Uso de la tecnología en la educación básica y media superior
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Título del Test:
![]() Uso de la tecnología en la educación básica y media superior Descripción: Es un test para retroalimentar sobre el uso de la tecnología en la educación |



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¿Cuál es el propósito de la tecnología educativa?. Selecciona para qué sirve la tecnología educativa. Facilitar la comunicación entre docentes y estudiantes. Adaptar el aprendizaje para hacerlo personalizado, interactivo y flexible. Eliminar la necesidad de evaluar a los estudiantes. Apoyar al profesor en su labor de planificación. Desarrollo de Competencias Digitales. Sustituir al profesor completamente. ¿Cómo puede la tecnología educativa apoyar al profesor?. Mediante el uso de sistemas de gestión (LMS). Eliminando la necesidad del profesor. Mediante análisis de datos. Utilizando recursos multimedia. Evitando el uso de recursos digitales. Mediante plataformas. Menciona una aplicación de la Tecnología educativa. ¿Cuál es la mayor influencia de la tecnología en la educación media superior en México?. Democratizar el acceso al conocimiento. La transformación de las prácticas docentes. Seleccionar de forma más adecuada los recursos. Requerir formación docente continua. Todas las anteriores. ¿Qué tipo de tecnología educativa se centra en presentar y facilitar el acceso al material de aprendizaje?. Tecnologías de evaluación con seguimiento. Tecnologías inmersivas y de experiencia. Tecnologías de contenido. Tecnologías de interacción y colaboración. Selecciona las tecnologías de interacción y colaboración. Foros de discusión. Sistemas de exámenes en línea. Aplicaciones de videoconferencia. Plataformas colaborativas en la nube. Realidad Virtual. Relaciona cada tipo de tecnología con su función principal. Tecnologías de contenido. Interacción y colaboración. Evaluación con seguimiento. Inmersivas y de experiencia. ¿Cuál es una característica de la tecnología educativa?. Solo permite clases presenciales. Facilita el aprendizaje a distancia y ambientes híbridos. Elimina la comunicación entre docentes y estudiantes. Utiliza un único formato de contenido. Relaciona la característica con su función. Diversidad de formatos. Propósito didáctico. Apoyo académico. Aprendizaje flexible. Menciona un ejemplo de tecnología educativa. ¿Qué tecnología utiliza mecánicas de juego como puntos, insignias y retos para aumentar la participación?. Mobile Learning. Inteligencia Artificial. Gamificación. Realidad Aumentada. Selecciona algunos riesgos del uso excesivo de pantallas en la infancia. Problemas de sueño. Exposición a contenido dañino. Mayor colaboración entre estudiantes. Mayor acceso a recursos educativos. Contacto con personas desconocidas que pueden poner en riesgo al niño. ¿Cuál es un beneficio de la tecnología en la educación?. Aumentar el sedentarismo. Exponer a contenido dañino. Personalizar el aprendizaje según las necesidades del estudiante. Reducir el acceso a recursos educativos. Relaciona cada beneficio con su ejemplo. Acceso a la educación. Colaboración en remoto. Enseñanza interactiva. Evaluación formativa. |





