Variables en Scratch
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Título del Test:![]() Variables en Scratch Descripción: Conocimientos de variables en Scratch |




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Una variable es una estructura de datos referenciada por un nombre que puede cambiar de contenido durante la ejecución de un programa. Verdadero. Falso. Selecciones dos (2) usos que podemos darle a una variable. Almacenar el número de preguntas acertadas en un juego de preguntas. Almacenar el total de puntos que tenemos en un juego. No Almacenar el número de repeticiones que llevamos en una alternación. Organizar el total de puntos que tenemos en un juego. Esta es la Tabla que se muestra con la descripción del funcionamiento de cada uno de los bloques. Verdadero. Falso. Seleccione la opción correcta de la siguiente imagen. Permite crear una nueva variable en nuestro proyecto. Permite eliminar alguna de las variables existentes en el proyecto. Cuando se pulsa el botón aparece una lista con las variables existentes para que elijamos la que queremos eliminar. El cuadro de diálogo que aparece cuando se pulsa Nueva Variable: Permite crear una nueva variable en nuestro proyecto. Debemos de indicar el nombre de la variable y si es para todos los objetos (global) o solo para el objeto activo (local). Debemos de indicar el nombre de la variable solo para el objeto que tenemos seleccionado. El nombre de la variable es su identificador por lo que pueden haber dos variables con el mismo nombre. Verdadero. Falso. Que función cumple el siguiente Bloque. Asigna a la variable puntos el valor 10 como parámetro. Ordena a la variable el valor indicado como parámetro. Que función cumple el siguiente bloque?. Modifica el valor de la variable incrementando (valores positivos) o decrementando (valores negativos) el valor de la variable. Inicialmente la variable se fija a 10 y despúes se modifica en 2 unidades quedando el valor de la variable a 12. Organiza el valor de la variable incrementando (valores positivos) o decrementando (valores negativos) el valor de la variable. Inicialmente la variable se fija a 10 y despúes se modifica en 2 unidades quedando el valor de la variable a 12. El Bloque que se muestra a continuación, Visualiza el valor de la variable en el escenario. Verdadero. Falso. Selecciona la opción correcta del siguiente cuadro de dialogo. No pueden haber dos variables con el mismo nombre. Puede haber dos variables con el mismo nombre. |