Unidad 3 Automatas 2
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Título del Test:![]() Unidad 3 Automatas 2 Descripción: informatica |




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Así se instancia en C# un objeto de una clase Perro con su constructor por default: Perro perro=new. perro p1 = new p1(). Perro p1=new Perro(). Perro p1={new Perro}. Es un ejemplo de cast implicito. int x; x=2+3.5;. string x; x="234"+456;. int c; c="hola"+123;. int x; x=(int)3.4;. un ejemplo de datos primitivos. array de enteros. Stack y Queue. Enteros y dobles. String y clases. Ejemplo de datos abstractos. Bool. Stack y Queue. Enteros y dobles. Double y char. Son las operaciones básicas del procesador. Opcodes. Loc. Alu. Uc. Cual es la diferencia entre struct y una clase. Es lo mismo. El struct se crea en el heap y la clase en el stack. El struct se crea en el stack y la clase en el heap. El struct se puede implementar dentro de una interface. Tipificación de Datos: Tipos de Datos Primitivos (TDP). Parte del lenguaje de programación (Byte, Sbyte, Int, Uint, Float, Long, Ulong, Decimal, Double, Char, Short, Ushort Ushort, Bool). Permiten definir nuestras propias estructuras de datos. (string es un arreglo de char), Arreglos, Pilas, Colas, Arboles, Clase, Enum, Estructuras. Permite administrar la memoria y administrarla Declarar datos, solo usando la memoria que se necesita. Tipificación de datos: Tipo de datos Abstractos. Parte del lenguaje de programación (Byte, Sbyte, Int, Uint, Float, Long, Ulong, Decimal, Double, Char, Short, Ushort Ushort, Bool). Permiten definir nuestras propias estructuras de datos. (string es un arreglo de char), Arreglos, Pilas, Colas, Arboles, Clase, Enum, Estructuras. Permite administrar la memoria y administrarla Declarar datos, solo usando la memoria que se necesita. Tipificación de datos: Tipificacion. Parte del lenguaje de programación (Byte, Sbyte, Int, Uint, Float, Long, Ulong, Decimal, Double, Char, Short, Ushort Ushort, Bool). Permiten definir nuestras propias estructuras de datos. (string es un arreglo de char), Arreglos, Pilas, Colas, Arboles, Clase, Enum, Estructuras. Permite administrar la memoria y administrarla Declarar datos, solo usando la memoria que se necesita. Cast: Conversión de tipo. Automáticamente el programa lo cambia. Manual. Cast implicito. Conversión de tipo. Automáticamente el programa lo cambia. Manual, cuando le dices que hacer. Cast explicito. Conversión de tipo. Automáticamente el programa lo cambia. Manual, cuando le dices que hacer. Que es el IDE. Ambiente Integrado de Desarrollo, trabaja en el compilador. No dice como hay que convertir si no que lo hace. Verifica si la conversión puede hacerse. Control Proces Unit. Ordene el tipo con su orden correspondiente. Preorden. Inorden. Postorden. Una con su correspondiente. Tipos de Datos Primitivos. Tipos de Datos Abstractos. |