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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESEUF3 Programación multimedia y dispositivos móviles

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Título del test:
UF3 Programación multimedia y dispositivos móviles

Descripción:
Test UF3

Autor:
AVATAR

Fecha de Creación:
16/05/2020

Categoría:
Informática

Número preguntas: 39
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Temario:
Relaciona cada concepto de animación con su definición: En las aplicaciones, es un lienzo que permite controlar la interfaz de usuario. Supone representar cualquier objeto. Se tiene que añadir a un objeto para poder animar sus propiedades. Crea la animación en base a una serie de recursos gráficos, como, por ejemplo, poner una imagen detrás de otra en orden. Es la la librería para gráficos 2D y 3D. .
¿Qué es el game loop? Comprueba el estado del juego continuamente, ya que debe procesar todos los eventos del usuario y dibujar la escena del juego de manera contínua. En los lenguaje de programación orientados a videojuegos, denominamos así a cualquier condicional que nos permite realizar loops, como, por ejemplo, el while. En la estructura narrativa de un juego, denominamos así a la forma en la que la historia acaba y se vuelve a repetir, pero con mayor nivel de dificultad. Es un tipo de bug conocido que salta un error y no nos permite avanzar el juego, pues es una línea de código que ha quedado errónea y crea un bucle infinito del error. .
Marca a qué nos referimos según la siguiente imagen: Un conjunto de sprites. Un único sprite. Imágenes de referencia para un videojuego. Ninguna de las anteriores es correcta. .
Clasifica cada característica con motor físico o motor de renderizado: Colisiones Gravedad Trazado de rayas Scripts de programación Sonidos Mapas de texturas Relieves Animaciones Suavizado de objetos .
Señala aquellos que sean motores gráficos: Ogre Unity Game Engine Unreal Engine Quick Engine Java Source Maker Game Maker Studio C# maker Cryengine.
Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: Una vez subimos un juego a Google Play, no necesitamos tener ningún compromiso de mantenimiento con la aplicación, pues se entiende que una vez está subida es porque está terminada completamente y sin bugs. True False .
Si vamos a publicar el juego en Playstore, señala aquellos apartados que tengamos que tener en cuenta: Conocer a qué tipo de público está destinado Conocer cuáles son las limitaciones de desarrollo Conocer las limitaciones que ofrece iPhone Medir la cantidad de recursos necesarios para su creación, desarrollo y publicación Conocer cuántos empleados tiene la competencia Conocer las tendencias de STEAM para PC .
Marca la respuesta correcta: ¿Qué es el culling? Reduce el coste de procesamiento Renderiza únicamente lo que se ve Sirve para optimizar la velocidad Todas las opciones son correctas .
Marca la respuesta correcta: ¿Qué lenguaje propio desarrolló OpenGL para el renderizado? GLSL 3DGL Open3D DirectX .
Relaciona cada entorno gráfico con su nivel de exigencia y su lenguaje de programación: Stencyl C# Python Pygame Unity 3D Unreal.
Marca la respuesta correcta: ¿Qué necesita Unity para poder integrar Android en su entorno de desarrollo y realizar la compilación? El SDK de Android El GDK de Google Play Store El SDK de Javascript Todos son necesarios para poder compilar en Unity .
Marca la respuesta correcta: ¿En qué formato se exportará un videojuego para Android? .ANDROID .APK .JPK .EXE .JAR .
¿Qué tipo de colisionador sería más adecuado/óptimo para una pelota de un juego de fútbol? Sphere Collider Box Collider Capsule Collider Mesh Collider .
En la creación de un juego nuevo, ordena el proceso de creación del mismo: Primera fase Segunda fase Tercera fase Cuarta fase Quinta fase Sexta fase.
¿Qué herramienta de Unity, incluida en su IDE, nos permite comprobar el código de programación en busca de errores? Unity Play Test Unity Tool Tester Unity Test Runner Unity Try Game .
En Unity, ¿con qué código podemos guardar los errores en un archivo? Print Error.log Cualquiera de las opciones sirven Debug.log .
¿Qué proceso realiza el efecto que se puede visualizar en la fotografía? Tamaño Anti-aliasing Wrap Mode Depth Buffer .
Elige las características a cada uno de los objetos representados. Puntos de iluminación dentro de la escena Añaden a los objetos una representación más realista. Materiales Se añade una especie de contorno a los componentes gráficos Shaders.
Concepto animación Es un conjunto de instrucciones que deben ejecutarse sin realizar cambios hasta que terminan todas, es decir, si hay fallos en una instrucción, el resto de instrucciones no tendrán cambios. Es un proceso ejecutado de forma invisible para el usuario. Es el cambio de alguna de las propiedades de un objeto que permiten ver a este a lo largo del tiempo con un aspecto diferente Es un subproceso o hilo de ejecución, es decir, es un conjunto de tareas que se ejecutan. Es la representación gráfica de una serie de rutinas de programación, que ofrecen al usuario un diseño en un escenario gráfico 2D o 3D. .
Tener un código limpio y definir bien las funciones declaradas es una de las buenas prácticas que permiten optimizar el código de una aplicación. Verdadero Falso .
El resultado de la compilación de una aplicación en Android generará un ejecutable cuya extensión es “.apk”. Falso Verdadero.
Uno de los aspectos avanzados en la creación de un juego es la utilización de físicas, movimientos y colisiones que son empleadas en plataformas avanzadas como el caso del 3D. Verdadero Falso .
OpenGL... Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación. Es la plantilla o lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario. Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Android incluye soporte para su utilización. .
*recordar las tildes e introducir las palabras en minúscula. {1} {2} {3}.
¿cuál de estos elementos NO forma parte de un conjunto de recursos que en todo motor gráficos se pueden encontrar? Scripts visuales Inteligencia artificial Sonidos Assets Renderizado Cámara Sombreados y luces .
El control de las colisiones, así como de los sprites se lleva a cabo dentro de la lógica del juego. Verdadero Falso .
Algunos de los lenguajes más utilizados en el desarrollo de videojuegos son C, C++, C# y Java. Falso Verdadero.
Si el juego va a ser publicado en Internet, es importante conocer... cantidad de recursos necesarios cuáles son las limitaciones a qué tipo de público está destinado .
La interfaz que proporciona Unity posee varias ventanas, una de ellas es la ventana del inspector, la cual… se encuentran las funciones donde poder trabajar. En el centro los controles de play, pausa y pasos. permite la visualización de la escena. permite visualizar y modificar las propiedades de un objeto. permite visualizar assets. .
El prefab… son todas aquellas librerías de las que se hace uso para el desarrollo de figuras, polígonos, luces y sombras, etc. actúa como una plantilla a partir de la cual se pueden crear nuevas instancias del objeto en la escena. es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos… .
El Rigidbody … está formado, por un lado, de una determinada forma, que se recomienda sea lo más ajustada a la forma del objeto, y por otro lado, de un determinado material físico, que proporcionen características de rebote o fricción. es un conjunto de imágenes ordenadas en una cuadricula. es la propiedad que le permite a sus GameObjects actuar bajo el control de la física. son áreas que envuelven al GameObject, utilizadas para detectar las colisiones entre diferentes objetos del juego. .
Un collider está formado, por un lado, de una determinada forma, que se recomienda sea lo más ajustada a la forma del objeto, y por otro lado, de un determinado material físico, que proporcionen características de rebote o fricción. Verdadero Falso .
¿Cuál de estos elementos NO forma parte de un conjunto de recursos que en todo motor gráficos se pueden encontrar? Assets Cámara Renderizado Inteligencia artificial .
La Interfaz de usuario… es el punto de interacción entre el usuario y el videojuego. Su objetivo es brindar la información necesaria para que el usuario interactúe con fluidez durante el juego. se encargará de procesar todos los eventos del usuario y dibujar continuamente la escena del juego proporciona un framework potente que permite animar una gran cantidad de objetos y representar dichos objetos de una multitud de formas. es la representación gráfica de una serie de rutinas de programación, que ofrecen al usuario un diseño en un escenario gráfico 2D o 3D .
Canvas… es la plantilla o el lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación .
El motor físico… son todas aquellas librerías de las que se hace uso para el desarrollo de figuras, polígonos, luces y sombras, etc. es el encargado de gestionar las colisiones, scripts de programación, sonidos… es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos… .
Tener un código limpio y definir bien las funciones declaradas es una de las buenas prácticas que permiten optimizar el código de una aplicación. Verdadero Falso.
OpenGL... Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación. Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Es la plantilla o lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario. .
El resultado de la compilación de una aplicación en Android generará un ejecutable cuya extensión es “.apk”. Verdadero Falso .
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