TEST CGV
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Título del Test:
![]() TEST CGV Descripción: Preguntas test temas 2,3,5,6,7 |



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¿Cuál es la principal diferencia entre el dibujo vectorial y el bitmap?. El dibujo vectorial se basa en una cuadricula de pixeles. El dibujo vetcorial calcula posiciones cercanas a la línea ideal. El dibujo bitmap permite un brillo constante en las líneas. El dibujo bitmap utiliza ecuaciones matematicas complejas. ¿Qué método de dibujo de líneas busca evitar redondeos y trabajar solo con enteros?. Punto medio. Cálculo de m. Incremental. Cálculo directo. En el método de cálculo incremental, ¿qué se busca minimizar en el proceso de dibujo de líneas?. La longitud de las líneas dibujadas. La precisión en el calculo de m. El uso de operaciones complejas y redondeos. la cantidad de píxeles utilizados. ¿Qué fenómeno se describe como 'aliasing' en el contexto del dibujo de primitivas?. Efecto escalera en el dibujo de primitivas. Un error en la representación de píxeles. Un método de cálculo de líneas. Un tipo de algoritmo de redondeo. ¿Cuál es el propósito del supersampling en la multiplicación de resolución?. Eliminar completamente el aliasing en los bordes. Acelerar el proceso de renderizado sin cambios visuales. Aumentar la resolucion de los píxeles y mejorar la calidad visual. Reducir el numero de píxeles en una imagen. ¿Qué técnica se utiliza para difuminar los bordes en la imagen?. Muestreo de área sin ponderación. Filtering con un kernel de convolución. Relleno de polígonos con color sólido. Supersampling dividiendo los píxeles. En el muestreo de área con ponderación, ¿qué sucede si la línea pasa exactamente por el píxel?. No tendrá la máxima intensidad. No se verá afectado por la línea. Tendrá la máxima intensidad. Se intensificará solo si está solapado. ¿Cuál es el primer paso en el método de barrido para rellenar polígonos?. Definir el color del píxel. Comenzar en ymin. Ordenar los bordes en el eje x. Calcular la intensidad de los píxele. ¿Cuál es el primer paso en el método de inundación según el texto?. Identificar el punto de inicio (semilla). Decidir el color del fondo. Decidir que no hay más puntos. Escoger los puntos vecinos. ¿Qué tipo de vecindad es más rápida en el proceso de inundación?. Diez conectada. Ocho conectada. Seis conectada. Cuatro conectada. ¿Cuál es una desventaja del algoritmo de inundación recursiva?. No se puede aplicar a bordes difusos. Es más lento que la inundación por barrido. No permite cambiar el color de la semilla. El número de procesos crece exponencialmente. ¿Qué se utiliza en la inundación por barrido para recorrer los píxeles?. Un algoritmo recursivo. Un solo punto de inicio. Colores de fondo y borde. Líneas de barrido y una pila. ¿Cuál es la principal diferencia entre los gráficos 3D y 2D según el texto?. Los gráficos 2D son más realistas que los 3D. Los gráficos 3D no requieren proyecciones. Los gráficos 2D son más complicados que los 3D. Los gráficos 3D requieren más cálculos que los 2D. ¿Qué es una proyección en el contexto del modelado 3D?. Es el proceso de transformar puntos de un sistema de coordenadas de n dimensiones a otro de menos de n dimensiones. Es un tipo de cálculo que se realiza en gráficos 2D. Es la creación de un modelo 2D a partir de un objeto 3D. Es un método para aumentar la complejidad de los gráficos 2D. ¿Cuál de las siguientes proyecciones se caracteriza por tener el centro de proyección a una distancia finita?. Proyección ortogonal. Proyección paralela. Proyección perspectiva. Proyección esférica. ¿Qué tipo de proyección se utiliza en ingeniería y se caracteriza por representar líneas paralelas como paralelas?. Proyección perspectiva. Proyección esférica. Proyección cartográfica. Proyección paralela. ¿Cuál es el ángulo formado entre la dirección de proyección y el plano de proyección en una proyección caballera?. 63,4 grados. 45 grados. 90 grados. 30 grados. Qué representa el punto VRP en el contexto de las proyecciones?. El punto de vista del objeto. El punto de referencia de la cámara. El centro de la ventana de proyección. El punto de intersección de los eje. En una proyección en perspectiva, ¿qué forma tiene el volumen de vista?. Un cubo. Un prisma. Un cilindro. Una pirámide. ¿Qué se entiende por coordenadas homogéneas en el contexto de la generación de vistas en 3D?. Representar solo puntos en el plano XY. Usar solo dos dimensiones para representar puntos. Eliminar la componente z de las coordenadas. Añadir una componente más a las coordenadas cartesianas. ¿Cuál es el propósito de definir el COP en el origen de coordenadas en una proyección perspectiva?. Cambiar la dirección del eje z. Simplificar el cálculo de la proyección de un punto. Aumentar la complejidad de la proyección. Eliminar la necesidad de calcular la matriz de proyección. En la visión estereoscópica, ¿cuántos COP se utilizan y qué representan?. Dos COP, que representan los ojos humanos. Tres COP, que representan diferentes ángulos de visión. Un COP, que representa un solo ojo. Ningún COP, ya que no se necesita en la visión estereoscópica. ¿Qué se entiende por 'Field of View' (FOV) en el contexto de la proyección?. Es el ángulo de visión que se puede observar a través de un sistema óptico. Es la distancia entre los dos ojos en la visión estereoscópica. Es la medida de la resolución de la imagen proyectada. Es la cantidad de luz que entra en el sistema óptico. ¿Cuál es la diferencia principal entre una proyección perspectiva y una proyección paralela?. En la proyección perspectiva los objetos se ven más pequeños a medida que se alejan. La proyección paralela utiliza un solo COP, mientras que la perspectiva usa dos. Ambas proyecciones son idénticas en su representación de objetos. En la proyección paralela los objetos se ven más grandes a medida que se alejan. ¿Cuál es la forma más habitual y sencilla de representar objetos en 3D?. Superficies de polígonos. Geometría fractal. Modelado de sólidos. Representaciones de barrido. ¿Qué se calcula para determinar la iluminación de una superficie en el modelado 3D?. El volumen del objeto. La normal. La textura aplicada. El área de la superficie. ¿Qué técnica se utiliza para desplazar un área 2D a lo largo de una trayectoria en el modelado 3D?. Modelado de sólidos. Representaciones de barrido. División espacial. Geometría sólida constructiva. En la geometría sólida constructiva, ¿cómo se representan los objetos?. Como un árbol. Como un conjunto de ecuaciones. Como una lista de polígonos. Como un gráfico de flujo. ¿Qué define el fractal de Mandelbrot en el plano de los números complejos?. El conjunto de Sierpinski. El conjunto de Mandelbrot. El conjunto de Cantor. El conjunto de Julia. ¿Qué ocurre si un píxel no alcanza un módulo de 2 en 512 iteraciones?. Se pinta de azul. Se ignora y no se pinta. Se pinta de negro o del color del fondo. Se pinta de rojo. ¿Cuál es una de las aplicaciones de los fractales mencionadas en el texto?. Desarrollo de software. Creación de música. Generación de paisajes. Construcción de edificios. ¿Qué tipo de polinomios se utilizan para construir curvas paramétricas según el texto?. Polinomios de orden superior. Polinomios cúbicos. Polinomios lineales. Polinomios cuadráticos. ¿Cuál es la representación que se utiliza para evitar problemas con funciones explícitas e implícitas al trabajar con curvas?. Función explícita f(x). Función implícita F(x, y) = 0. Representación paramétrica. Representación gráfica. ¿Cuántos puntos se necesitan para definir una curva paramétrica cúbica?. Dos puntos. Tres puntos. Cinco puntos. Cuatro puntos o dos puntos y dos vectores. ¿Qué tipo de continuidad proporciona mayor suavidad en la unión de curvas?. Continuidad cúbica (Cu). Continuidad geométrica (G). Continuidad paramétrica (C). Continuidad lineal (L). ¿Cuáles son los parámetros de control de las curvas de Hermite?. P1, P2, P3, P4. P1, P2, R1, R4. R1, R2, R3, R4. P1, P4, R1, R4. ¿Cuántos puntos de control comparte cada segmento de un spline con sus segmentos vecinos?. Cuatro puntos de control. Dos puntos de control. Cinco puntos de control. Tres puntos de control. ¿Cuál es una desventaja de los splines naturales cúbicos?. No tienen continuidad C2. Son invariantes ante operaciones de rotación. La matriz de coeficientes depende de los n puntos de control. No interpolan los puntos de control. ¿Qué característica tienen los splines racionales (NURBS) en comparación con las curvas no racionales?. Son más difíciles de calcular que las curvas no racionales. No interpolan suavemente los puntos de control. No tienen puntos de control definidos. Son invariantes ante operaciones de rotación y traslación. ¿Qué propiedad tienen los segmentos de un spline uniforme en relación a los puntos de control?. No tienen continuidad C2. Cada segmento comparte tres puntos de control. Cada segmento puede tener más de tres puntos de control. Cada segmento tiene un solo punto de control. ¿Qué se puede hacer para modificar un fragmento concreto de una curva en el contexto de los splines?. Eliminar segmentos de la curva. Disminuir el número de puntos de control. Reducir la continuidad de la curva. Aumentar el grado de la curva. ¿Qué son las superficies paramétricas bicúbicas?. Son curvas con un solo parámetro. Son una generalización de las curvas paramétricas cúbicas. Son superficies que no se utilizan en animación. Son superficies planas sin parámetros. ¿Cuál es el propósito del modelado basado en físicas en sistemas de partículas?. Replicar comportamientos del mundo real. Eliminar la necesidad de reglas probabilísticas. Limitar el movimiento de las partículas a un solo eje. Crear partículas sin ningún comportamiento. ¿Qué técnica se utiliza principalmente para el modelado de ropa en gráficos por computadora?. Ninguna técnica es necesaria para modelar ropa. Solo geométricas, sin considerar propiedades físicas. Solo físicas, ignorando la geometría. Híbridas, que combinan métodos geométricos y físicos. ¿Qué se debe considerar al modelar vegetación en gráficos por computadora?. Que no se necesita considerar la física en la vegetación. Que la vegetación no tiene ningún efecto visual en la animación. El movimiento de las hojas y ramas. Que las hojas sean estáticas y no se muevan. ¿Cuál es el propósito de los niveles de detalle (LOD) en la representación de objetos en un entorno gráfico?. Aumentar la complejidad de los modelos a medida que se alejan. Eliminar la necesidad de sombras en los objetos lejanos. Optimizar el rendimiento gráfico reduciendo la complejidad de los modelos lejanos. Aumentar el tiempo de cálculo para mejorar la calidad visual. ¿Qué método se menciona como una forma directa de obtener la geometría del terreno?. Restitución fotogramétrica. Digitalización de planos. Altimetría láser. GPS. Qué se necesita corregir al trabajar con imágenes realistas (ortofotos) en la representación del terreno?. Zonas ocultas y sombras. Distorsión perspectiva, distorsión de la lente y zonas ocultas. Solo la distorsión perspectiva. Solo la distorsión de la lente. ¿Cuál de los siguientes métodos se considera indirecto para la obtención de la geometría del terreno?. Restitución fotogramétrica. Digitalización de planos. Altimetría láser. GPS. ¿Qué es el recorte en el contexto de gráficos por computadora?. Ajustar el color de los objetos en la pantalla. Aumentar la calidad de los objetos proyectados. Eliminar todos los objetos de la escena. Seleccionar objetos dentro del volumen de vista. ¿Cómo se determina si un punto está dentro del rectángulo de recorte?. Si x < xmin y y < ymin. Si x > xmax y y > ymax. Si xmin < x < xmax y ymin < y < ymax. Si x = xmin o y = ymin. ¿Qué sucede si ambos vértices de una línea están fuera del rectángulo de recorte?. Se pinta solo la parte que está fuera del rectángulo. Siempre se pinta la línea completa. Podría no pintarse nada. Se ignora la línea completamente. ¿Qué método se utiliza para etiquetar los vértices en el proceso de recorte?. Se utiliza un código de 4 bits para etiquetar los vértices. No se etiquetan los vértices en absoluto. Se utiliza un código de 2 bits para etiquetar los vértices. Se utilizan colores para identificar los vértices. ¿Qué indica que la operación AND de los vértices es distinta de 0?. La operación AND no tiene relevancia en este contexto. La línea no necesita ser recortada. Ambos vértices están a un lado de uno de los bordes. Ambos vértices están en lados opuestos del borde. ¿Qué se necesita para calcular el valor de t en la intersección entre la línea y el borde?. El área del rectángulo de recorte. Solo el punto P0 de la línea. El vector normal al borde y la línea definida por P0 y P1. Los ángulos de los vértices del polígono. ¿Qué significa que P(t) esté dentro del rectángulo de recorte?. El producto escalar es negativo. El producto escalar es positivo. P(t) está fuera del rectángulo de recorte. P(t) está en el borde del rectángulo. ¿Cuál es el propósito del algoritmo mencionado para el recorte de polígonos?. Calcular el área total del polígono. Determinar la cantidad de vértices en el polígono original. Recortar el polígono con un borde en cada paso. Crear un nuevo polígono sin bordes. ¿Qué ocurre en el Caso 1 del proceso de recorte mencionado?. Se calcula la intersección con otros elementos. Se eliminan del modelo. Se ignoran completamente. Se añaden a una lista. ¿Cuál es la principal diferencia entre el recorte 2D y el recorte 3D?. El volumen de vista en 3D puede ser complejo y no requiere ecuaciones sencillas. Ambos recortes utilizan el mismo tipo de ecuaciones. El recorte 3D no requiere intersecciones. El recorte 2D es más costoso que el 3D. ¿Qué se utiliza para normalizar el volumen de la vista en el recorte 3D?. Un conjunto de ecuaciones simples. Un algoritmo de recorte 2D. Una matriz de normalización. Un sistema de coordenadas 2D. ¿Cuántos bits se utilizan para la definición de zonas en el algoritmo de recorte 3D?. 4 bits. 2 bits. 6 bits. 8 bits. |




