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2856EC 4DATO

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Título del Test:
2856EC 4DATO

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PREGUNTAS

Fecha de Creación: 2023/07/02

Categoría: Otros

Número Preguntas: 44

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1.- Es un hecho que se representa en la compuadora. Dato. Dato en programación. Lenguaje de programacion.

2.- Es una representacion simbolica que describe caracteristicas de la entidad sobre la que opera. Dato en programación. Dato. Lenguaje de programación.

3.- Representan información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo. Datos. Lenguaje de programación. Programas.

4.- Tiene un conjunto de datos a partir de los cuales trabaja. Lenguaje de programación. Datos.

5.- Es lo que nos da como resultado la información ya que un dato por si mismo no constituye información. procesamiento de los datos. Lenguaje de programación. Procesamiento de programación.

6.- Los datos a procesar por una computadora pueden clasificarse en: Indentificador simples y estructurados. Simples y de alto nivel. Estructurados código simple.

7.- Su principal característica es que ocupan solo una casilla de memoria. Datos simples o primitivos. Datos primarios. Datos simples.

8.- Esta variables hace referencia a un único valor a la vez. Datos simples o primitivos. Datos simples. Lenguaje maquina.

9.- Dentro de este grupo de datos se encuentran enteros, reales, caracteres, boléanos, enumerados. Datos simples o primitivos. Variables simples o primitivos. Datos.

10.- Son llamadas así en el sentido de que no pueden descomponerse en componentes mas simples. Primitivos. Primarios. Valores.

11.- Se caracterizan por el hecho de que con un nombre (identificador de variable estructurada) se hace referencia a un grupo de casilllas de memoria. Tiene varios componentes. Datos estructurados. Variables. Datos.

12.- Cada uno de los componentes puede ser a su vez un dato simple o estructurado. Datos estructurados. Datos simples y estructurados. Datos primitivos.

13.- Los componentes básicos (los del nivel mas bajo) siempre serán datos simples. Datos estructurados. Datos simples. Datos simples o primitivos.

14.- Dentro de este grupo de datos se encuentran: arreglos, cadena de caracteres, registros y conjuntos. Datos estructurados. Datos simples o primitivos.

15.- Abarcan tanto los datos denominados de tipo entero y los de tipo punto flotante o reales. Datos numericos. Datos estructurados. Datos simples o primitivos.

26.- Son números que pueden estar precedidos por el signo de + o - y que tienen una parte decimal ejemple -15.0. Reales. Datos estructurados. Datos simples o primitivos.

17.- Es la unidad basica e indivisible de lo que llamaremos "una cadena". Tipo carácter. Datos estructurado. Dato simple primitivo.

18.- Suele ser llamado símbolo. Cada carácter es representado por un conjunto de bits. Los caracteres suelen conformar conjuntos tales como el conjunto ASCll. Tipo carácter. Tipo estructurado. Tipo real.

19.- Que tipo representa la siguiente expresión: "a", "B", "$", "9", "#", "t". Tipo carácter. Tipo imprimible. Tipo real.

20.- Es un tipo de dato compuesto debido a que consiste de una serie finita de datos tipo caracteres que se encuentran delimitados normalmente se acepta una longitud máxima de 255. Tipo cadena o string. Dato logico. Tipo carácter.

21.- Dentro de este tipo de datos encontramos los boléanos. Son datos que solo pueden tomar dos valores: verdadero (TRUE) o falso (FALSE). Datos lógicos. Datos tipo carácter. Tipo cadena o string.

22.- Que tipo de dato es resuelve si a es = a 5 y b es = 8 obtendremos: Si a es = a b, si a es diferente a b, si a es < a b si a es > a b. Datos lógicos, false, true, true, false. Datos lógicos, true, false, false, true. Datos lógicos, false, false, true, false.

23.- Se define como una porción de memoria que posee un nombre, que sirve para almacenar un valor de cierto tipo de dato el cual cambia durante la ejecución del programa. Variable. Datos estructurados. Dato.

24.- Es un espacio de la memoria reservada. Variable. Dato simple. Dato.

25.- Son tipos de variable. Bite, short, int, long, float, double, chart, string, bolean. Bite, short, int, long, float, double,double decimal, chart, double chart, string, bolean. Bite, short, int, long, float, double,double decimal, simple decimal, chart, string, bolean.

26.- Este carácter representa el valor TRUE or FALSE y acupa 1 byte. Boolean. Chart. String. Byte.

28.- Este tipo de variable representa un entero y ocuap un byte y su rango es de - 128 a 127. Byte. String. Boolean. Short.

28.- Que tipo de variable representa un tipo entero ocupa 2 bytes y su rango es de - 32768 a 32767. Short. Boolean. String. Byte.

29.- Que tipo de variable representan un tipo entero ocupa 4 bytes y su rango es 2,000,000,000. int. Boolean. Short. String.

30.- Que tipo de variable tiene tipo entero ocupa 8 bytes y su rango es muy grande. long. float. double. string.

31.- Que tipo de variable representa tipo decimal simple ocupa 4 bytes y su rango es muy grande. float. double. long. string.

32.- Que tipo de variable representa tipo decimal doble ocupa 8 bytes y tiene un rango muy grande. double. float. long. string.

33.- Que tipo de variable representan un tipo carácter simple ocupa 2 bytes. char. string. byte. boolean.

34.- Que tipo de variable representa tipo de cadena de texto. string. boolean. int. short.

35.- Cual es la formula para asignar un tipo de dato a una variable. Tipo de dato + nombre de la variable+ operador de igualdad + dato a almacenar. Nombre de la variable + dato a almacenar + tipo de dato + operador de igualdad. Nombre de la variable + tipo de dato + dato a almacenar + operador de igualdad. Nombre de la variable + tipo de dato + operador de igualdad + dato a almacenar.

36.- Los datos a procesar por una computadora deben almacenarse en casillas o celdas de la memoria para su posterior utilización, estas tienen un nombre pará su identificación como le llamamos a ese nombre. Identificador. Datos. Caracterers simples. Caracteres estructurados.

37.- Se forma de acuerdo a ciertas reglas, las mismas pueden tener alguna variante, dependiendo del lenguaje de programación utilizado. Ejemplo SUMA, AUX, X7, MUM_1, ACUM. Identificador. Dato. Datos simple. Dato estructurado.

38.- Es una regla para definir una variable. La variable debe iniciar con letra (mayúscula o minúscula) o un guion bajo (_); la variable puede contener números, solamente después de la primera letra; no es permitido dejar un espacio en blanco a lo largo de la variable; no debe llevar espacios, acentos ni la letra Ñ; puede llevar números pero estos no pueden estar al principio del nombre; no pueden llevar caracteres espaciales (excepto - _); no pueden ser palabras reservadas. La variable debe iniciar con letra (mayúscula o minúscula) o un guion bajo (_); la variable puede contener números, solamente después de la primera letra; solo es permitido dejar un espacio en blanco a lo largo de la variable; puede llevar espacios, pero no acentos ni la letra Ñ; puede llevar números pero estos deben estar al principio del nombre; no pueden llevar caracteres espaciales (excepto - _); no pueden ser palabras reservadas. La variable debe iniciar con letra (mayúscula o minúscula) o un guion bajo (_); la variable puede contener números, solamente antes de la primera letra; no es permitido dejar un espacio en blanco a lo largo de la variable; no debe llevar espacios, acentos ni la letra Ñ; puede llevar números pero estos no pueden estar al principio del nombre; no pueden llevar caracteres espaciales (excepto - _); no pueden ser palabras reservadas.

39.- Cual es la sintaxis de una variable? en el ejemplo snake-case, camel-case. snake_case, camelCase. Sanke_Case, CamelCase. snake_Case, camelcase.

40.- Menciona la estructura que debe tener una variable siendo los datos bucket, cool y string. (VARIABLE)var(nombrevar)bucket(asigmentoperator)=(stringvalue)"coolstring"; var bucket = "cool string";. (nombrevar)bucket(asigmentoperator)=(stringvalue)"coolstring"; bucket = "cool string";.

41.- Cuantos tipos de variables existen. Globales y locales. Globales, generales y locales.

42.- Es una variables que sed escribe al comienzo del programa. Globales. Locales. Globales y locales.

43.- Es una variable que se declara dentro de un bloque de instrucciones del programa. Locales. Globales. Globales y locales.

44.- Son datos que no cambian durante la ejecucion de un programa. Constantes. Variables.

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