1930_Dig. T2
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Título del Test:
![]() 1930_Dig. T2 Descripción: Tema 2: Tecnologías habilitadoras digitales y su papel |



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1. ¿Cuál es una de las principales ventajas de la realidad inmersiva aplicada al patrimonio cultural y al turismo?. Reduce la necesidad de conservar el patrimonio físico. Permite experiencias interactivas y personalizadas para los usuarios. Sustituye completamente las visitas presenciales. Elimina el papel de los guías culturales. 2. ¿En qué ámbitos se utiliza principalmente la realidad inmersiva para la digitalización del patrimonio cultural?. Exclusivamente en la educación formal. Solo en videojuegos y entretenimiento. En turismo y arte, creando entornos virtuales. Únicamente en redes sociales. 3. ¿Cuál es el principal objetivo de la ciberseguridad en la protección de la infraestructura digital?. Incrementar la velocidad de los sistemas informáticos. Garantizar la integridad, confidencialidad y continuidad de la información y los servicios. Sustituir los sistemas tradicionales por tecnología digital. Facilitar el acceso libre a todos los datos. 4. ¿Cuál es el principal beneficio del uso de sensores IoT en las ciudades inteligentes?. Reducir el uso de dispositivos digitales. Recopilar datos en tiempo real para mejorar la eficiencia de los servicios urbanos. Sustituir completamente a los trabajadores municipales. Eliminar la necesidad de infraestructuras físicas. 5. ¿Qué finalidad tiene la agricultura de precisión basada en IoT?. Incrementar el uso de fertilizantes sin control. Monitorizar cultivos y condiciones climáticas para optimizar el rendimiento agrícola. Automatizar únicamente la comercialización de productos. Reducir el uso de tecnología en el sector agrícola. 6. ¿Cómo contribuyen los asistentes virtuales y chatbots en el ámbito empresarial?. Reemplazan por completo a los equipos humanos. Aumentan el consumo energético de las empresas. Mejoran la interacción y agilizan la atención al cliente. Se utilizan solo con fines publicitarios. 7. ¿Qué ventaja aporta el uso del IoT en los hogares inteligentes?. Incrementa el consumo energético del hogar. Reduce la accesibilidad de las viviendas. Automatiza funciones para mejorar la eficiencia, la comodidad y la accesibilidad. Elimina la necesidad de conexión a internet. 8. ¿Cuál es el impacto principal de la automatización industrial basada en dispositivos IoT?. Disminuye la precisión en los procesos de fabricación. Mejora la eficiencia y la precisión de los procesos productivos. Sustituye completamente la planificación empresarial. Limita el control sobre la producción. 9. ¿Cuál es el principal beneficio del análisis de datos empresariales mediante Big Data?. Sustituir la experiencia de los directivos. Apoyar la toma de decisiones estratégicas en las organizaciones. Eliminar la necesidad de planificación. Reducir el volumen de datos almacenados. 10. ¿Cómo contribuye el Big Data a la salud predictiva?. Retrasando los diagnósticos médicos. Facilitando la detección temprana de enfermedades y la personalización de tratamientos. Eliminando el uso de historiales clínicos. Sustituyendo completamente al personal sanitario. 11. ¿Qué permite la publicidad segmentada basada en Big Data?. Crear anuncios genéricos para todo tipo de público. Reducir la inversión publicitaria a cero. Dirigir anuncios específicos y relevantes a audiencias definidas. Eliminar el análisis del comportamiento del consumidor. 12. ¿Cuál es una aplicación destacada de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual en el ámbito de la capacitación?. Sustituir completamente la formación presencial sin simulaciones. Utilizar simulaciones y entrenamientos inmersivos para el aprendizaje. Limitar el aprendizaje a contenidos teóricos. Reducir el uso de herramientas digitales. 13. ¿Cómo se aplican la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual en la medicina digital?. Solo para fines de entretenimiento. Mediante el uso de modelos 3D para simulaciones y procedimientos médicos. Eliminando la necesidad de formación médica. Únicamente para la gestión administrativa. 14. ¿Cuál es uno de los principales beneficios de las redes 5G en las telecomunicaciones y la tecnología?. Reducir la velocidad de internet para limitar el consumo de datos. Mejorar la velocidad y calidad de la conectividad, facilitando experiencias inmersivas y la comunicación en tiempo real. Sustituir completamente a todas las redes cableadas. Limitar el acceso a internet solo a grandes empresas. 15. ¿Qué característica permite a la nanotecnología mejorar los materiales y dispositivos?. Manipular materiales a nivel atómico y molecular. Usar únicamente materiales de gran tamaño para mayor durabilidad. Aumentar el consumo energético de los dispositivos. Sustituir materiales por plástico sin modificar sus propiedades. 16. ¿Cuál era uno de los principales problemas de Juniverse Studio al depender de recursos físicos locales?. Limitaciones en la creatividad de los diseñadores de juegos. Altos costos de mantenimiento, riesgo de fallos físicos y necesidad de copias de seguridad seguras. Dificultad para contratar testers y expertos en experiencia de usuario. Imposibilidad de desarrollar videojuegos en 2D. 17. ¿Cuál es uno de los principales objetivos de la biotecnología industrial?. Sustituir por completo todos los procesos naturales sin mejorar la sostenibilidad. Optimizar procesos de fabricación, crear materiales innovadores y abordar retos medioambientales y de salud. Limitar el uso de microorganismos a fines educativos. Aumentar la dependencia de plásticos derivados del petróleo. 18. ¿Cuál es una de las ventajas de la miniaturización en micro y nanoelectrónica?. Aumentar el tamaño de los dispositivos para mayor durabilidad. Crear dispositivos más compactos, potentes y energéticamente eficientes. Reducir la velocidad de los procesadores para ahorrar energía. Limitar el uso de tecnología wearable. 19. ¿Qué beneficio aportan los chips avanzados en la micro y nanoelectrónica?. Permiten procesadores más rápidos y con menor consumo energético. Sustituyen completamente a los dispositivos portátiles. Aumentan el tamaño de las baterías para mayor autonomía. Limitan la conectividad de los dispositivos modernos. |




