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M01

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Título del Test:
M01

Descripción:
M01 animación

Fecha de Creación: 2022/01/15

Categoría: Otros

Número Preguntas: 42

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¿Cuál de los siguientes procesos se puede realizar en fase simultánea?. Modelado y exportado de escenas diferentes. Ambas dos son fases simultáneas. Modelado y rigging de un mismo personaje. Ninguna de las respuestas anteriores.

¿Cuál es el motivo principal por el que la producción de animación en Europa está en desventaja frente a la animación estado unidense?. Ninguna de las respuestas es correcta. A Europa no llegan las actualizaciones más recientes de los programas de animación 3D. Los presupuestos europeos son inferiores a los presupuestos estado unidenses. En Europa faltan buenos animadores y directores.

El documento que nos va a servir para organizar las jornadas de trabajo, es…. Ninguna de las respuestas es correcta. Presupuesto. Plan de trabajo. Hojas de desglose.

Señala la respuesta en la que la carpeta NO debería estar dentro del organigrama de Preproducción. Renders. Storyboard. Ninguna de las respuestas es correcta. Animática.

La animación la realizaremos en el proceso de…. Ninguna de las respuestas es correcta. Producción. Preproducción. Postproducción.

¿Qué es el punto de anclaje?. En las relaciones jerárquicas, tenemos siempre un objeto padre y otro hijo, a dicha relación se le denomina de anclaje. El punto desde el que se realizarán todas las transformaciones: posición, escala y rotación. Todo modelado debe contener un vértice principal, a este se le denomina ancla, o punto de anclaje. Ninguna de las respuestas es correcta.

La animación que consiste en separar los modelos en piezas y animar cada parte, se le denomina…. Cut-out. Motion Capture. Ninguna de las respuestas es correcta. Rotoscopia.

Señala cuál NO es un programa de animación 2D. Toon Boom Studio. Anime Studio (Moho). Adobe Animate. Dreamweaver.

Según su angulación, ¿a qué plano corresponde la siguiente imagen?. Contrapicado. Picado. A y B son correctas. Ninguna es correcta.

Según su angulación, ¿cuáles de los siguientes planos son descriptivos?. Gran plano General. Plano General. Plano conjunto. Todas son correctas.

¿Por qué es necesario realizar esquemas de disponibilidad?. Las dos respuestas son correctas. Para planificar los tiempos y poder reutilizar equipos que hayan terminado de realizar sus tareas. Ninguna de las respuestas es correcta. Para determinar qué equipos, dependiendo de sus especificaciones técnicas, son los ideales para determinadas tareas, como renderizado, animación, iluminación, etc.

¿Qué son los passes de render?. Es una técnica para exportar la imagen de varias formas para conseguir y buscar diferentes efectos. Son las diferentes “imágenes” / “capas” que componen una imagen renderizada 3D. Las dos respuestas son correctas. Ninguna de las respuestas es correcta.

El Final Gathering…. Ninguna de las respuestas es correcta. Es un tipo de iluminación indirecta (global illumination). Es una herramienta que permite visualizar el renderizado final de manera rápida. Es un preset de configuración básica de render.

Si queremos realizar la integración de una capa de Ambient Occlusion en Photoshop o After Effects, ¿qué modo de fusión emplearemos?. Oscurecer. Ninguna de las respuestas es correcta. Normal con opacidad. Aclarar.

Al efecto de desenfoque por movimiento en los elementos animados, se le denomina…. Viñetado. Desenfoque Gaussiano. Ninguna de las respuestas es correcta. Motion Blur.

A la capa completa que contiene todos los passes de render en una única composición, se le denomina... Master Layer. Unique Image. Ninguna de las respuestas es correcta. Full Composition.

El efecto de Bloom…. Añade un tipo de resplandor que cubre la escena. Es un efecto de lentes, como el lens flare de Photoshop. Ninguna de las respuestas es correcta. Añade un viñetado a la escena.

¿Qué motor de render NO encontramos de manera gratuita con Maya en cualquiera de sus versiones?. Todos se encuentran en Maya de manera gratuita. V-Ray. Mental-ray. Arnold.

Identifica si la siguiente imagen es “motion blur” o “desenfoque”. Motion blur. Desenfoque. En realidad no se corresponde con ningún efecto.

La siguiente imagen, ¿qué efecto está aplicando?. Flou. Volumétricas. Glow. Ninguna de las anteriores.

El orden correcto de las “ventanas de distribución” es…. Cines, Suscripción a la carta, Blue-Ray/DVD y Televisión. Ninguna de las respuestas es correcta. Cines, Blue-Ray/DVD, Suscripción a la carta y Televisión. Cines, Televisión, Blue-Ray/DVD y Suscripción a la carta.

Marca la nomenclatura INCORRECTA de un archivo de Maya. Todas las nomenclaturas son correctas. Plano_001.mb. PeestanasPersonaje.mb. Accesorios_personaje.mb.

A la animación generada digitalmente, se le denomina…. Ninguna de las respuestas es correcta. Animación stopmotion. Animación tradicional. Animación CGI.

El responsable de dirigir y organizar todos los equipos artísticos y la toma de decisiones de carácter estético es…. Director estilístico. Director de diseño. Ninguna de las respuestas es correcta. Director de fotografía.

Para que se produzca la percepción visual de movimiento en las imágenes estáticas, según el fenómeno de Phi, ¿cuántos fotogramas por segundo se necesitan?. 24. Ninguna de las respuestas es correcta. 30. 25.

¿Qué formato de imagen admite animaciones?. JPG. BMP. Ninguna de las respuestas es correcta. PNG.

Según su angulación, ¿a qué plano corresponde la siguiente imagen?. Contrapicado. Nadir. A y B son correctas. Ninguna es correcta.

Según su angulación, ¿cuál de los siguientes planos es narrativo?. Gran plano general. Plano conjunto. Plano americano. Todas son correctas.

Las cáusticas…. Determina la calidad de las sombras de un renderizado. Ninguna de las anteriores es correcta. Son las caras invertidas de los polígonos, es decir, el equivalente a las normales. Se encargan de que en las superficies reflectivas se refleje la luz con un determinado patrón.

¿Qué es el z-buffer?. Es un proceso para generar imágenes 3D, en las que el programa se pregunta: qué objetos están delante de otros para generar la profundidad. Es un efecto de lente que genera profundidad mediante el desenfoque. Es una capa de render pass que sirve para indicar las diferentes profundidades, siendo negro lo más lejano y el blanco lo más cercano. Ninguna de las respuestas es correcta.

¿Cuál es el render pass que contiene la información de las sombras de contacto entre las diferentes superficies?. Z-Depth. Ambient Occlusion. Ninguna de las respuestas es correcta. Diffuse.

¿Cuál NO es un posible error común que nos encontraremos una vez finalizado el exportado final?. Modelos 3D incompletos. Splotches. Normales invertidas. Frames con menos calidad.

En cuanto al renderizado de pruebas antes de la exportación final, la forma más eficiente de detectar problemas…. Ninguna de las respuestas es correcta. Se debe exportar toda la secuencia completa a modo de prueba. Las dos respuestas son correctas. Se debe hacer una exportación de todo el cortometraje, a modo de prueba.

La siguiente imagen, ¿qué efecto está aplicando?. Luces fuertes. Luces negativas. Luces volumétricas. Ninguna de las anterior.

Una vez finalizado el proceso de renderizado es importante analizar todos los frames exportados e ir apuntando en un listado todos los errores que se vayan observando, para después corregirlos. Los más comunes son: • Polígonos en color negro al tener las caras invertidas. • Zonas mal iluminadas con splotches. • Frames exportados con menos calidad. Verdadero. Falso.

¿A qué resolución corresponde el formato 1080p?. 1280x1080. Ninguna de las respuestas es correcta. 2560x1080. 1920x1080.

En animación 3D, ¿en qué fase componemos todas las capas del render en una única imagen final?. Producción. Postproducción. Ninguna de las respuestas es correcta. Preproducción.

¿A qué denominamos sprite sheet en animación?. Es el conjunto de hojas del diseño y bocetado del personaje, que servirán como referencia para su posterior modelado en un software de diseño 3D. Es una sección dentro de la biblia de trabajo, que va a incluir toda la información del personaje, desde su aspecto físico hasta su personalidad. Ninguna de las respuestas es correcta. Son un conjunto de imágenes en diferentes poses de un personaje u objeto, que darán como resultado un sprite animado.

En la animación 2D tradicional, ¿cómo se le denomina a la retícula que nos va a servir de guía para realizar la animación y situar los diferentes elementos que la componen?. Ninguna de las respuestas es correcta. Layout. Carta de campos. Carta de rodaje.

La diferencia entre el barrido entrelazado y el barrido progresivo es…. En el entrelazado la transición se realiza de manera secuencial y natural, mientras que en el progresivo los fotogramas se dividen en líneas pares e impares, que irán formando los fotogramas gracias a la persistencia retiniana. Ninguna de las respuestas es correcta. El barrido progresivo es el que usan las pantallas digitales, por ejemplo, y consiste en mostrar la secuencia de imágenes tal cuál, mientras que el entrelazado divide los fotogramas en pares e impares, y los irá secuenciando de manera entrelazada. El barrido progresivo era el que se usaba en las televisiones analógicas, mientras que el barrido entrelazado es el que se usa en los monitores y en las pantallas de televisiones modernas.

¿Qué software usaremos para post-producción de vídeo?. After Effects. Las dos respuestas son correctas. Ninguna de las respuestas es correcta. Nuke.

Al efecto de desenfoque por movimiento en los elementos animados, se le denomina…. Ninguna de las respuestas es correcta. Viñetado. Motion Blur. Desenfoque Gaussiano.

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