2do Parcial en Efectos Visuales 3D
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Título del Test:
![]() 2do Parcial en Efectos Visuales 3D Descripción: 2do Parcial en Efectos Visuales 3D |



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1. ¿A qué se denomina “assets” en el contexto del desarrollo de aplicaciones de realidad virtual?. Elementos activos. Archivos temporales del sistema. Scripts de compilación automática. Drivers de compatibilidad gráfica. Librerías de audio. ¿En qué se diferencian los sistemas de marcadores activos de los sistemas con marcadores pasivos?. Los marcadores son luces LED controladas mediante software. Los marcadores se basan en sensores de presión. Los marcadores pasivos generan calor detectable. Los sistemas activos no requieren calibración inicial. Los sistemas pasivos utilizan algoritmos de visión térmica. ¿Cuáles de los siguientes grupos de formatos pueden contener información MOCAP?. FBX, C3D, BVH. JPG, PNG, TIFF. MP3, WAV, FLAC. DOCX, PDF, TXT. OBJ, STL, DAE. Una de las principales características de la realidad aumentada es: La interacción con elementos virtuales que no están presentes en el escenario físico. La creación de entornos 100% digitales sin referencia real. La sustitución completa de la visión humana. La transmisión de datos únicamente por sensores hápticos. La limitación a dispositivos de escritorio. ¿A qué lenguaje de código corresponde la denominación JAR?. Java. Python. C++. Ruby. PHP. El proceso de digitalización del movimiento del rostro de un actor se conoce como: Facial motion tracking. Body rigging. Depth scanning. Motion blur. Skeleton mapping. A qué se denomina characterize en Motion Builder?. Al proceso de mapeado del personaje 3D. A la creación de texturas dinámicas. A la exportación de archivos FBX. A la calibración de cámaras ópticas. A la sincronización de audio con animación. ¿Cuáles son los diferentes sensores de movimiento que utilizan los sistemas de MOCAP inerciales?. Acelerómetros, magnetómetros y giroscopios. Sensores de presión y temperatura. Cámaras RGB y sensores láser. Micrófonos direccionales. Sensores de proximidad ultrasónicos. El término “blendshape” se refiere a: Deformaciones utilizadas para crear diferentes expresiones faciales en Autodesk Maya. Algoritmos de renderizado de partículas. Herramientas de iluminación dinámica. Scripts de automatización de texturas. Métodos de compresión de video. ¿Cuáles son los tipos de realidad aumentada que podemos diferenciar en función de su propósito?. Imágenes, espacios y lugares. Sonidos, vibraciones y texturas. Mapas, gráficos y tablas. Videos, audios y documentos. Sensores, cámaras y proyectores. ¿Cuál es la técnica que se considera como precursor del MOCAP?. Rotoscopia. Stop motion. Animación por keyframes. Escaneo láser. Modelado procedural. Utilizar Rokoko’s Studio para animar el rostro de un personaje mediante facial MOCAP implica que nuestro personaje debe: Cumplir con los requisitos y convenciones de nombramiento requeridos por el sistema standard ARkit de blendshapes. Tener texturas en formato PNG. Estar exportado en formato OBJ. Poseer un rigging automático de huesos. Usar shaders compatibles con Unity. En función de aplicar elementos y entornos pre-existentes descargables a un proyecto de Unity, ¿cuál es el primer paso a realizar?. Crear una cuenta en Unity. Instalar un plugin de terceros. Configurar la tarjeta gráfica. Descargar librerías de audio. Generar un archivo APK. El proceso de captura de movimiento requiere principalmente de: Un actante. Un micrófono direccional. Un proyector láser. Un sensor de proximidad. Un archivo FBX. ¿Con qué dispositivo se puede suplantar la pantalla de unas gafas VR?. Smartphone. Tablet. Smartwatch. Cámara digital. Consola portátil. ¿Cuál de los siguientes softwares mencionados en la lectura del cuarto módulo permite la realización de facial MOCAP?. Rokoko’s Studio. Blender. Photoshop. After Effects. Audacity. ¿Cuántas blendshapes utiliza el sistema standard ARkit para el reconocimiento facial?. 52 Blendshapes. 24 Blendshapes. 100 Blendshapes. 12 Blendshapes. 75 Blendshapes. Experimentar realidad virtual puede afectar nuestro: Sistema cognitivo. Sistema digestivo. Sistema circulatorio. Sistema óseo. Sistema muscular. ¿Cuáles son los componentes principales de las gafas VR?. Pantalla y lentes. Micrófono y altavoces. Cámara y sensores. Joysticks y cables. Batería y ventilador. En el contexto de realidad aumentada utilizada en lugares concretos con coordenadas GPS, ¿a qué se denomina PDI?. Elementos gráficos que enuncian puntos de interés. Archivos comprimidos de imagen. Sensores de proximidad. Drivers de compatibilidad. Scripts de iluminación. En el ejemplo de realización de una aplicación VR, ¿en qué consiste la función auto-walk?. Una función preprogramada que realiza un desplazamiento de cámara virtual automáticamente. Un sistema de calibración de lentes. Un algoritmo de renderizado de sombras. Un proceso de empaquetado de APK. Un ajuste de resolución gráfica. En el ejemplo de realización de una aplicación VR, ¿a qué procedimiento remite la creación inicial del proyecto en Unity?. Crear entorno virtual. Configurar shaders. Instalar librerías de audio. Exportar archivos FBX. Ajustar parámetros de red. ¿Cuál de las siguientes opciones es uno de los requisitos para la creación de una aplicación VR?. Android SDK. Photoshop. Illustrator. Excel. Audacity. ¿Qué es ARkit?. Una plataforma de realidad aumentada desarrollada por Apple. Un motor gráfico de Unity. Un sistema operativo para Android. Un plugin de Blender. Un formato de compresión de video. ¿Cuál es la función que desempeñan las blendshapes utilizadas en los sistemas de reconocimiento facial basados en ARkit?. Reconocer patrones basados en rasgos del rostro humano para detectar expresiones. Generar texturas dinámicas. Calibrar cámaras ópticas. Sincronizar audio con animación. Exportar archivos OBJ. ¿Qué elemento es comúnmente asociado en el tipo de AR basado en imágenes?. Markers. Joysticks. Altavoces. Micrófonos. Sensores de presión. ¿Cuál de los siguientes es uno de los requisitos que un personaje 3D debe poseer antes de ser animado utilizando archivos MOCAP en MotionBuilder?. Un rigging funcional. Texturas en formato JPG. Exportación en formato STL. Shaders compatibles con Unreal. Librerías de audio. La abreviatura MOCAP deriva de: Motion capture. Motion calibration. Motion camera. Motion coding. Motion composition. ¿A qué sistema operativo es dedicado el formato de aplicación APK?. Android. iOS. Windows. Linux. macOS. Se denomina sistema óptico a los sistemas MOCAP que principalmente hacen uso de: Cámaras. Micrófonos. Sensores de presión. Altavoces. Joysticks. Podemos clasificar los sistemas MOCAP en dos categorías: Ópticos y no ópticos. Digitales y analógicos. Pasivos y activos. Manuales y automáticos. Simples y complejos. ¿A qué se denomina armazón en el software Blender 3D?. Al esqueleto del personaje. A la textura base. Al motor de renderizado. A la librería de audio. A la iluminación global. En el contexto del desarrollo de una aplicación VR, ¿a qué se denomina “empaquetado”?. Al proceso de compilado de información para consolidar un archivo APK. A la exportación de texturas. A la calibración de cámaras. A la sincronización de audio. A la creación de shaders. ¿Cuál de estas plataformas sirve para poder generar aplicaciones para VR?. Unreal. Photoshop. Excel. Audacity. Illustrator. ¿Qué rol cumplen los lentes de las gafas VR?. Ampliar el ángulo de visión estereoscópica. Capturar imágenes. Emitir sonido. Proyectar hologramas. Controlar la temperatura. El término performance capture se refiere a: La captura de movimiento del cuerpo y el rostro de un actor. La grabación de audio en tiempo real. La edición de texturas dinámicas. La calibración de cámaras ópticas. La sincronización de música con animación. ¿Cuáles son los dispositivos básicos que se requieren para experimentar realidad virtual?. Gafas VR y un dispositivo informático. Micrófono y altavoces. Cámara y trípode. Joystick y teclado. Proyector y pantalla. ¿Qué factores técnicos influyen en la precisión de los sistemas de captura de movimiento facial óptica sin marcadores?. La resolución de imagen y la tasa de cuadros por segundo de la cámara. El tamaño del archivo FBX. La calidad del audio. El tipo de shaders utilizados. La velocidad de conexión a internet. Los sistemas de facial MOCAP sin marcadores utilizan: Tecnología de reconocimiento facial. Cámaras térmicas. Sensores de presión. Micrófonos direccionales. Joysticks. ¿Qué particularidad tiene el formato de la imagen que genera la pantalla de las gafas VR?. Imagen duplicada tipo par doble estéreo. Imagen monocromática. Imagen en formato PNG. Imagen comprimida en JPG. Imagen vectorial. ¿En cuál de los siguientes formatos podemos almacenar facial motion data?. FBX. DOCX. MP3. PNG. XLSX. ¿Cuál de los siguientes es uno de los procesos que realiza una aplicación de realidad aumentada?. Introducir proyecciones 3D sobre la imagen registrada. Exportar archivos PDF. Generar librerías de audio. Calibrar cámaras ópticas. Crear shaders. Además de facial MOCAP en tiempo real, el proceso se puede también realizar mediante: Video y secuencia de imágenes. Audio en vivo. Texturas dinámicas. Modelado procedural. Escaneo láser. ¿Cuál es el objetivo de la realidad aumentada?. La integración entre el mundo real físico y el mundo virtual. La sustitución completa de la visión humana. La creación de entornos 100% digitales. La transmisión de datos únicamente por sensores hápticos. La limitación a dispositivos de escritorio. El proceso de MOCAP se refiere a: La digitalización del movimiento del actor. La edición de texturas. La calibración de cámaras. La sincronización de audio. La exportación de archivos OBJ. Los marcadores en la captura de movimiento facial óptica sirven como: Indicadores para rastrear el movimiento. Sensores de presión. Micrófonos. Proyectores de luz. Joysticks. ¿Cómo registran el movimiento los sistemas de MOCAP ópticos que no utilizan marcadores?. Mediante sensores de profundidad y luces infrarroja. Con micrófonos direccionales. Con cámaras térmicas. Con sensores de presión. Con proyectores holográficos. ¿Qué función cumplen los marcadores pasivos ubicados en los trajes MOCAP?. Reflejar luz. Emitir sonido. Generar calor. Capturar audio. Proyectar hologramas. En realidad aumentada, los mapas tridimensionales a menudo son utilizados con el fin de: Incorporar elementos digitales informativos que sean de utilidad para el usuario. Exportar archivos PDF. Generar librerías de audio. Calibrar cámaras ópticas. Crear shaders. Cuando realizamos facial motion capture, si buscamos minimizar el margen de error a la hora de rastrear el movimiento del rostro es recomendable: Estabilizar o fijar la cámara. Usar micrófonos direccionales. Exportar archivos OBJ. Ajustar shaders. Reducir la resolución. ¿A qué hace referencia las siglas VR?. Virtual Reality. Visual Rendering. Video Recording. Variable Resolution. Virtual Rigging. ¿Cuál de los siguientes es uno de los componentes fundamentales para realizar realidad aumentada?. Un dispositivo inteligente con cámara para transmitir la imagen del objeto real al software. Un micrófono direccional. Un proyector láser. Un joystick. Un sensor de presión. ¿Cuál de las siguientes aplicaciones de creación de realidad aumentada se considera como una de las más accesibles para usuarios sin experiencia en programación?. Roar. Photoshop. Blender. Excel. Audacity. |





