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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESE: M5_602
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Título del Test:
M5_602

Descripción:
602_2oParcial2019

Autor:
Ing. Viri Lara
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Fecha de Creación:
17/05/2019

Categoría: Animación

Número Preguntas: 20
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Temario:
SUB1 Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor gráfico 3D.
Paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Programación por procedimientos. Programación modular. Programación orientada a objetos.
Es una plantilla mediante la cual se crean los diferentes objetos requeridos para la solución de un problema. Scripts Clase Objeto.
Son ejemplos de tipos de eventos: Compilacion, Action-event, Mouse-event. Adjusment-event, Algotitmo, Mouse-event. Mouse-event, Key-event, Text-event.
Conjunto de pasos y procedimientos ordenados y sistematizados que permiten el diseño de la solución de un problema. Algoritmo Diagrama de flujo Pseudocódigo.
Es una técnica para expresar en el lenguaje natural la lógica de un programa, es decir, su flujo de control. Algoritmo Diagrama de flujo Pseudocódigo.
Es la representación gráfica de la solución de un problema que se desea resolver y describe toda la secuencia de procesos en que debe ejecutarse. Pseudocódigo Diagrama de flujo Algoritmo.
En programación se le llama así al código resultante de la compilación del código fuente. Código fuente. Código objeto. Compilación.
Relaciona las columnas con las respuestas correctas. Estilo con el que se busca que el programador facilite la manera de crear programas sencillos y fáciles de entender. Indica que las instrucciones de un programa se ejecutan una después de otra, en orden de acuerdo al programa. También conocida como la estructura Sí Verdadero/Falso plantea la selección entre dos alternativas con base en el resultado de la evaluación de una condición.
SUB2 Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor gráfico 2D.
Son programas usualmente pequeños o simples, para realizar generalmente tareas muy específicas. Scripts Assets Scenes Canvas .
Es el área donde todos los elementos UI deben estar. Canvas Scripts Scenes Assets.
En esta ventana podremos accesar a la tienda virtual de Unity en la cual podremos descargar archivos para complementar nuestro videojuego. Asset Store Asset Stop Asset Stock Asset Scene.
Es la librería principal que nos permitirá desarrollar todo el código de nuestro script. Using UnityEngine.UI; Using UnityEngine; Using System.Collections; Using System.Collections.Generic;.
Consiste en colocar la cámara desde una perspectiva ortogonal de tal forma que para el usuario siga siendo un solo plano. Parallax Script Prefabs Sprites.
Son diferentes tipos de letra que le podemos agregar a uno o más textos. Fuentes Pixeles Escenas Títulos .
Esta ventana nos permite crear las diversas animaciones (movimientos) mediante fotogramas que se le dará a cada parte de nuestro personaje, texto etc. Animation Animator Hierarchy Inspector .
Esta ventana nos permite visualizar las diversas animaciones ya creadas en el proyecto, con el fin de darles un seguimiento, es decir un inicio y un final. Animator Animation Hierarchy Inspector .
Con esta opción podemos crear diversos objetos en nuestro videojuego. Create Empty Create Script Create Scene Create Efects .
Conjunto de imágenes combinadas en un solo archivo con el fin de darles animación al videojuego. Sprites Script Assets Parallax .
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