UF1 Interfaces de usuario
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Título del Test:![]() UF1 Interfaces de usuario Descripción: MP07 Desarrollo de interfaces |




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Swing es una librería diseñada en Java y creada a partir de la librería AWT. Esta nos permite llevar a cabo el diseño de interfaces. Selecciona de las siguientes las características que tiene la librería Swing es Verdadera o Falsa Diseñada en .NET puro y creada a partir de la librería AWT. Verdero. Falso. Swing es una librería diseñada en Java y creada a partir de la librería AWT. Esta nos permite llevar a cabo el diseño de interfaces. Selecciona de las siguientes las características que tiene la librería Swing es Verdadera o Falsa Organización de datos en controles como tipo tabla y árbol. Verdadera. Falsa. Swing es una librería diseñada en Java y creada a partir de la librería AWT. Esta nos permite llevar a cabo el diseño de interfaces. Selecciona de las siguientes las características que tiene la librería Swing es Verdadera o Falsa Presenta carencias como el filtrado. Verdadero. Falso. Swing es una librería diseñada en Java y creada a partir de la librería AWT. Esta nos permite llevar a cabo el diseño de interfaces. Selecciona de las siguientes las características que tiene la librería Swing es Verdadera o Falsa Diseñada en Java puro. Verdadera. Falsa. Swing es una librería diseñada en Java y creada a partir de la librería AWT. Esta nos permite llevar a cabo el diseño de interfaces. Selecciona de las siguientes las características que tiene la librería Swing es Verdadera o Falsa El filtrado y la organización de los datos es su característica principal. Verdadera. Falsa. En toda interfaz gráfica vamos a diferenciar distintos elementos. Indica qué elemento gráfico corresponde a la siguiente imagen Correspondiente a la - 1 -. JComboBox. JLabel. Jtable. En toda interfaz gráfica vamos a diferenciar distintos elementos. Indica qué elemento gráfico corresponde a la siguiente imagen Correspondiente a la - 2 -. JComboBox. JLabel. Jtable. En toda interfaz gráfica vamos a diferenciar distintos elementos. Indica qué elemento gráfico corresponde a la siguiente imagen Correspondiente a la - 3 -. JComboBox. JLabel. Jtable. Indica cada parte del editor visual con el nombre correspondiente: Correspondiente al - 1-. Área de trabajo. Menu. Explorador de soluciones. Explorador de pruebas. Indica cada parte del editor visual con el nombre correspondiente: Correspondiente al - 2 -. Área de trabajo. Menu. Explorador de soluciones. Explorador de pruebas. Indica cada parte del editor visual con el nombre correspondiente: Correspondiente al - 3 -. Área de trabajo. Menu. Explorador de soluciones. Explorador de pruebas. Indica cada parte del editor visual con el nombre correspondiente: Correspondiente al - 4 -. Área de trabajo. Menu. Explorador de soluciones. Explorador de pruebas. En la ventana de propiedades del IDE Netbeans, ¿Qué nos podemos encontrar?. Área principal de trabajo. Estructura de los diferentes archivos. Pestaña de eventos. Todas son correctas. En la ventana de propiedades del IDE Netbeans, ¿Qué nos podemos encontrar?. Área principal de trabajo. Estructura de los diferentes archivos. Pestaña de propiedades. Todas son correctas. Selecciona cuál de las siguientes NO es una característica de AWT: Con el paso del tiempo ha perdido protagonismo, por lo que hoy en día se considera obsoleta. Desarrollada en C++/C y utilizada como base de la librería Swing. Utilizada para el desarrollo de diseños prácticos y eficientes. Su aspecto dependerá del sistema operativo que utilice. Si queremos modificar el color de un determinado objeto, ¿en qué pestaña realizaremos las modificaciones?. Ventana de propiedades. Creación de proyecto. Eventos. Área de trabajo. ¿En qué zona podemos modificar el código o la interfaz?. Área principal de trabajo. Propiedades. Creación de un proyecto. Ventana de propiedades. Diseñada en Java puro y creada a partir de la librería AWT. JavaFX. Swing. SWT. SwingX. Desarrollada por Java/Oracle. JavaFX. Swing. SWT. SwingX. Diseñada en Java puro y utilizada como base de la librería Swing. JavaFX. Swing. SWT. AWT. Selecciona las respuestas correctas en relación al siguiente código. Creamos un JFrame de tamaño 200x200. Contiene un botón con el texto “boton”. Contiene un datagrid. Contiene un desplegable. Señala cual no es una característica de un componente: Se pueden reutilizar. Requiere poco esfuerzo escribir un componente. Pueden interpretarse como cajas negras. Han sido testeados. ¿Qué objeto ha sido escrito a partir de unas especificaciones que debe cumplir?. Variable. Constante. Función. Componente. ¿Cuál de las siguientes respuestas no es un componente gráfico?. JComboBox. JLabel. JSolder. JButton. Para usar un listener, ¿qué pasos tenemos que seguir?. Registrar el listener en el objeto que genera el evento. No detecta si un botón ha sido pulsado. Se implementa un mecanismo síncrono. Todas son correctas. Para usar un listener, ¿qué pasos tenemos que seguir?. Implementar la interfaz del listener. No detecta si un botón ha sido pulsado. Se implementa un mecanismo síncrono. Todas son correctas. Para usar un listener, ¿qué pasos tenemos que seguir?. Implementar los métodos callback correspondientes. No detecta si un botón ha sido pulsado. Se implementa un mecanismo síncrono. Todas son correctas. Los métodos especiales para realizar consultas o modificar el valor de las variables privadas de una clase se conocen como: Métodos. Constructores. Propiedades. Función. ¿Cuál de los siguientes no es un tipo de Control Box?. Sintaxis. Deck. Check. Stack. ¿Cuál de los siguientes elementos actúa como un contenedor de controles MXML?. Grid. ComboBox. CheckBox. List. ¿Qué elementos usaremos para representar en una pantalla una lista de propiedades en las que es posible marcar más de una opción?. ComboBox. RadioButton. TextBox. CheckBox. El elemento que se usa al analizar un fichero tras haberlo implementado para verificar si es válido se conoce como parser. Verdadero. Falso. Realiza una acción al pulsar y soltar la tecla. keyTyped. keyPressed. keyReleased. Realiza una acción al pulsar la tecla. keyTyped. keyPressed. keyReleased. Realiza una acción al soltar la tecla. keyTyped. keyPressed. keyReleased. Si queremos realizar una acción apretando únicamente el botón con el ratón, ¿qué listener necesitaremos?. ActionListener. MouseListener. FocusListener. KeyListener. ¿En qué librería encontramos los escuchadores (listeners) en java?. java.awt.listener. java.awt.event. java.awt.method. java.awt.class. Para la creación de la interfaz gráfica es posible utilizar los IDE. En nuestro caso nos situamos en NetBeans, ¿qué se muestra en la siguiente imagen?. Se contempla el código correspondiente. Vista Diseño a la que poder arrastrar los elementos deseados. Se contempla la vista en modo exporador. Muestra las propiedades del proyecto. Señala cada elemento gráfico al lugar correspondiente al 1. JLabel. JTextField. JButton. JPanel. Señala cada elemento gráfico al lugar correspondiente al 2. JLabel. JTextField. JButton. JPanel. Señala cada elemento gráfico al lugar correspondiente al 4. JLabel. JTextField. JButton. JPanel. De estos elementos, ¿cuál implementa la funcionalidad de una clase?. Campos de datos. Propiedades. Métodos. Ninguna de las opciones. Para la creación de la interfaz gráfica es posible utilizar los IDE. En nuestro caso nos situamos en NetBeans, ¿qué se muestra en la siguiente imagen?. Se contempla la vista en modo exporador. Muestra las propiedades del proyecto. Se contempla el código correspondiente. Vista Diseño a la que poder arrastrar los elementos deseados. Si nos encontramos el siguiente código: ¿Cuál de los siguientes métodos implementaremos para cambiar la edad al perro?. public void setEdad(). public void setEdad(Int valorEdad). public void getEdad(). public void perro(). ¿Cómo se denomina cada objeto creado a partir de la clase?. Métodos de la clase. Instancia de la clase. Entidad de la clase. Propiedad de la clase. XAML es un lenguaje basado en XML y permite realizar una descripción gráfica de las interfaces de los distintos usuarios (desde el punto de vista gráfico). El elemento más importante es la etiqueta <Window>. Su objetivo es separar totalmente las capas de presentación de la capa lógica. Se aplica al desarrollo de interfaces para escritorio. Todas son correctas. Las etiquetas XAML definen los distintos elementos pertenecientes a la interfaz y cuentan con una serie de atributos: - Único identificador del elemento. Atributo Name. Atributo Key. {Binding}. {StaticResource}. Las etiquetas XAML definen los distintos elementos pertenecientes a la interfaz y cuentan con una serie de atributos: - Puede contar con un identificador para los distintos elementos definidos en el diccionario. Atributo Name. Atributo Key. {Binding}. {StaticResource}. Las etiquetas XAML definen los distintos elementos pertenecientes a la interfaz y cuentan con una serie de atributos: - Se refiere al elemento que está definido dentro de un valor de un atributo. Atributo Name. Atributo Key. {Binding}. {StaticResource}. A partir del siguiente código, relaciona cada etiqueta con su utilidad. - Organiza una vista horizontal o vertical. Orientation. Text="usuario". Label. xmlns:x. A partir del siguiente código, relaciona cada etiqueta con su utilidad. - Texto de la etiqueta. Orientation. Text="usuario". Label. xmlns:x. A partir del siguiente código, relaciona cada etiqueta con su utilidad. - Se refiere a la web de Microsoft. Orientation. Text="usuario". Label. xmlns:x. A partir del siguiente código, relaciona cada etiqueta con su utilidad. - Etiqueta. Orientation. Text="usuario". Label. xmlns:x. ¿Qué tipos de contenedores hay en XAML?. DockPanel. DataGrid. DataGridView. CanvasPanel. ¿Qué tipos de contenedores hay en XAML?. WrapPanel. DataGrid. DataGridView. CanvasPanel. ¿Qué tipos de contenedores hay en XAML?. Grid. DataGrid. DataGridView. CanvasPanel. ¿Qué tipos de contenedores hay en XAML?. Canvas. DataGrid. DataGridView. CanvasPanel. ¿Qué tipos de contenedores hay en XAML?. StackPanel. DataGrid. DataGridView. CanvasPanel. Todos los contenedores que proporciona XAML deben seguir las especificaciones, ¿Cuáles son correctas?. No utilizar posiciones fijas a través de las coordenadas absolutas. Evitar el uso masivo de elementos canvas. Utilizar el contenedor StackPanel en los botones de diálogo. Todas son Correctas. ¿Qué tipo de contenedor corresponde a la siguiente imagen?. StackPanel vertical. StackPanel horizontal. Grid. DockPanel. ¿El código 1 y código 2 hacen lo mismo?. Verdadero. Falso. Marca la respuesta correcta sobre SVG: Es un documento compuesto por entidades identificadas por un nombre. Se compone de elementos, atributos y valores. Es un lenguaje descriptivo que ofrece la posibilidad de crear una página web para utilizarla en cualquier tipo de interfaz o dispositivo. Ofrece la posibilidad de definir distintas figuras simples o complejas que son posibles de especificar a través de ecuaciones matemáticas o incluso expresiones algebraicas. Cuenta con una estructura jerárquica, en la que el elemento raíz es el Application y, a partir de esta, cuelgan el resto de los elementos de la interfaz. WPF es una API que permite crear interfaces de usuario. Para la creación básica de un componente WPF es necesario conocer algunos conceptos. Relaciona los siguientes conceptos en WPF sus características. Un ejemplo son las cajas de texto que pueden ser personalizadas permitiendo, por ejemplo, solo valores numéricos: Control personalizado. Definición de propiedades. Testing del componente. Métodos. WPF es una API que permite crear interfaces de usuario. Para la creación básica de un componente WPF es necesario conocer algunos conceptos. Relaciona los siguientes conceptos en WPF sus características. Estas pueden ser propiedades tanto simples como indexadas.: Control personalizado. Definición de propiedades. Testing del componente. Métodos. WPF es una API que permite crear interfaces de usuario. Para la creación básica de un componente WPF es necesario conocer algunos conceptos. Relaciona los siguientes conceptos en WPF sus características. Es necesario otro proyecto que se pueda ejecutar por sí mismo: Control personalizado. Definición de propiedades. Testing del componente. Métodos. WPF es una API que permite crear interfaces de usuario. Para la creación básica de un componente WPF es necesario conocer algunos conceptos. Relaciona los siguientes conceptos en WPF sus características. Es muy similar a crear una determinada función perteneciente a una clase que defina al componente: Control personalizado. Definición de propiedades. Testing del componente. Métodos. En relación a los eventos y la asociación de acciones a eventos. Selecciona cuáles de las siguientes son maneras para diseñar eventos. Crear un evento desde cero partiendo de un nuevo componente. Modificar un evento hasta conseguir adaptarlo a las necesidades del usuario. Hacer uso de un evento ya definido. Todas son Correctas. A la manera de unir distintos componentes y desarrollar un determinado código para conseguir un correcto funcionamiento, se le denomina desarrollo de software basado en componentes. Marca sus principales ventajas: Simplificar las pruebas. Ofrece mayor calidad. Reutilización del software. Todas son Correctas. A la manera de unir distintos componentes y desarrollar un determinado código para conseguir un correcto funcionamiento, se le denomina desarrollo de software basado en componentes. Marca sus principales ventajas: Hace más complejo el mantenimiento del sistema. Disminuye la calidad. Reutilización del hardware. Reutilización del software. Relaciona los siguientes conceptos con su definición sobre los componentes: -Esta clase es la superclase de todas las clases de la interfaz gráfica. Component. Container. JComponent. JScrollPane. Relaciona los siguientes conceptos con su definición sobre los componentes: -Donde se agrupa cada componente. Component. Container. JComponent. JScrollPane. Relaciona los siguientes conceptos con su definición sobre los componentes: -Se dibujan directamente los lienzos. Component. Container. JComponent. JScrollPane. Un cuadro de diálogo. Se percibe como una ventana de igual importancia jerárquica. Su misión es completar o simplificar la resolución de una tarea dentro de la interfaz principal. Deber ser lo más sencillo posible y su misión es completar o simplificar la resolución de una tarea dentro de la interfaz principal. Debe ser lo más sencillo posible. SVG está pensado para. Definir figuras complejas formadas por la unión de varias figuras simples o complejas. Definir distintas figuras simples o complejas que son posibles de especificar a través de ecuaciones matemáticas o incluso expresiones algebraicas.. Ninguna de las opciones es correcta. Definir figuras simples especificadas mediante ecuaciones matemáticas o mediante expresiones algebraicas y definir figuras complejas formadas por la unión de varias figuras simples o complejas. La posibilidad de interactuar e intercambiar información se corresponde con: Robustez. Flexibilidad. La facilidad de aprendizaje. La facilidad de uso. El lenguaje MXML es un leguaje: El resultado de compilar un archivo MXML es un fichero .fla. Ninguna de las respuestas es correcta. Presenta una estructura jerárquica donde el elemento raíz es el DataGrid. Usado junto a las aplicaciones Adobe Flex. Las secciones definidas de forma predeterminada en un informe son: Cabecera, contenido y pie. Cabecera, cuerpo y pie. Cabecera, cuerpo y cierre. Introducción, cuerpo y pie. Netbeans es una herramienta de desarrollo basada en código abierto, esto quiere decir que: Sólo permite el desarrollo en lenguajes soportados por la comunidad. Se trata de un producto libre y gratuito, cuyo código fuente está disponible para su descarga. Su código fuente completo está disponible para su descarga. Se trata de un producto libre y gratuito. En un informe, la sección correspondiente a la cabecera: Ninguna de las respuestas es correcta. Muestra los datos de acuerdo con la presentación escogida. Su funcionalidad se centra en mostrar resúmenes o datos totales. Introduce una serie de datos únicamente visibles en la primera página. En un informe, la sección correspondiente al cuerpo: Introduce una serie de datos únicamente visibles en la primera página. Su funcionalidad se centra en mostrar resúmenes o datos totales. Ninguna de las respuestas es correcta. Muestra los datos. Señala la opción que no se corresponde con un principio básico del diseño de una interfaz. Clara. Predecible. Intuitiva. Inconsistente. Jakob Nielsen diseñó una serie de reglas generales para identificar posibles problemas de usabilidad. De ellas, la regla “Visibilidad del estado del sistema” hace referencia a: El sistema siempre debería mantener a los usuarios informados de lo que está ocurriendo, a través de retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable. Los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situaciones o palabras diferentes significan en realidad la misma cosa. El sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios mediante palabras, frases y conceptos que les sean familiares. Se deben seguir las convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico. En ocasiones los usuarios elegirán funciones del sistema por error y necesitarán una salida de emergencia claramente marcada e identificable para dejar el estado no deseado al que accedieron, sin tener que dar numerosos pasos para deshacer la operación en cuestión. Se deben apoyar las funciones de volver a hacer y deshacer. ¿Cuál de las siguientes opciones no es de CheckBox?. Release. Ischecked. Hover. Source. Las principales aplicaciones que podemos usar para la generación de informes son: Eclipse y Visual Studio. JasperReports y Visual Studio. JasperReports y Eclipse. JasperReports y ReportingServices. ¿Cuál es el elemento de XAML que te permite crear una lista en la que es posible seleccionar más de una opción?. TextBox. CheckBox. RadioButton. Button. Podemos definir el concepto de interfaz gráfica de usuario como: Como el conjunto de elementos gráficos que permite al usuario comunicarse con un sistema informático. La distribución de los elementos gráficos en la pantalla de un ordenador. Ninguna de las respuestas es correcta. Se refiere al diseño físico de los componentes de un ordenador. ¿Cuándo se aconseja utilizar listas desplegables?. Se puede usar indistintamente del número de elementos. Cuando hay pocos elementos. Cuando la cantidad de elementos es grande. Se utiliza al igual que los CheckBox y Radio Button. Los componentes WPF se crean a partir de la clase UserControl, por lo que heredarán: Propiedades y valores. Propiedades, eventos y métodos. Eventos, valores y métodos. Métodos abstractos, valores y eventos predefinidos. La posibilidad de interactuar e intercambiar información se corresponde con: La facilidad de aprendizaje. Flexibilidad. La facilidad de uso. Robustez. En un informe, la sección correspondiente al cuerpo: Ninguna de las respuestas es correcta. Muestra los datos. Su funcionalidad se centra en mostrar resúmenes o datos totales. Introduce una serie de datos únicamente visibles en la primera página. ¿Cuándo se aconseja utilizar listas desplegables?. Se puede usar indistintamente del número de elementos. Se utiliza al igual que los CheckBox y Radio Button. Cuando la cantidad de elementos es grande. Cuando hay pocos elementos. La propiedad name. Es importante definirla porque hace referencia al elemento. Es importante definirla porque es el texto que mostrará al pulsar. No es importante definirla porque hace referencia al elemento. No es importante definirla porque es el texto que mostrará al pulsar. Eclipse permite programar en. JavaScript. Todas las respuestas son correctas. HTML. PHP. Respecto al lenguaje XUL: Hace uso del motor de renderizado Gecko, creado por Mozilla. Está desarrollado por IBM. Todas las anteriores. Está basado en Python. Indique de los siguientes cuál o cuáles son beneficios de la usabilidad: Mantenimiento del nivel de satisfacción y comodidad del usuario. Reducción de los costes de aprendizaje y esfuerzos. Aumento de los costes de asistencia y ayuda al usuario. Ninguna de las opciones es correcta. Cuáles de las siguientes son o han sido formas de comunicarnos con el ordenador. La línea de comandos. Entornos gráficos. Todas las respuestas son correctas. Dispositivos de entrada táctiles. XAML. Es un lenguaje. Es una tecnología. Es un IDE. Es un elemento gráfico. Las herramientas normalmente utilizadas para la evaluación de la usabilidad son: Todas las respuestas son correctas. Test. Cuestionarios. Entrevistas. Señala la opción que no se corresponde con un principio básico del diseño de una interfaz. Predecible. Intuitiva. Clara. Inconsistente. Podemos definir el concepto de interfaz gráfica de usuario como: La distribución de los elementos gráficos en la pantalla de un ordenador. Como el conjunto de elementos gráficos que permite al usuario comunicarse con un sistema informático. Ninguna de las respuestas es correcta. Se refiere al diseño físico de los componentes de un ordenador. El primer paso a la hora de diseñar un informe es: Diseñar el layout. Organización de los datos en el informe. Modificación de la cabecera. Selección de datos. Un cuadro de diálogo. Debe ser lo más sencillo posible. Su misión es completar o simplificar la resolución de una tarea dentro de la interfaz principal. Se percibe como una ventana de igual importancia jerárquica. Deber ser lo más sencillo posible y su misión es completar o simplificar la resolución de una tarea dentro de la interfaz principal. ¿Cuál de las siguientes opciones no es de CheckBox?. Strech. Release. Hover. Ischecked. La posibilidad de interactuar e intercambiar información se corresponde con: La facilidad de aprendizaje. Flexibilidad. Robustez. La facilidad de uso. Respecto al lenguaje XUL: Está desarrollado por IBM. Hace uso del motor de renderizado Gecko, creado por Mozilla. Todas las anteriores. Está basado en Python. ¿Cuál es el elemento de XAML que te permite crear una lista de selección excluyente unas de otras?. RadioButton. TextBox. ComboBox. CheckBox. Indique cuáles de los siguientes son aspectos de la pauta de la estructura para el diseño de interfaces. Jerarquía, foco, homogeneidad y relaciones entre elementos. Jerarquía, peso de los elementos, heterogeneidad y distinción de elementos. Jerarquía, foco, heterogeneidad y distinción de elementos. Jerarquía, foco, heterogeneidad y relaciones entre elementos. Indica cuáles de los siguientes son elementos de SVG: Elementos contenedores, elementos moleculares y elementos de animación. Elementos contenedores, elementos de audio y elementos fijos. Elementos contenedores, elementos gráficos y elementos de animación. Elementos definitivos, elementos contenedores y elementos de gradiente. En referencia a la librería JavaFX: Empaquetado para Java sobre la librería Qt. Diseñada en Java puro y creada a partir de la librería AWT. Desarrollada por Java/Oracle. Principalmente utilizada en Apache Project. Las principales aplicaciones que podemos usar para la generación de informes son: JasperReports y Eclipse. Eclipse y Visual Studio. JasperReports y ReportingServices. JasperReports y Visual Studio. Señale la opción incorrecta sobre los archivos de solución (.sln). Pertenece a Visual Studio. Permiten agrupar y organizar diferentes proyectos. Pertenece a Eclipse. Almacena la configuración específica. Los componentes WPF se crean a partir de la clase UserControl, por lo que heredarán: Métodos abstractos, valores y eventos predefinidos. Propiedades, eventos y métodos. Eventos, valores y métodos. Propiedades y valores. En el componente Button de WPF la propiedad isCancel define: Permite asociar el botón a la pulsación de la tecla Enter del teclado. Permite asociar el botón a la pulsación de la tecla Supr del teclado. Permite asociar el botón a la pulsación de la tecla Esc del teclado. Permite asociar el botón a la pulsación de la tecla BackSpace del teclado. Las fuentes en las interfaces... Todas las respuestas son correctas. Evitar textos en mayúsculas. Se debe usar una semántica clara. El número de fuentes debe ser limitado en una misma ventana. El lenguaje MXML es un leguaje: El resultado de compilar un archivo MXML es un fichero .fla. Ninguna de las respuestas es correcta. Usado junto a las aplicaciones Adobe Flex. Presenta una estructura jerárquica donde el elemento raíz es el DataGrid. En la siguiente imagen, relaciona cada componente con su número correspondiente: - 1 -. JButton. JLabel. JPanel. JComboBox. En la siguiente imagen, relaciona cada componente con su número correspondiente: - 2 -. JButton. JLabel. JPanel. JComboBox. En la siguiente imagen, relaciona cada componente con su número correspondiente: - 3 -. JButton. JLabel. JPanel. JComboBox. En la siguiente imagen, relaciona cada componente con su número correspondiente: - 4 -. JButton. JLabel. JPanel. JComboBox. Dentro del componente JButton, nos encontramos una serie de atributos, marca el que podemos utilizar en este componente: UndoLimit. IsChecked. SelectedItem. Content. Dentro del componente JButton, nos encontramos una serie de atributos, marca el que podemos utilizar en este componente: UndoLimit. IsChecked. SelectedItem. InCancel. Dentro del componente JButton, nos encontramos una serie de atributos, marca el que podemos utilizar en este componente: UndoLimit. IsChecked. SelectedItem. IsEnabled. Relaciona cada concepto con la definición correspondiente: - El manejador corresponde a una rutina que tiene una firma (signature) que cumple todos los requisitos que tiene asignados. Creación de un evento. Diseño de eventos. Sender. Eventos enrutados. Relaciona cada concepto con la definición correspondiente: - Dos maneras: - Hacer uso de un evento ya definido y modificarlo hasta conseguir adaptarlo a las necesidades del usuario. - Crear un evento desde cero partiendo de un nuevo componente. Creación de un evento. Diseño de eventos. Sender. Eventos enrutados. Relaciona cada concepto con la definición correspondiente: - Permite representar el objeto asociado al manejador. Creación de un evento. Diseño de eventos. Sender. Eventos enrutados. Relaciona cada concepto con la definición correspondiente: - Es posible pasar un evento desde un hijo hasta sus correspondientes padres, igual que una estructura árbol. Cuando se propaga un evento mediante una ruta ascendente. Creación de un evento. Diseño de eventos. Sender. Eventos enrutados. Relaciona cada evento con la acción que corresponde: - Al pulsar la tecla. keyPressed. LostFocus. mousePressed. mouseMoved. Relaciona cada evento con la acción que corresponde: - Cuando pierde el foco. keyPressed. LostFocus. mousePressed. mouseMoved. Relaciona cada evento con la acción que corresponde: - Presiona el botón. keyPressed. LostFocus. mousePressed. mouseMoved. Relaciona cada evento con la acción que corresponde: - Cuando se mueve un puntero sobre un elemento. keyPressed. LostFocus. mousePressed. mouseMoved. Relaciona cada evento con la acción que corresponde: - Click y arrastrar un componente. mouseDragged. LostFocus. mousePressed. mouseMoved. ¿Qué elemento nos permite elegir distintas selecciones de forma excluyente?. RadioButton. CheckBox. ComboCheck. ComboBox. ¿Qué es un listener?. Es una acciones que puede realizar el usuario. Es un tipo de componente. El principal elemento es un handler. Es el encargado de controlar un evento. Las interfaces son importantes porque existen casos concretos en los que el usuario debe realizar una tarea concreta y no sabe cómo hacerlo o a dónde se tiene que dirigir. Veamos qué características tienen que seguir. Señala las características que corresponden al diseño de una interfaz. Predecible. Sencilla. Consistente. Todas son Correctas. Las interfaces son importantes porque existen casos concretos en los que el usuario debe realizar una tarea concreta y no sabe cómo hacerlo o a dónde se tiene que dirigir. Veamos qué características tienen que seguir. Señala las características que corresponden al diseño de una interfaz. Heterogéneo. Compleja. Intuitiva. Todas son Correctas. Las interfaces son importantes porque existen casos concretos en los que el usuario debe realizar una tarea concreta y no sabe cómo hacerlo o a dónde se tiene que dirigir. Veamos qué características tienen que seguir. Señala las características que corresponden al diseño de una interfaz. Flexible. Coherente. Sencilla. Todas son Correctas. Relaciona cada concepto con su explicación: - Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. Facilidad de aprendizaje. Eficiencia. Satisfacción. Eficacia. Relaciona cada concepto con su explicación: - Cuando los usuarios ya han aprendido el funcionamiento básico del diseño. Facilidad de aprendizaje. Eficiencia. Satisfacción. Eficacia. Relaciona cada concepto con su explicación: - Facilidad para el usuario a la hora de realizar las tareas. Facilidad de aprendizaje. Eficiencia. Satisfacción. Eficacia. Relaciona cada concepto con su explicación: - Número de errores cometidos por el usuario y la capacidad del mismo para resolverlos. Facilidad de aprendizaje. Eficiencia. Satisfacción. Eficacia. Señala cuáles de los siguientes son beneficios de la usabilidad: Disminución de errores. Mejora la calidad de vida de los usuarios. Mejora de prestigio. Todas Son Correctas. Señala cuáles de los siguientes son beneficios de la usabilidad: Optimización de código fuente. Disminución de visitantes en web. Baja la calidad al reducir costes. Reducción de costes. Elige las características en el diagnóstico en los problemas de usabilidad basados en usuario: Análisis de incidentes críticos. Evaluación participativa. Evaluación de diagnóstico. Todas son correctas. Elige las características en el diagnóstico en los problemas de usabilidad basados en usuario: Evaluación heurística. Evaluación participativa. Análisis de expertos. Todas son correctas. Sobre el elemento CheckBox, relaciona cada método con la correspondiente definición: - especifica si es posible liberar el evento click, diferenciando las opciones. clickMode. Release. Press. Hover. Sobre el elemento CheckBox, relaciona cada método con la correspondiente definición: - libera la pulsación. clickMode. Release. Press. Hover. Sobre el elemento CheckBox, relaciona cada método con la correspondiente definición: - tiene lugar la pulsación. clickMode. Release. Press. Hover. Sobre el elemento CheckBox, relaciona cada método con la correspondiente definición: - pasa por encima del elemento. clickMode. Release. Press. Hover. Sobre el elemento CheckBox, relaciona cada método con la correspondiente definición: - determina el texto que está asociado al elemento. clickMode. IsThreeState. IsChecked. Content. Sobre el elemento CheckBox, relaciona cada método con la correspondiente definición: - especifica el estado que tiene un elemento por defecto, es decir, si está seleccionado o no. clickMode. IsThreeState. IsChecked. Content. Sobre el elemento CheckBox, relaciona cada método con la correspondiente definición: - especifica los tres estados diferentes que puede tener el control. clickMode. IsThreeState. IsChecked. Content. Indica si es verdadera o falsa la siguiente afirmación: "La usabilidad puede ser medida". Verdadero. Falso. La interfaz gráfica de usuario hace referencia a cómo los distintos elementos gráficos permiten comunicarse con un determinado sistema informático. Señala las características para la utilización de fuentes: Utilizar una semántica clara. Uso estandarizado de fuentes. Es conveniente no emplear la misma etiqueta en un mismo formulario. Todas son Correctas. La interfaz gráfica de usuario hace referencia a cómo los distintos elementos gráficos permiten comunicarse con un determinado sistema informático. Señala las características para la utilización de fuentes: Gráficos como fondo de pantalla. Se debe utilizar un lenguaje para un público en concreto. Verificación de corrección de errores. Ninguna es Correcta. Indica las respuestas verdaderas sobre las características de la utilización de colores. No debe de superar más de siete colores en toda la aplicación. Colores uniformes. Destacar zonas de la interfaz. Todas Son Correctas. Indica las respuestas verdaderas sobre las características de la utilización de colores. Modificar según el estado de un usuario. Destacar mejor que facilidad de lectura. Utilizar más de cuatro colores en una misma ventana. Todas Son Correctas. Relaciona cada tipo de métrica con su definición: - valor resultante del atributo de un determinado sujeto. En este tipo de métrica, es posible distinguir entre diferentes grados de objetividad. Objetiva. Subjetivas. Externa. Interna. Relaciona cada tipo de métrica con su definición: - valor numérico que siempre involucra al usuario mediante heurísticas o distintos criterios de preferencia. Objetiva. Subjetivas. Externa. Interna. Relaciona cada tipo de métrica con su definición: -valor numérico del atributo que involucra al valor en sí. Objetiva. Subjetivas. Externa. Interna. Relaciona esta serie de recomendaciones que se pueden verificar de forma gráfica: -Determina una zona de bastante importancia. Se sitúa en la esquina superior izquierda. Foco. Homogeneidad. Jerarquía. Relaciones entre elementos. Relaciona esta serie de recomendaciones que se pueden verificar de forma gráfica: -La estructura de las diferentes ventanas debe ser uniforme para conseguir una mejor interpretación de la interfaz. Foco. Homogeneidad. Jerarquía. Relaciones entre elementos. Relaciona esta serie de recomendaciones que se pueden verificar de forma gráfica: -Clasificación del orden de los elementos principales. Foco. Homogeneidad. Jerarquía. Relaciones entre elementos. Relaciona esta serie de recomendaciones que se pueden verificar de forma gráfica: -Es conveniente organizar los elementos que estén relacionados en la misma zona de forma limpia y concisa. De esta manera, se facilitará la lectura de la interfaz. Foco. Homogeneidad. Jerarquía. Relaciones entre elementos. Identifica a qué se refieren las siguientes imágenes. Ninguna de las anteriores. Niveles de fuentes que existen en interfaces en W3C. Niveles de calificación del tipo de colores en W3C. Niveles de conformidad en W3C. El poder de la Web está en su universalidad. Un acceso por todo el mundo, independientemente de su discapacidad es un aspecto esencial. Verdadero. Falso. La usabilidad es la medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado. Señala cuáles son verdaderas las siguientes características de fuentes y colores para conseguir claridad: Emplear la misma etiqueta en un mismo formulario. Es conveniente utilizar una semántica clara para el texto. Si hay un error, hay qué ver a que corresponde ese tipo de error. Redactar texto con todos los caracteres en mayúscula para ser más intuitivo. La usabilidad es la medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado. Señala cuáles son verdaderas las siguientes características de fuentes y colores para conseguir claridad: Emplear la misma etiqueta en un mismo formulario. Es preciso tener estandarizado el uso de fuentes. Si hay un error, hay qué ver a que corresponde ese tipo de error. Redactar texto con todos los caracteres en mayúscula para ser más intuitivo. Relaciona cada concepto de métrica directa. - Longitud del texto del cuerpo de una página. medido por la cantidad de palabras. medido según la presencia de errores del tipo 404. medidos por la presencia de etiquetas FRAMESET. medido por las etiquetas ALT que existen en cada una de las imágenes que están vinculadas al sitio web. Relaciona cada concepto de métrica directa. - Cantidad de enlaces rotos internos de un sitio web. medido por la cantidad de palabras. medido según la presencia de errores del tipo 404. medidos por la presencia de etiquetas FRAMESET. medido por las etiquetas ALT que existen en cada una de las imágenes que están vinculadas al sitio web. Relaciona cada concepto de métrica directa. - Cantidad de imágenes contexto alternativo de un sitio web. medido por la cantidad de palabras. medido según la presencia de errores del tipo 404. medidos por la presencia de etiquetas FRAMESET. medido por las etiquetas ALT que existen en cada una de las imágenes que están vinculadas al sitio web. ¿Qué herramientas son las más utilizadas para evaluar la usabilidad?. Cuestionarios. Test. Entrevistas. Todas son correctas. En relación a las reglas de la estructura de una interfaz, relaciona cada respuesta para terminar la frase de forma correcta. - Si los textos tienen la misma longitud, es preciso alinear…. los cuadros de texto a la izquierda. hay que alinear los textos a la derecha. se alinean los textos a la izquierda. grande, para conseguir que sea más fácil la relación entre ellos. En relación a las reglas de la estructura de una interfaz, relaciona cada respuesta para terminar la frase de forma correcta. - Si existe un conjunto de etiquetas (textos) de diferentes longitudes…. los cuadros de texto a la izquierda. hay que alinear los textos a la derecha. se alinean los textos a la izquierda. grande, para conseguir que sea más fácil la relación entre ellos. En relación a las reglas de la estructura de una interfaz, relaciona cada respuesta para terminar la frase de forma correcta. - Si existe un conjunto de etiquetas (textos) con las mismas longitudes…. los cuadros de texto a la izquierda. hay que alinear los textos a la derecha. se alinean los textos a la izquierda. grande, para conseguir que sea más fácil la relación entre ellos. En relación a las reglas de la estructura de una interfaz, relaciona cada respuesta para terminar la frase de forma correcta. - La distancia que hay entre la etiqueta y el elemento no debe ser demasiado…. los cuadros de texto a la izquierda. hay que alinear los textos a la derecha. se alinean los textos a la izquierda. grande, para conseguir que sea más fácil la relación entre ellos. Señala las respuestas verdaderas, respecto a los elementos de una interfaz: Sirven para una gran cantidad de datos. Se pueden seleccionar uno o algunos de los elementos. No deja crear distintos elementos gráficos. Ninguna es correcta. Señala las respuestas verdaderas, respecto a los elementos de una interfaz: Sirven para una gran cantidad de datos. Ofrece al usuario un flujo de ejecución de diferentes ventanas. No deja crear distintos elementos gráficos. Ninguna es correcta. ¿A qué tipo de métrica Indirecta involucra al sujeto junto al comportamiento del entorno?. Objetiva. Interna. Externa. Subjetiva. La creación de informes es algo bastante frecuente cuando se trata de diseño de aplicaciones, ya sean de escritorio o como web. Es muy importante mostrar a los distintos usuarios un tipo de información organizada en distintos formatos. Señala cuáles de las siguientes son herramientas para generar informes en Eclipse y Visual Studio: Neatbeans. Ubuntu. DsAdventure. Reporting Services. Señala de las siguientes opciones las que sean correctas a la hora de presentar una sección de datos en un informe (layout) o no. Formato esquemático. Formato tabular. Estructura árbol. Ninguna es Correcta. Señala de las siguientes opciones las que sean correctas a la hora de presentar una sección de datos en un informe (layout) o no. Formato esquemático. Estructura matriz. Estructura árbol. Ninguna es Correcta. Relaciona cada propiedad de los parámetros con su definición: - Tipo de valor y descripción. Propiedad de parámetro. Valores de parámetro. Valores predeterminados. Procedimiento para refrescar datos almacenados. Relaciona cada propiedad de los parámetros con su definición: - Lista de una BBDD o dados por el cliente. Propiedad de parámetro. Valores de parámetro. Valores predeterminados. Procedimiento para refrescar datos almacenados. Relaciona cada propiedad de los parámetros con su definición: - Se puede producir una excepción no controlada. Propiedad de parámetro. Valores de parámetro. Valores predeterminados. Procedimiento para refrescar datos almacenados. Relaciona cada propiedad de los parámetros con su definición: - Actualización de informes. Propiedad de parámetro. Valores de parámetro. Valores predeterminados. Procedimiento para refrescar datos almacenados. ¿Cuáles son las secciones de un informe?. Cabecera, cuerpo, pie y título. Cabecera y pie. Cabecera, Cuerpo, y pie. Cabecera, cuerpo, pie, título y anexo. La estructura de un informe puede complicarse todo lo que se quiera: puedes realizar gráficos, crear datos agrupados... Verdadero. Falso. Marca si la siguiente afirmación es cierta: "Se puede crear una relación jerárquica entre varios informes". Verdadero. Falso. Selecciona de las opciones siguientes cuáles son los modos asociados para autentificarse en SQL Server. ReportServer. Business Intelligence. Modo mixto. Ninguna es Correcta. Selecciona de las opciones siguientes cuáles son los modos asociados para autentificarse en SQL Server. ReportServer. Business Intelligence. Seguridad Windows integrada. Ninguna es Correcta. Relaciona cada concepto con su explicación sobre librerías para la generación de informes: - Ofrece una completa funcionalidad del servidor a través de una serie de informes que cuentan con protocolo SOAP (Simple Object Access Protocol). Servicio web con todas las funciones. Comandos basados en URL. WMI (Windows Management Instrumentation). Extensiones modulares. Relaciona cada concepto con su explicación sobre librerías para la generación de informes: - Se utiliza principalmente para introducir informes en una página web. ProgramaciónReport Definition Language. Comandos basados en URL. WMI (Windows Management Instrumentation). Extensiones modulares. Relaciona cada concepto con su explicación sobre librerías para la generación de informes: - A través de la API que facilita el sistema operativo, es posible hacer uso de una serie de métodos (expuestos por la API) que dependerán de los mecanismos de acceso. ProgramaciónReport Definition Language. Comandos basados en URL. WMI (Windows Management Instrumentation). Extensiones modulares. Relaciona cada concepto con su explicación sobre librerías para la generación de informes: - Es posible declarar un informe mediante RDL a través del lenguaje XML. ProgramaciónReport Definition Language. Comandos basados en URL. WMI (Windows Management Instrumentation). Extensiones modulares. Relaciona cada concepto con su explicación sobre librerías para la generación de informes: - Para la arquitectura que se lleva a cabo a la hora de crear, diseñar y visualizar informes por parte de Reporting Services, se hará uso de la personalización de las distintas clases. ProgramaciónReport Definition Language. Comandos basados en URL. WMI (Windows Management Instrumentation). Extensiones modulares. ¿Cómo se llama el servicio web que ofrece diferentes propiedades del servidor de informes y crea nuevas herramientas para usarlas en cualquiera de sus partes?. WMI. RDL. URL. SOAP. Podemos usar Adobe Photoshop para crear imágenes con una gran resolución y calidad. Verdadero. Falso. El elemento que se usa al analizar un fichero tras haberlo implementado para verificar si es válido se conoce como parser. Verdadero. Falso. La creación de subinformes permite definir una estructura jerárquica en la que la información se distribuye entre informes padres e hijos, pero no se permite compartir información entre ellos. Verdadero. Falso. Utilizaremos las estructuras tabulares para conocer el estado de situación, mientras que los elementos gráficos se usan para actividades de un nivel menos importante. Verdadero. Falso. Indica cuál de las opciones no es una recomendación que hay que tener en cuenta para verificar la estructura de una interfaz gráfica. Foco. Heterogeneidad. Jerarquía. Relaciones entre los elementos. |