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Título del Test:
![]() RA Descripción: pues ra ya sbs |



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¿Cuál es el nombre del sistema de visualización comúnmente conocido como 'head-up display' (HUD)?. Tabletas táctiles de alta resistencia. Monitores de PC con activación por código QR. Cascos con monitores cerrados. Lentes reflectantes parcialmente transparentes. ¿Qué desafío se menciona respecto a la interoperabilidad en el ámbito de la OTAN?. La escasez de satélites dedicados exclusivamente al servicio de Realidad Aumentada. La imposibilidad de usar radiofrecuencias para transmitir imágenes de RA. La falta de hardware capaz de procesar imágenes en 3D en tiempo real. La necesidad de estandarizar los símbolos de los objetos virtuales para garantizar el entendimiento entre naciones. ¿Cuál es el objetivo principal del proyecto IVAS de los Estados Unidos?. Permitir a los soldados conocer su posición, la de su escuadrón y la del enemigo, además de visión nocturna. Crear un sistema de reclutamiento basado en videojuegos de realidad mixta. Sustituir todos los mapas de papel por tabletas resistentes a golpes. El desarrollo de drones submarinos controlados mediante Realidad Aumentada. En la arquitectura de un sistema de RA, ¿cuál es la función del 'activador o marcador'?. Permitir que el sistema reconozca un escenario o posición para proporcionar información virtual. Capturar las imágenes reales del entorno mediante sensores ópticos. Proyectar la combinación de imágenes reales y sintetizadas. Fusionar los objetos sintéticos con la realidad mediante librerías de software. ¿Cómo define el documento el concepto de Realidad Aumentada (RA)?. Un sistema de grabación de vídeo de alta definición para su posterior procesamiento en centros de mando. La sustitución completa del entorno físico por un mundo sintético generado por ordenador. Una tecnología que permite exclusivamente la traducción de idiomas mediante la detección de palabras clave en documentos. La combinación de lo que se percibe del entorno físico con elementos virtuales, añadiendo una parte sintética a la real. ¿Qué caracteriza a los marcadores de 'Nivel 2' según la clasificación del estudio?. El uso exclusivo de códigos de barras sencillos para mostrar hiperenlaces. La sustitución de marcadores físicos por el uso de GPS, brújula y reconocimiento de superficies. La integración de la RA directamente en la visión mediante lentillas, siendo totalmente inmersiva. El uso de patrones en blanco y negro que el sistema reconoce para emitir información. En el contexto de la OTAN, ¿qué agencia realizó estudios sobre el uso de RA en logística y telemedicina desde 2012?. El Land Capability Group de la ONU. ACT (Allied Command Transformation). La Agencia de Defensa Europea (EDA). ¿Qué beneficio se destaca del uso de la RA en el ámbito sanitario de campaña?. Permite que cualquier soldado realice cirugías complejas sin ningún tipo de apoyo externo. Elimina el dolor de los heridos mediante distracciones virtuales inmersivas. Facilita que personal no especialista sea guiado por médicos remotos para realizar curas u operaciones de emergencia. Sustituye la necesidad de llevar botiquines físicos al campo de batalla. ¿Qué funcionalidad destaca en el proyecto ARC4 para el combatiente a pie?. El control remoto de drones mediante gestos manuales. La traducción automática de idiomas en tiempo real. La fusión de información de cámaras y satélites en una única pantalla de visión del usuario. La simulación de instrumentos de vuelo para pilotos. ¿Qué problema específico de seguridad en las comunicaciones se menciona como un desafío para la RA?. La falta de baterías de larga duración para los dispositivos móviles. La introducción de datos falsos que puedan poner en peligro al combatiente. El exceso de peso de las antenas de comunicación. La interferencia electromagnética provocada por las pantallas de RA. ¿Cuál es la función principal de los grupos de trabajo de la OTAN como el AVT-290 en relación con la RA?. Prohibir el uso de tecnología civil en aplicaciones militares de RA. Financiar la compra de gafas de RA para todos los ejércitos miembros. Estandarizar la simbología y requisitos técnicos para garantizar la interoperabilidad. Desarrollar videojuegos de combate para el entrenamiento civil. ¿Cuál es la diferencia entre Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA)?. No hay ninguna diferencia. En ambos casos se trata de simulaciones que generan entornos virtuales exactamente iguales. La Realidad Aumentada (RA) permite percibir el entorno a un mayor tamaño mientras que la Realidad Virtual (RV) permite percibir el entorno a su tamaño original. La Realidad Aumentada (RA) incorpora audio a la simulación, aumentando la sensación de realidad, mientras que la Realidad Virtual (RV) sólo está formada sólo por imágenes. La Realidad Aumentada (RA) no sustituye el entorno, sino que lo enriquece superponiendo información sintética virtual sobre la escena real, en tiempo real y de forma intuitiva y realista mientras que la Realidad Virtual (RV) crea un entorno totalmente simulado donde no se interactúa con el entorno real. ¿Cuál de estas afirmaciones NO es una ventaja que nos aporte la Realidad Aumentada (RA)?. Intervención precisa: Reducción del margen de error en logística y en operaciones médicas. Aumento de la resistencia del combatiente: Permite aumentar la resistencia a las condiciones meteorológicas adversas y disminuye el cansancio físico al percibir un entorno simulado más agradable. Dominio del entorno: Mejora radical de la conciencia situacional a bordo de plataformas (drones, vehículos) y para el combatiente a pie. Adiestramiento inmersivo: Formación interactiva e instruccional guiada para sistemas complejos (p. ej. configuración de radios o reparación de vehículos). ¿Qué caracteriza a los marcadores de 'Nivel 0' según la clasificación del estudio?. El uso exclusivo de códigos de barras sencillos para mostrar hiperenlaces. La sustitución de marcadores físicos por el uso de GPS, brújula y reconocimiento de superficies. La integración de la RA directamente en la visión mediante lentillas, siendo totalmente inmersiva. El uso de patrones en blanco y negro que el sistema reconoce para emitir información. ¿Qué caracteriza a los marcadores de 'Nivel 1' según la clasificación del estudio?. El uso exclusivo de códigos de barras sencillos para mostrar hiperenlaces. La sustitución de marcadores físicos por el uso de GPS, brújula y reconocimiento de superficies. La integración de la RA directamente en la visión mediante lentillas, siendo totalmente inmersiva. El uso de patrones en blanco y negro (QR) que el sistema reconoce para emitir información. ¿Qué caracteriza a los marcadores de 'Nivel 3' según la clasificación del estudio?. El uso exclusivo de códigos de barras sencillos para mostrar hiperenlaces. La sustitución de marcadores físicos por el uso de GPS, brújula y reconocimiento de superficies. La integración de la RA directamente en la visión mediante lentillas, siendo totalmente inmersiva. El uso de patrones en blanco y negro que el sistema reconoce para emitir información. ¿Cuál de estas interfaces tácticas NO corresponde con un dispositivo de visualización de RA?. Lentes reflectantes (HUD). Guantes hápticos. Cascos integrados. Monitores Video-through. ¿Cuál de estos proyectos ha sido desarrollado por la empresa Thales para el Ejército de España e incorpora RA al sistema BMS de los vehículos Leopard y operaciones UAV permitiendo la visualización de inteligencia del campo de batalla sobre imágenes de vídeo móviles?. Proyecto BMS-RA. Proyecto ARC4 (DARPA). Proyecto IVAS (Microsoft). Proyecto Edgybees (UAVs). ¿Cuál de estas características NO aporta una ventaja al combatiente conectado mediante tecnología RA?. Expansión del campo visual: Provisión de telemetría en tiempo real sobre elementos invisibles al ojo humano (edificios adyacentes, tropas ocultas, etc.). Reducción de incertidumbre: Acceso rápido a señales e inteligencia táctica sin apartar la vista del objetivo ni requerir dispositivos portátiles (manos libres). Inhibición del sueño: Mantenimiento en alerta del sistema nervioso mediante la proyección de luces estroboscópicas. Operaciones de baja visibilidad: Valor incalculable en escenarios críticos (oscuridad, humo, entornos urbanos densos) donde los sentidos físicos están limitados y la supervivencia depende de la red CIS. ¿En qué ámbitos tiene más posibilidades de aplicación la introducción de la RA dentro de las fuerzas armadas?. Logística (mantenimiento) y sanidad (telemedicina). Entretenimiento y ocio. Control y gestión económica. Normativa de seguridad de la información. La simulación inmersiva (LVC): Es mucho más cara que el entrenamiento en un entorno real. Es bastante realista pero sólo proyecta imágenes en blanco y negro. Sólo dispone de escenarios estáticos y no se puede adaptar a misiones con gran dinamismo. Permite entrenamientos 'Live, Virtual and Constructive' mediante la proyección de misiones, instrumentos simulados y cartografía avanzada para pilotos y vehículos blindados. ¿Por qué el desarrollo de RA está íntimamente relacionado con el despliegue de las redes 5G?. Porque la RA no puede funcionar con cables. Porque la RA necesita anchos de banda muy grandes y latencias muy bajas. Un retardo en la señal puede costar vidas. Estos requerimientos, en entornos inalámbricos, sólo los puede proporcionar la red 5G. Porque la red 5G es más rápida y segura que la fibra óptica. Porque los servidores RA sólo disponen de conexiones compatibles con la red 5G. ¿De estas tecnologías, ¿cuál es la única que puede garantizar latencias suficientemente bajas para poder usar RA con éxito?. XML. ADSL. HDMI. 5G. |




