option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

3º Entornos de Desarrollo UD 4 a 6

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
3º Entornos de Desarrollo UD 4 a 6

Descripción:
Test Creado con Gemini

Fecha de Creación: 2026/05/21

Categoría: Otros

Número Preguntas: 40

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

¿Cuál es el propósito principal de agregar comentarios al código durante la programación?: Ocultar información importante. Aumentar la confusión en el código. Explicar el funcionamiento y la lógica del código para futuros desarrolladores.

¿Qué tipo de sistema de control de versiones es Mercurial?: Centralizado. Distribuido. Basado en la nube.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta acerca de la refactorización en Java?: La refactorización siempre introduce nuevos errores en el código. La refactorización es una práctica que debe evitarse en el desarrollo de software. La refactorización se realiza de manera controlada y sistemática para mejorar el código.

La refactorización es...: Es cambiar tanto el código como la funcionalidad del software. Es realizar una transformación al software preservando su comportamiento. Es cambiar algunas funcionalidades del software.

¿Cuál es uno de los objetivos principales de las herramientas de gestión de contenido como Alfresco, Athento y Nuxeo?: Facilitar la gestión de proyectos de construcción. Ayudar a las organizaciones a administrar y controlar su contenido de manera eficiente. Realizar análisis de mercado.

¿Cuál es uno de los principales beneficios de la refactorización en Java?: Añadir nuevas características al software. Aumentar la velocidad de ejecución del programa. Mejorar la legibilidad, mantenibilidad y calidad del código.

Crear un nuevo método a partir de un fragmento de código de un miembro existente lo realiza la operación...: Métodos en línea. Extraer método. Crear método.

¿Cuál es el objetivo principal del control de versiones?: Ocultar el código fuente a los desarrolladores. Rastrear cambios en el código fuente y facilitar la colaboración entre equipos. Realizar pruebas unitarias en el código.

¿Por qué es importante la documentación en el desarrollo de software?: Para aumentar el tamaño del código fuente. Para facilitar la comprensión, mantenimiento y colaboración en el proyecto. Para ocultar información crítica sobre el proyecto.

La gestión documental se puede realizar con el software…: Sharepoint. Alfresco. Ambas son correctas.

¿Cuál es uno de los principales usos de GitHub en la comunidad de desarrollo de software?: Almacenar proyectos privados exclusivamente. Compartir y colaborar en proyectos de código abierto. Realizar pruebas unitarias de código.

¿Cuál es el riesgo potencial de realizar refactorizaciones sin pruebas unitarias adecuadas?: Las refactorizaciones siempre son seguras, no hay riesgos. Introducir errores en el código sin darse cuenta. Mejorar significativamente el rendimiento del programa.

¿Qué es el control de versiones en el desarrollo de software?: Una técnica para ocultar el código fuente. Un proceso para gestionar cambios en el código fuente a lo largo del tiempo. Un método para compilar y ejecutar programas.

Si un atributo o método es visible solo dentro de la clase pero pueden acceder sus subclases, este será…: publico. protegido. privado.

La parte superior de una clase indica…: el nombre. los atributos. los métodos.

¿Cuál de las siguientes notaciones de cardinalidad en UML indica que una clase puede relacionarse con cero o más instancias de otra clase?. 0..*. 1..*. 1..1.

Cuando se componen objetos que son instancias de una clase por referencia, también se le denomina…: composición. agregación. estática.

UML es un lenguaje…: gráfico. orientado a objetos. estructurado.

Una flecha punteada entre dos clases indica una…: composición. instanciación. agregación.

Si el atributo o método en un diagrama de clase tiene el símbolo + este va a ser…: publico. protegido. privado.

Un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos se denomina…: clase. función. programa.

Los diagramas de clases se especifican: Cualquier lenguaje de programación. Con notación UML. Con cualquier lenguaje de programación.

¿Cuál es el propósito principal de un diagrama de clase?: Visualizar datos en una base de datos. Modelar las clases y relaciones en un sistema. Mostrar el flujo de control en un programa.

Si el atributo o método en un diagrama de clase tiene el símbolo # este va a ser…: publico. protegido. privado.

Si un atributo o método es visible solo dentro de la clase, este será…: publico. protegido. privado.

Si el atributo o método en un diagrama de clase tiene el símbolo - este va a ser…: publico. protegido. privado.

UML es …: una notación. un programa. un entorno de desarrollo.

El diagrama encargado de modelar la distribución del sistema es…: El diagrama de implementación. El diagrama de componentes. El diagrama de objetos.

¿Qué elemento se utiliza para representar una decisión en un diagrama de actividad?: Flechas. Rectángulo con esquinas redondeadas. Rombo.

¿Qué tipo de diagrama se utiliza para representar el flujo de control de actividades dentro de un proceso o función?: Diagrama de secuencia. Diagrama de actividad. Diagrama de colaboración.

El diagrama encargado de modelar el paso de mensajes entre objetos es…: El diagrama de casos de uso. El diagrama de colaboración. El diagrama de secuencia.

¿Qué elemento se utiliza para representar objetos en un diagrama de colaboración?: Flechas. Líneas punteadas. Rectángulos.

La interacción de un conjunto de objetos de una aplicación a través del tiempo se denomina…: diagrama de colaboración. diagrama de casos de uso. diagrama de secuencia.

¿Qué representan las flechas en un diagrama de secuencia?: Transiciones de estados. Mensajes entre objetos. Relaciones de herencia.

¿Qué representa una transición en un diagrama de estados?: Un mensaje entre objetos. Un cambio de estado. Una relación de herencia.

El diagrama de secuencia da detalle a…: el diagrama de actividad. los casos de uso. el diagrama de clases.

¿Qué elemento se utiliza para representar un estado inicial en un diagrama de estados?: Flechas. Rectángulo con esquinas redondeadas. Un pequeño círculo relleno.

El diagrama UML que muestra el flujo de control entre actividades se denomina…: diagrama de casos de uso. diagrama de secuencia. diagrama de actividad.

¿Qué elemento se utiliza para representar una acción en un diagrama de actividad?: Flechas. Rombo. Rectángulo con esquinas redondeadas.

¿Qué elemento se utiliza para conectar actores y casos de uso en un diagrama de casos de uso?: Flechas. Líneas sólidas. Líneas punteadas.

Denunciar Test