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UF1 MP7

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Título del Test:
UF1 MP7

Descripción:
Diseño de interfaces UF1

Fecha de Creación: 2020/12/02

Categoría: Otros

Número Preguntas: 84

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Swing es una librería diseñada en Java y creada a partir de la librería AWT. Esta nos permite llevar a cabo el diseño de interfaces. Selecciona de las siguientes las características que tiene la librería Swing: Presenta muy buena organización de datos en controles como tipo tabla y árbol. Diseñada en .NET puro y creada a partir de la librería AWT. Diseñada en Java puro. El filtrado y la organización de los datos es su característica principal. Presenta carencias como el filtrado.

En toda interfaz gráfica vamos a diferenciar distintos elementos. Indica qué elemento gráfico corresponde a la siguiente imagen: JLabe JTable JComboBox.

Indica cada parte del editor visual con el nombre correspondiente: Navegador_de_elementos Área_de_trabajo Explorador_de_proyectos Salida Menu.

En la ventana de propiedades del IDE Netbeans, ¿Qué nos podemos encontrar?. Área principal de trabajo. Estructura de los diferentes archivos. Pestaña de propiedades. Pestaña de eventos.

Selecciona cuál de las siguientes NO es una característica de AWT: Su aspecto dependerá del sistema operativo que utilice. Diseñada en Java puro y utilizada como base de la librería Swing. Desarrollada en C++/C y utilizada como base de la librería Swing. Utilizada para el desarrollo de diseños prácticos y eficientes. Presenta un funcionamiento correcto a pesar de no contar con controles demasiado avanzados. Con el paso del tiempo ha perdido protagonismo, por lo que hoy en día se considera obsoleta.

Si queremos modificar el color de un determinado objeto, ¿en qué pestaña realizaremos las modificaciones?. Área de trabajo. Creación de proyecto. Ventana de propiedades. Eventos.

¿En qué zona podemos modificar el código?. Creación de un proyecto. Propiedades. Ventana de propiedades. Área principal de trabajo.

Relaciona cada concepto con su definición: Diseñada en Java puro y creada a partir de la librería AWT. Desarrollada por Java/Oracle. Diseñada en Java puro y utilizada como base de la librería Swing. Creada por IBM para el entorno de desarrollo Eclipse.

Selecciona las respuestas correctas en relación al siguiente código. Contiene un desplegable. Contiene un botón con el texto “boton”. Contiene un datagrid. Creamos un JFrame de tamaño 200x200.

Señala las características de un componente: Sus componentes son conocidos mediante sus interfaces y requisitos. Han sido testeados. Requiere poco esfuerzo escribir un componente. Se pueden reutilizar. Pueden interpretarse como cajas negras.

¿Cuál de las siguientes respuestas no es un componente gráfico?. JSolder. JLabel. JComboBox. JButton.

Para usar un listener, ¿qué tres pasos tenemos que seguir?. Se implementa un mecanismo síncrono. Implementar la interfaz del listener. Implementar los métodos callback correspondientes. Registrar el listener en el objeto que genera el evento. No detecta si un botón ha sido pulsado.

Según la siguiente imagen, relaciona los conceptos con la función que hace: Realiza una acción al pulsar y soltar la tecla. Realiza una acción al pulsar la tecla. Realiza una acción al soltar la tecla.

Si queremos realizar una acción apretando únicamente el botón con el ratón, ¿qué listener necesitaremos?. FocusListener. MouseListener. ActionListener. KeyListener.

¿En qué librería encontramos los escuchadores (listeners) en java?. java.awt.method. java.awt.listener. java.awt.event. java.awt.class.

Para la creación de la interfaz gráfica es posible utilizar los IDE. En nuestro caso nos situamos en NetBeans, ¿qué se muestra en la siguiente imagen?. Se contempla el código correspondiente. Vista Diseño a la que poder arrastrar los elementos deseados. Se contempla la vista en modo exporador. Muestra las propiedades del proyecto.

Señala cada elemento gráfico al lugar correcto. 1. 2. 3. 4.

De estos elementos, ¿cuál implementa la funcionalidad de una clase?. Métodos. Campos de datos. Propiedades.

Para la creación de la interfaz gráfica es posible utilizar los IDE. En nuestro caso nos situamos en NetBeans, ¿qué se muestra en la siguiente imagen?. Muestra las propiedades del proyecto. Vista Diseño a la que poder arrastrar los elementos deseados. Se contempla la vista en modo exporador. Se contempla el código correspondiente.

Si nos encontramos el siguiente código: ¿Cuál de los siguientes métodos implementaremos para cambiar la edad al perro?. public void getEdad(). public void setEdad(). public void setEdad(Int valorEdad). public void perro().

¿Cómo se denomina cada objeto creado a partir de la clase?. Entidad de la clase. Propiedad de la clase. Métodos de la clase. Instancia de la clase.

XAML es un lenguaje basado en XML y permite realizar una descripción gráfica de las interfaces de los distintos usuarios (desde el punto de vista gráfico). Se aplica al desarrollo de interfaces para escritorio, y además, suele utilizarse para web. El elemento más importante es la etiqueta <Window>. Su objetivo es separar totalmente las capas de presentación de la capa lógica. No es necesario cerrar las etiquetas una vez abiertas.

Relaciona los elementos de XAML con sus atributos: Único identificador del elemento. Puede contar con un identificador para los distintos elementos definidos en el diccionario. Se refiere al elemento que está definido dentro de un valor de un atributo. Referencia a un elemento que está definido en el diccionario de recursos. Representa le valor nulo.

A partir del siguiente código, relaciona cada etiqueta con su utilidad. Organiza una vista horizontal o vertical. Texto de la etiqueta. Etiqueta. Se refiere a la web de Microsoft.

¿Qué tipos de contenedores hay en XAML?. Canvas. StackPanel. CanvasPanel. Grid. DockPanel. WrapPanel. DataGrid. DataGridView.

Todos los contenedores que proporciona XAML deben seguir las especificaciones, ¿Cuáles son correctas?. Utilizar posiciones fijas a través de las coordenadas absolutas. No utilizar posiciones fijas a través de las coordenadas absolutas. Evitar el uso masivo de elementos canvas. Asignar tamaños fijos a los elementos. Utilizar el contenedor StackPanel en los botones de diálogo.

¿Qué tipo de contenedor corresponde a la siguiente imagen?. StackPanel horizontal. StackPanel vertical. Grid. DockPanel.

¿El código 1 y código 2 hacen lo mismo?. Verdadero. Falso.

Marca la respuesta correcta sobre SVG: Es un lenguaje descriptivo que ofrece la posibilidad de crear una página web para utilizarla en cualquier tipo de interfaz o dispositivo. Es un documento compuesto por entidades identificadas por un nombre. Se compone de elementos, atributos y valores. Cuenta con una estructura jerárquica, en la que el elemento raíz es el Application y, a partir de esta, cuelgan el resto de los elementos de la interfaz. Ofrece la posibilidad de definir distintas figuras simples o complejas que son posibles de especificar a través de ecuaciones matemáticas o incluso expresiones algebraicas.

WPF es una API que permite crear interfaces de usuario. Para la creación básica de un componente WPF es necesario conocer algunos conceptos. Relaciona los siguientes conceptos en WPF sus características. Un ejemplo son las cajas de texto que pueden ser personalizadas permitiendo, por ejemplo, solo valores numéricos. Estas pueden ser propiedades tanto simples como indexadas. Es necesario otro proyecto que se pueda ejecutar por sí mismo. Es muy similar a crear una determinada función perteneciente a una clase que defina al componente.

En relación a los eventos y la asociación de acciones a eventos. Selecciona cuáles de las siguientes son maneras para diseñar eventos. Crear un evento desde cero partiendo de un nuevo componente. Crear un evento enrutado. Borrar un evento ya enrutado y crearlo desde cero. Modificar un evento hasta conseguir adaptarlo a las necesidades del usuario. Hacer uso de un evento ya definido.

A la manera de unir distintos componentes y desarrollar un determinado código para conseguir un correcto funcionamiento, se le denomina desarrollo de software basado en componentes. Marca sus principales ventajas: Simplificar las pruebas. Ofrece mayor calidad. Reutilización del hardware. Hace más complejo el mantenimiento del sistema. Disminuye la calidad. Reutilización del software.

¿En qué librería encontramos los escuchadores (listeners) en java?. java.awt.method. java.awt.source. java.awt.event. java.awt.listener.

Relaciona los siguientes conceptos con su definición sobre los componentes: Esta clase es la superclase de todas las clases de la interfaz gráfica. Donde se agrupa cada componente. Se dibujan directamente los lienzos.

En la siguiente imagen, relaciona cada componente con su número correspondiente: 1. 2. 3. 4.

Dentro del componente Button, nos encontramos una serie de atributos, marca los que podamos utilizar en este componente: InCancel. Content. IsChecked. UndoLimit. IsEnabled. SelectedItem.

Relaciona cada concepto con la definición correspondiente: El manejador corresponde a una rutina que tiene una firma (signature) que cumple todos los requisitos que tiene asignados. Dos maneras: - Hacer uso de un evento ya definido y modificarlo hasta conseguir adaptarlo a las necesidades del usuario. - Crear un evento desde cero partiendo de un nuevo componente. Permite representar el objeto asociado al manejador. Es posible pasar un evento desde un hijo hasta sus correspondientes padres, igual que una estructura árbol. Cuando se propaga un evento mediante una ruta ascendente.

Relaciona cada evento con la acción que corresponde: keyPressed. LostFocus. mousePressed. mouseDragged. mouseMoved.

¿Qué elemento nos permite elegir distintas selecciones de forma excluyente?. ComboBox. RadioButton. CheckBox. ComboCheck.

¿Qué es un listener?. Es el encargado de controlar un evento. Es un tipo de componente. Es una acciones que puede realizar el usuario. El principal elemento es un handler.

Las interfaces son importantes porque existen casos concretos en los que el usuario debe realizar una tarea concreta y no sabe cómo hacerlo o a dónde se tiene que dirigir. Veamos qué características tienen que seguir. Señala las características que corresponden al diseño de una interfaz. Sencilla. Predecible. Compleja. Coherente. Consistente. Flexible. Intuitiva. Heterogéneo.

Relaciona cada concepto con su explicación: Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. cuando los usuarios ya han aprendido el funcionamiento básico del diseño. tras un largo periodo de tiempo sin haber utilizado el diseño. ¿cuántos errores comete un usuario a la hora de realizar una tarea? ¿Cómo de rápido solucionan estos errores que han cometido?. ¿cómo de agradable y sencillo le resulta al usuario realizar las tareas?.

Señala cuáles de los siguientes son beneficios de la usabilidad: Mejora de prestigio. Disminución de visitantes en web. Mejora la satisfacción y comodidad del usuario. Mejora la calidad de vida de los usuarios. Disminución de errores. Optimización de código fuente. Reducción de costes. Baja la calidad al reducir costes.

Elige las características en el diagnóstico en los problemas de usabilidad basados en usuario: Evaluación participativa. Análisis de expertos. Evaluación de diagnóstico. Análisis de incidentes críticos. Evaluación heurística.

Sobre el elemento CheckBox, relaciona cada método con la correspondiente definición: especifica si es posible liberar el evento click, diferenciando las opciones. libera la pulsación. tiene lugar la pulsación. pasa por encima del elemento. determina el texto que está asociado al elemento. especifica el estado que tiene un elemento por defecto, es decir, si está seleccionado o no. especifica los tres estados diferentes que puede tener el control.

Indica si es verdadera o falsa la siguiente afirmación: "Podemos definir la usabilidad como la medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios específicos". Verdadero. Falso.

La interfaz gráfica de usuario hace referencia a cómo los distintos elementos gráficos permiten comunicarse con un determinado sistema informático. Señala las características para la utilización de fuentes: Gráficos como fondo de pantalla. Es conveniente no emplear la misma etiqueta en un mismo formulario. Utilizar una semántica clara. Se debe utilizar un lenguaje para un público en concreto. Verificación de corrección de errores. Uso estandarizado de fuentes.

Indica las respuestas verdaderas sobre las características de la utilización de colores. Es recomendable usar más de cuatro colores en una misma ventana. Utilizar más de cuatro colores en una misma ventana. Modificar según el estado de un usuario. Evitar combinar colores que dificulten la lectura. No debe de superar más de siete colores en toda la aplicación. Colores uniformes. Destacar zonas de la interfaz.

Relaciona cada tipo de métrica con su definición: se refiere a un valor numérico del atributo que involucra al valor en sí, independientemente de si es obtenido por una métrica directa o indirecta. hace referencia a un valor resultante del atributo cuando se aplica una métrica indirecta. En este caso, involucra al sujeto junto al comportamiento con el entorno. se refiere a un valor resultante del atributo de un determinado sujeto. En este tipo de métrica es posible distinguir entre diferentes grados de objetividad. por último, la métrica subjetiva hace referencia a un valor numérico que siempre involucra al usuario mediante heurísticas o distintos criterios de preferencia.

Relaciona esta serie de recomendaciones que se pueden verificar de forma gráfica: debe existir un orden en el diseño para que sean fácilmente identificables sus elementos principales y transmita una idea de orden de los elementos principales. determina una zona de bastante importancia según el entorno cultural, social, etcétera. Se sitúa en la esquina superior izquierda. la estructura de las diferentes ventanas debe ser uniforme para conseguir una mejor interpretación de la interfaz. es conveniente organizar los elementos que estén relacionados en la misma zona de forma limpia y concisa para poder identificarlos de forma más clara y concisa. De esta manera, se facilitará la lectura de la interfaz.

Identifica a qué se refieren las siguientes imágenes. Ninguna de las anteriores. Niveles de conformidad en W3C. Niveles de fuentes que existen en interfaces en W3C. Niveles de calificación del tipo de colores en W3C.

"El poder de la Web está en su universalidad. Un acceso por todo el mundo, independientemente de su discapacidad es un aspecto esencial.". Verdadero. Falso.

La usabilidad es la medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado. Señala cuáles son verdaderas las siguientes características de fuentes y colores para conseguir claridad: Si hay un error, hay qué ver a que corresponde ese tipo de error. Es conveniente utilizar una semántica clara para el texto. Emplear la misma etiqueta en un mismo formulario. Es preciso tener estandarizado el uso de fuentes. Redactar texto con todos los caracteres en mayúscula para ser más intuitivo.

Relaciona cada concepto de métrica directa. Longitud del texto del cuerpo de una página. Cantidad de enlaces rotos internos de un sitio web. Cantidad máxima de frames que tiene un sitio web. Cantidad de imágenes contexto alternativo de un sitio web.

¿Qué herramientas son las más utilizadas para evaluar la usabilidad?. Reuniones. Test. Entrevistas. Entrevistas y reuniones. Cuestionarios.

En relación a las reglas de la estructura de una interfaz, relaciona cada respuesta para terminar la frase de forma correcta. Si los textos tienen la misma longitud, es preciso alinear…. Si existe un conjunto de etiquetas (textos) de diferentes longitudes…. Si existe un conjunto de etiquetas (textos) con las mismas longitudes…. La distancia que hay entre la etiqueta y el elemento no debe ser demasiado….

Señala las respuestas verdaderas, respecto a los elementos de una interfaz: Sirven para una gran cantidad de datos. Se pueden seleccionar uno o algunos de los elementos. Ofrece al usuario un flujo de ejecución de diferentes ventanas. No deja crear distintos elementos gráficos.

¿A qué tipo de métrica Indirecta involucra al sujeto junto al comportamiento del entorno?. Objetiva. Interna. Subjetiva. Externa.

La creación de informes es algo bastante frecuente cuando se trata de diseño de aplicaciones, ya sean de escritorio o como web. Es muy importante mostrar a los distintos usuarios un tipo de información organizada en distintos formatos. Señala cuáles de las siguientes son herramientas para generar informes en Eclipse y Visual Studio: Reporting Services. Neatbeans. Ubuntu. DsAdventure.

Señala de las siguientes opciones las que sean correctas a la hora de presentar una sección de datos en un informe (layout) o no. Formato tabular. Estructura matriz. Estructura árbol. Formato esquemático.

Relaciona cada propiedad de los parámetros con su definición: Tipo de valor y descripción. Lista de una BBDD o dados por el cliente. Se puede producir una excepción no controlada. Actualización de informes.

Ordena los siguientes pasos para obtener correctamente las fases de la creación de un subinforme. 1. 2. 3. 4. 5.

¿Cuáles son las secciones de un informe?. Cabecera y pie. Cabecera, Cuerpo, y pie. Cabecera, cuerpo, pie y título. Cabecera, cuerpo, pie, título y anexo.

La estructura de un informe puede complicarse todo lo que se quiera: puedes realizar gráficos, crear datos agrupados... Verdadero. Falso.

Se dispone de una API proporcionada por Reporting Services, que cuenta con un gran número de funciones que permiten al desarrollador la integración en distintos tipos de aplicaciones. Es posible utilizarla en los diferentes sitios que se detallan: Servicios web con funciones limitadas. Comandos basados en URL. Servicios web con todas las funcionalidades. Extensiones modulares.

Ordena los siguientes pasos para el funcionamiento de la numeración de líneas de informes: 1. 2. 3.

Relaciona cada concepto con su explicación sobre librerías para la generación de informes: Ofrece una completa funcionalidad del servidor a través de una serie de informes que cuentan con protocolo SOAP (Simple Object Access Protocol). Se utiliza principalmente para introducir informes en una página web. A través de la API que facilita el sistema operativo, es posible hacer uso de una serie de métodos (expuestos por la API) que dependerán de los mecanismos de acceso. Para la arquitectura que se lleva a cabo a la hora de crear, diseñar y visualizar informes por parte de Reporting Services, se hará uso de la personalización de las distintas clases. Es posible declarar un informe mediante RDL a través del lenguaje XML.

Selecciona de las opciones siguientes cuáles son los modos asociados para autentificarse en SQL Server. ReportServer. Modo mixto. Business Intelligence. Seguridad Windows integrada.

Marca si la siguiente afirmación es cierta: "Se puede crear una relación jerárquica entre varios informes". Verdadero. Falso.

Según este esquema, ¿cuál es el lenguaje que representa?. MXML. XUL. SVG. UIML.

El IDE Eclipse es una herramienta basada en código abierto y, aunque esté asociada al lenguaje Java, permite soportar otros lenguajes de programación y diferentes tipos de proyectos: Verdadero. Falso.

Un analizador sintáctico (o parser) es un programa informático que analiza una cadena de símbolos de acuerdo a las reglas de una gramática forma. Verdadero. Falso.

Un desplegable se utiliza para una gran cantidad de datos. Verdadero. Falso.

ReportingServices es una herramienta para generar informes en Eclipse. Verdadero. Falso.

IsCheckedespecifica los tres estados diferentes que puede tener el control CheckBox. Verdadero. Falso.

NetBeans se puede instalar una máquina virtual. Verdadero. Falso.

JFrame es ventana que no está contenida en otras ventanas. Normalmente se utiliza para crear la ventana principal de la aplicación. Verdadero. Falso.

Una característica de XAML,es que está orientado a objetos. Verdadero. Falso.

Los listeners. Controlan los eventos. Son APIs de java para el desarrollo de web servers. Son bibliotecas de SWING. Son interfaces de WPF.

SVG es un lenguaje basado en XML para definir gráficos vectoriales en 3D. Verdadero. Falso.

Este esquema pertenece a un contenedor en WPF de tipo: Grid. StackPanel. DockPanel. Canvas.

¿Qué es un StackPanel?. Un contenedor de swing para interfaces. Un contenedor de swing para realizar pruebas unitarias. Un contenedor de WPF para agrupar elementos de forma horizontal o vertical. Un contenedor de AWT para interfaces.

¿Qué función realiza el método SetBounds?. Es un método que invoca a un JFrame. Ninguna respuesta es correcta. es un método en php que mueve y cambia el tamaño de un componente. es un método en Java que mueve y cambia el tamaño de un componente.

La posibilidad de interactuar e intercambiar información se corresponde con: Flexibilidad. La facilidad de aprendizaje. Robustez. La facilidad de uso.

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