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Título del Test:![]() Test Descripción: Test interno |




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El concepto de Interacción Persona-Ordenador se puede definir como: a. Disciplina relacionada con la seguridad, utilidad y efectividad de los sistemas de usabilidad. b. Disciplina exclusivamente relacionada con la comprensión de los factores y el desarrollo de técnicas y herramientas. c. Disciplina exclusivamente relacionada con el estudio de los fenómenos más importantes de los sistemas de usabilidad. d. Disciplina relacionada con el diseño, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso de seres humanos. ¿Son sinónimos tagline y eslogan?. a. Verdadero. b. Falso. En el contexto de la IPO, una posible definición del concepto Interfaz es. a. Dispositivo que transforma señales incomprensibles en señales comprensibles. b. Medio con el que poder comunicarse entre la persona y las señales generadas por un dispositivo. c. Superficie de contacto entre la persona y el ordenador. d. Conexión funcional entre el diseño y la persona. En el documento denominado Briefing a la hora de estudiar el público objetivo de nuestro sitio web o aplicación, hay que tener en cuenta, entre otras cosas: a. • Las tendencias del público • El perfil social • Las estrategias del público. b. • El perfil demográfico • Los gustos e intereses del público • El perfil psicológico. c. Ninguna de las respuestas es correcta. d. • El perfil social • Las alternativas del mercado • El perfil competitivo. En el contexto de las pruebas de usabilidad denominadas: hazlo tú mismo, ¿Ǫué características debe tener el coordinador de una de dichas pruebas?. a. Ser paciente, empático, buen oyente y tranquilo. b. Tener práctica, tener don de gente y saber escuchar. c. Tener paciencia, coraje y tranquilidad. d. Tener coraje, un poco de práctica y saber escuchar. ¿A qué se refiere el término affordances?. a. Al conocimiento de las formas funcionales de las interfaces. b. A las formas funcionales de la interfaz para los usuarios las conozcan. c. A las funciones de un objeto que se perciben directamente a partir de su representación gráfica. d. A la acción coherente de las imágenes de los objetos web. ¿Ǫué es la Etnografía?. a. La ciencia que estudia, desde un punto de vista antropológico, las tendencias culturales. b. La ciencia que estudia la organización y los mercados desde el punto de vista social. c. La ciencia que estudia las tradiciones y costumbres de los pueblos. d. La ciencia que estudia el comportamiento y las reacciones humanas. ¿Cuál es la disciplina que se encarga del estudio del Sistema de procesamiento de información humano?. a. La psicología procesal. b. La psicología social. c. La psicología física. d. La psicología cognitiva. En el contexto de la usabilidad Web, Herbert Simon acuñó el concepto satisficing ¿a qué se refiere dicho concepto?. a. A que el usuario escanea una página web y hace clic en lo primero que puede hacerlo. b. A la actividad de elegir la mejor opción por parte de los usuarios. c. A algo que se sitúa entre satisfactorio y suficiente para los usuarios. d. Al hecho de que los usuarios consideran las mejores opciones disponibles. En el contexto de la Usabilidad Web, ¿qué significa escanear una página?. a. Invertir poco tiempo en leer toda una página web. b. Leer sólo las partes relevantes de la página web. c. Leer con prisa, sin leerlo todo y buscando lo único importante de la página web. d. Leer la página "por encima" en busca de palabras o frases que captan la atención de la vista. En el contexto de la IPO. ¿Cuál es el principal objetivo de la Ergonomía o Sociología?. a. Maximizar la eficiencia, fiabilidad y seguridad para incrementar la sensación de confort y satisfacción y simplificar las tareas. b. Diseñar y definir artefactos y herramientas para ambientes de trabajo, de ocio y/o domésticos. c. Definir las directrices para que los usuarios descansen al menos 10 minutos cada 2 horas. d. Organizar, entre otras cosas, los controles, pantallas, entornos físicos, aspectos de la salud, uso de colores para mejorar la comodidad de los usuarios. En el contexto del diseño de la navegación ¿cuáles son las preguntas que debería responder rápidamente un usuario cuando ve la página principal de un sitio Web?. a. • ¿Ǫué me ofrece este sitio? • ¿Por qué debo permanecer aquí y no cambiar de sitio web? • ¿Dónde puedo hacer clic? • ¿Cuál es el eslogan y logo de este sitio?. b. • ¿Ǫué puedo conseguir aquí? • ¿Dónde está la navegación? • ¿Dónde está el cuadro de búsqueda? • ¿Cuál es el objetivo del sitio web?. c. • ¿Ǫué puedo encontrar aquí? • ¿Cómo obtengo lo que estoy buscando? • ¿Dónde puedo hacer clic? • ¿Cuáles son las utilidades de este sitio?. d. • ¿Ǫué es esto? • ¿Ǫué tienen aqui? • ¿Ǫué puedo hacer agui? • ¿Por qué debería estar aquí y no en otro sitio web?. ¿Ǫuién dijo la siguiente frase?: "Las interfaces se ponen en el medio. No quiero concentrar mis energías en la interfaz, me quiero concentrar en mi trabajo.". a. Donald Norman. b. Donald Nielsen. c. Jakob Norman. d. lakob Nielsen. Según las buenas prácticas de Usabilidad, todas las páginas de un sitio Web necesitan un nombre y que dicho nombre esté ubicado en un lugar adecuado según la jerarquía. a. Verdadero. b. Falso. En el contexto de la IPO, una posible definición del concepto Interfaz es. a. Superficie de contacto entre la persona y el ordenador. b. Dispositivo que transforma señales incomprensibles en señales comprensibles. c. Conexión funcional entre el diseño y la persona. d. Medio con el que poder comunicarse entre la persona y las señales generadas por un dispositivo. Algunas de las diferencias conceptuales entre un wireframe y un mockup son: a. Ninguna de las respuestas es correcta. b. El mockup es una representación estática donde se aplica la identidad corporativa, mientras que el wireframe es una representación detallada que permite representar el flujo de navegación. c. El wireframe es una representación que muestra los elementos de una web/app, mientras que el mockup es una representación interactiva cercana al producto final. d. El wireframe es una representación de baja calidad con interactividad, mientras que en el mockup se aplican identidades corporativas y su acabado final es cercano al producto final. Entre las siguientes opciones ¿cuál se puede considerar como la más importante si quiero que un sitio web o app sea fácil de usar?. a. Ǫue el lenguaje utilizado sea comprensible. b. Ǫue el usuario no tenga que pensar. c. Ǫue el sistema sea coherente. d. Ǫue nada esté a más de 2 clics de distancia. Si decide no usar un convencionalismo Web ¿de qué tiene que estar seguro antes de reemplazar dicho convencionalismo?. a. De que se va a reemplazar por otro convencionalismo que aporta nuevo valor sin ningún esfuerzo para su aprendizaje. b. De que se va a reemplazar por algo claro, evidente y que no implicará dedicar tiempo en aprenderlo o que añada tanto valor que merezca la pena el esfuerzo para su aprendizaje. c. De que la idea es mejor en cuanto a eficacia de uso respecto a la que presenta el actual convencionalismo. d. De que se va simplificar el contenido y eliminar el ruido visual sin perder la eficacia del sitio y sin que el usuario tenga que pensar. Algunas de las principales contribuciones de la Psicología a la IPO son: a. Conocimientos y teorías sobre el comportamiento de las personas y metodologías para evaluar el grado de satisfacción de las personas con el diseño de la interfaz. b. Conocimientos y teorías sobre el origen y la causa de comportamiento humano y metodologías sobre sus procesos mentales. c. Conocimientos y teorías sobre los procesos mentales del comportamiento humano y herramientas para evaluar la usabilidad de las interfaces. d. Conocimientos y teorías sobre la forma en que las personas procesan la información y metodologías sobre la comprensión de las interfaces. Si es indispensable¿ qué características tiene que tener una orientación en una página web?. a. La orientación debe ser identificada, consciente e informativa. b. la orientación debe ser segura, confiable y sencilla. c. la orientación debe ser necesaria, alentadora y beneficiosa. d. la orientación debe ser breve, oportuna e ineludible. En el contexto de la IPO, y más concretamente, en el modelo de procesamiento,¿ cuál es el canal de salida más utilizado en los sistemas actuales?. a. ojos (canal de salida de los sistemas actuales). b. extremidades. c. dedos (canal de entrada más habitual). d. sistema vocal. ¿Cuáles son las cuatro excusas más utilizadas para no explicar la descripción general( de qué va el sitio) en la página principal de un sitio web?. a. ■ cualquiera que necesite entrar en nuestro sitio ya sabe de qué va ■ una vez que se le ha explicado al usuario ellos lo encontrarían aburrido ■ no es necesario dado que es obvio ■ para eso está la publicidad. b. ■ los mensajes de bienvenida son tediosos ■ provocan ruido visual que hay que eliminar ■ los usuarios son buenos escaneando y sabrán de que van sitio ■ la imagen corporativa de resolver ese inconveniente. c. ■ la publicidad se debe de encargar de ese objetivo ■ con el logo y la imagen corporativa es suficiente ■ lo que ofrecemos entiende por el contexto. Entre los sentidos humanos, y en el contexto de la IPO, ¿cual es aquel que se considera como principal fuente de información?. a. oído. b. olfato. c. visión. d. tacto. A la hora de formatear el texto para facilitar el escaneo de una página web,¿ cuáles son algunos de los principales consejos a tener en cuenta?. a. evitar párrafos de una sola línea, usar viñetas y no destacar demasiadas cosas. b. usar muchos encabezados bien escritos, escribir párrafos cortos y usar viñetas. c. usar encabezados separados entre sí, destacar los términos clave y evitar párrafos de una sola línea. d. aplicar una distinción visual entre los encabezados, usar listas numeradas y destacar todo lo importante. Algunas de las preguntas que se deben responder en el documento de dominado briefing son: a. ■ ¿Audiencia? ■ ¿ objetivo? ■ ¿medios? ■ ¿competencia? ■ ¿Información?. b. ■ ¿ a quién? ■ ¿momento ■ ¿ propósito ■ ¿ medios ■ ¿qué decir?. c. ■ clientes? ■ público? ■ estrategia? ■ medios? ■ alcance?. d. ■ Ǫué decir? ■ momento? ■ estrategia? ■ éxito? ■ propósito?. Las denominadas migas de pan muestran el camino desde la página principal hasta la página anterior a la que te encuentras. a. verdadero. b. falso. Cuál es uno de los principales motivos por los que resultaba práctico que los vínculos de un sitio web cambien de color cuando hacemos clic en ellos?. a. para disminuir la ausencia de la sensación de ubicación. b. para disminuir la falta de sensaciones de escala. c. para disminuir la falta de sensación de navegación. d. para disminuir la ausencia de sensación de dirección. Algunos ejemplos del uso de la inteligencia artificial en la IPO son: a. ninguna de las respuestas es correcta. b. diseño de interfaces, diseño de entidades y diseño de ergonomías. c. diseño de entidades, diseño de pulsantes y diseño de tendencias culturales. d. diseño de tutores, diseño de interfaces y diseño de agentes inteligentes. Algunas particularidades del espacio Web son: a. Falta de sensación de navegación, ausencia de sensación de similitud y ausencia de la sensación de dirección. b. Falta de sensación de abandono, ausencia de sensación de búsqueda y ausencia de la sensación de procesos. c. Falta de sensación de muestra, ausencia de sensación de convenciones y ausencia de la sensación de necesidad. d. Falta de sensación de escala, ausencia de sensación de dirección y ausencia de la sensación de ubicación. ¿Cuáles son las diferentes disciplinas relacionadas directamente con la IPO?. a. • Psicología • Programación • Inteligencia artificial • Diseño • Ergonomía • Sociología • Ingeniería del software. b. • Usabilidad • Programación • Jerarquía visual • Navegación coherente • Factores humanos. c. • Usabilidad • Experiencia de usuario • Diseño gráfico • Modelo mental • Factores humanos • Etnografía. d. • Modelo mental • Sociología • Usabilidad • Modelo de memoria • Diseño de interfaces • Jerarquías visuales • Organización de objetas. Según la navegación coherente de un sitio Web, ¿qué elementos se deben incluir siempre?. a. La identificación del sitio, los formularios, la navegación secundaria y el cuadro de convenciones. b. Los formularios, la página de contacto y las utilidades. c. La identificación del sitio, las utilidades, las secciones y el cuadro de búsqueda. d. Las secciones, las utilidades, el formulario de contado y el nombre de la página. El concepto de Interacción Persona-Ordenador se puede definir como: a. Disciplina relacionada con la seguridad, utilidad y efectividad de los sistemas de usabilidad. b. Disciplina exclusivamente relacionada con la comprensión de los factores y el desarrollo de técnicas y herramientas. c. Disciplina relacionada con el diseño, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso de seres humanos. d. Disciplina exclusivamente relacionada con el estudio de los fenómenos más importantes de los sistemas de usabilidad. ¿Cuáles son los principios generales relacionados con la Usabilidad?. • Navegación coherente • Uso de convenciones • Jerarquía visual clara • Flexibilidad del contenido • Pruebas de usabilidad • Guías de estilo definidas. • Tiempo de ejecución • Jerarquía visual • Navegación coherente • Síntesis de los contenidos • Disminución de la memoria de trabajo • No hacer pensar al usuario. • Facilidad de comprensión • Distribución de la memoria • Uso de convenciones • Tiempo de ejecución • Formateo de contenidos. • Disminución de la carga cognitiva • Facilidad de aprendizaje • Flexibilidad • Tiempo de respuesta • Consistencia • Recuperabilidad • Robustez • Adecuación de las tareas. Según las buenas prácticas de Usabilidad, todas las páginas de un sitio Web necesitan un nombre y que dicho nombre esté ubicado en un lugar adecuado según la jerarquía. Verdadero. Falso. ¿Cuáles son las principales excusas para no hacer una prueba de usabilidad?. a. No tenemos dinero No tenemos tiempo No tenemos laboratorio de usabilidad No tenemos la experiencia No sabemos cómo interpretar los resultados. b. No tenemos usuarios medios No tenemos tiempo No tenemos un lugar adecuado No tenemos a alguien experto en la empresa No sabemos cómo realizarla. c. No tenemos tiempo No tenemos las habilidades necesarias No tenemos dinero No sabemos como planificarla No conocemos que tipo de usuarios debemos de elegir. d. No tenemos usuarios que conozca el dominio No tenemos los recursos No tenemos un laboratorio de usabilidad No sabemos cuáles son los pasos necesarios No conocemos el análisis de los resultados. ¿Cuáles son algunas de las ventajas de que el usuario entienda realmente como funciona un sitio web y no que simplemente se las arregle o se apañe para usarlo?. a. El diseñador puede dirigir a los usuarios a visitar unas partes del sitio en concreto El usuario se encuentra más seguro y convencido cuando use el sitio y querrá regresar El usuario comprende el conjunto de lo que ofrece el sitio y no exclusivamente una parte La probabilidad de que el usuario encuentre lo que busca el mayor. No hay las otras opciones. ¿Cuál de las siguientes es una característica de la memoria a largo plazo?. a. Rápida decaída. b. No ocurren pérdidas. c. Gran capacidad. d. Acceso rápido. ¿Cuáles de las siguientes es una característica de la memoria del trabajo?. a. Acceso rápido. b. Alta capacidad. c. Lente decaída. d. No se puede mejorar con el entrenamiento. En el modelo de procesamiento, y en concreto en los canales de entrada, ¿cuáles son los sentidos con menor incidencia en el contexto de la IPO?. a. Gusto y tacto. b. Tacto y olfato. c. Oído y tacto. d. Gusto y olfato. Entre otras cosas, ¿qué es necesario para que un sistema sea usable?. a. Comprender la ergonomía de los sistemas. b. Desarrollar instrucciones que no ocupen más de 2 párrafos. c. Conseguir que los usuarios entiendan siempre el sistema sin ningún tipo de ayuda. d. Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura. En el contexto de la IPO, una posible definición del concepto de interacción es. a. Acción recíproca entre el ordenador y la interfaz de usuario. b. Interfaz de la aplicación utilizada por la persona. c. Todos los intercambios que suceden entre la persona y el ordenador. d. Influencias recíproca entre la interfaz y el usuario. |