles y avenidas y se activan dándole un clic. muro. calle. zumbador. avenida.

Están representados por números arábigos desde el 1 hasta 9999999 que podemos colocar en cualquier esquina del mundo. zumbadores. calles. muros. mochila.

Es otro de los accesorios que contiene Robot Karel para realizar ciertas tareas especificas en conjunto con zumbadores que contiene una caja de texto donde se registran. zumbadores. mochila. muros. bardas.

Botón para que en forma automática aparezca un mundo nuevo para trabajar. Abrir. Guardar. Nuevo. Imprimir.

Botón que se utiliza para desplegar en pantalla un mundo de karel que se encuentre en una unidad de memoria. nuevo. guardar. abrir. imprimir.

Botón que se utiliza para grabar los cambios realizados en el mundo de Karel. abrir. guardar. imprimir. guardar como.

Botón que se utiliza para grabar por primera vez el mundo de Karel. guardar. abrir. imprimir. guardar como.

Botón que se utiliza para desplegar en papel el programa. abrir. guardar. imprimir. nuevo.

Cuáles son los dos tipos de lenguajes para escribir las instrucciones en Robot Karel. Karel. Java. Program. Pascal.

Cuál es el PASO 1 para elaborar un programa. Inicializar. Correr. Nuevo. Compilar.

Identifica las partes del esqueleto de un programa. instrucción inicial de todo programa. zona para escribir las instrucciones del programa. instrucción para finalizar el programa.

Cuál es el PASO 2 para elaborar un programa. Compilar. Inicializar. Nuevo. Correr.

Botón que revisa línea por línea el programa para detectar un error. Adelante. Atrás. Compilar. Inicializar.

Se utiliza para mover una serie de instrucciones a otra parte del programa. Copiar. Abrir. Cortar. Pegar.

Se utiliza para duplicar una serie de instrucciones a otra parte del programa. copiar. cortar. abrir. pegar.

Se utiliza para mover o duplicar una serie de instrucciones a otra parte del programa. copiar. cortar. abrir. pegar.

Cuál es el PASO 1 para ejecutar un programa para que aparezca el programa y el mundo. Inicio. Inicializar. Correr. Nuevo.

Cuál es el PASO 2 para ejecutar un programa. Inicio. Inicializar. Correr. Compilar.

Botón que se utiliza para observar la realización de un solo paso o instrucción hacia adelante. Pasos por minuto. Adelante. Atrás. Correr.

Botón que se utiliza para observar la realización de un solo paso o instrucción hacia atrás del programa. Pasos/min. Adelante. Atrás. Correr.

Botón que se utiliza para modificar la velocidad de ejecución del programa. Pasos/min. Adelante. Atrás. Correr.

Son instrucciones que se emplean para detectar las condiciones del entorno de Robot Karel y van incluidas dentro de un comando. Programa. Mundo. Sensor. Barda.

Relaciona el sensor con su función. frontIsClear(). nextToABeeper(). facingEast(). frontIsBlocked(). notNextToABeeper(). facingWest(). leftIsClear(). anyBeepersInBeeperBag(). notFacingNorth().

Relaciona el sensor con su función. leftIsBlocked(). noBeepersInBeeperBag(). notFacingSouth(). rightIsClear(). facingNorth(). notFacingEast(). rightIsBlocked(). facingSouth(). notFacingWest().

Cuál de estas opciones sería un sensor según sus características: levantarAlumnos(). frontIsBlocked(). nextToABeeper(). recogeZumbadores().

Relaciona cual de las opciones seria una función o un sensor: veALaBarda(). rightIsBlocked(). recogeTrompos(). caminaALaBarda(). nextToABeeper().

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