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1930_PSP. T3

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Título del Test:
1930_PSP. T3

Descripción:
Autoevaluación tema 3

Fecha de Creación: 2026/04/16

Categoría: Otros

Número Preguntas: 10

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Temario:

1. En internet, los protocolos de comunicaciones TCP/IP son un conjunto de protocolos agrupados en diferentes niveles o capas. Por ejemplo, la capa de acceso a la red o Ethernet sirve para: Almacenar las aplicaciones disponibles para los usuarios. Hacer de interfaz con la red real, recibiendo los datagramas y transmitiéndolos al hardware de red. Proporcionar a las aplicaciones un servicio de comunicaciones de extremo a extremo. Conectar dos routers a la misma red.

2. La función principal de IP-Internet Protocol es: Seguir una serie de procesos para conseguir la máxima velocidad de conexión en el equipo. Establecer un protocolo para solucionar problemas en la conexión a internet. Determinar qué proveedor de internet está asignado al equipo. Transferir información de manera bidireccional tanto en origen como en destino mediante un protocolo no orientado a la conexión.

3. La arquitectura cliente/servidor está formada por dos partes diferenciadas: la parte del servidor y la parte de cliente. Esto proporciona una serie de ventajas como, por ejemplo: Control centralizado: el servidor se encarga de gestionar los accesos, recursos e información. Escalabilidad: tanto los clientes como los servidores se pueden ampliar de manera independiente para cubrir las necesidades. Mantenimiento sencillo: gracias a que las funciones y gestiones están distribuidas, el sistema general se puede mantener de una manera fácil y a menor coste. Todas las anteriores son correctas.

4. Una red P2P (del inglés peer-to-peer, par a par) es una red de ordenadores que se comportan de igual manera entre ellos, sin haber servidores o clientes fijos. Sus características son: Es escalable, robusta, descentralizada y distribuye costes entre los usuarios. Es estática, centralizada y de bajo coste para los usuarios. Crea copias de seguridad automáticas en cada ordenador, evitando así la pérdida de información, pero aumentando el uso de recursos. El enunciado es incorrecto, la red P2P necesita que existan servidores para poder crear dicha red de ordenadores.

5. En los roles de cliente y servidor, el servidor es un dispositivo que contiene información a compartir con otros agentes llamados clientes, pero no sabe cuándo los clientes necesitarán su información. Verdadero. Falso.

6. En la programación Java de aplicaciones en red, para instanciar directamente un objeto de la jerarquía emplearemos uno de los métodos static que la clase InetAddress ofrece, por ejemplo: getByName. getGlobalHost. getAllNow. getItsName.

7. En el lenguaje Java solo se dispone de un elemento que pueda trabajar de manera directa en las capas inferiores, siendo la utilidad de programación de más bajo nivel de Java. Estos elementos se denominan: Rockets. Sockets. Run. Scaffolding.

8. Se puede definir el datagrama como: Un análisis estadístico que realiza el sistema de todos los errores detectados en la programación básica. El protocolo de pasos que hay que seguir fielmente en la programación de capas inferiores. Un paquete de datos que se envía a través de una red con garantía de llegada, tiempo y contenido. Un mensaje independiente de otros que se envía a través de una red, pero sin garantizar su llegada, tiempo y contenido.

9. En Java, para poder enlazar y establecer conexiones mediante los sockets se utiliza el método: connect(). linkit(). reconnect(). setup().

10. Un socket de cliente es aquel que siempre se encuentra esperando que lleguen solicitudes a través de la red. Verdadero. Falso.

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