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Título del Test:
IP2

Descripción:
tema 3/4

Fecha de Creación: 2026/03/14

Categoría: Otros

Número Preguntas: 48

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Temario:

La creatividad consiste en usar ideas para convertirlas en productos reales. V. F.

La innovación es pensar nuevas ideas. V. F.

El emprendimiento es convertir una idea en un proyecto real o negocio. V. F.

El intraemprendimiento ocurre cuando una persona crea su propia empresa. V. F.

Las habilidades emprendedoras ayudan a modernizar las empresas. V. F.

El proceso de innovación sirve para mejorar productos, servicios o trabajos. V. F.

Design Thinking se centra en entender primero a las personas. V. F.

Lean Startup busca probar ideas rápido y aprender sobre la marcha. V. F.

Scrum y las metodologías ágiles trabajan en partes pequeñas y revisiones continuas. V. F.

En Brainstorming se deben criticar las ideas para mejorar la calidad. V. F.

Cuantas más ideas haya en una lluvia de ideas, mejor. V. F.

La competencia digital ayuda a mejorar el trabajo y crear innovación. V. F.

La Agenda 2030 fue creada por la ONU en 2015. V. F.

La Agenda 2030 tiene 10 objetivos principales. V. F.

Los ODS buscan mejorar la vida de las personas y cuidar el planeta. V. F.

Todos los países deben colaborar para cumplir los ODS. V. F.

Una idea de emprendimiento surge al detectar necesidades no cubiertas. V. F.

El análisis del entorno socio-productivo sirve para entender el contexto de una empresa. V. F.

Los factores internos incluyen economía, sociedad y mercado. F. V.

Los factores internos incluyen recursos, capacidades y organización. V. F.

PESTEL analiza factores externos que influyen en un negocio. V. F.

La P de PESTEL significa personas. F. V.

Los factores económicos incluyen inflación o paro. V. F.

Los factores tecnológicos incluyen avances e innovación. V. F.

Los factores ecológicos están relacionados con el medio ambiente. V. F.

PESTEL ayuda a detectar oportunidades y amenazas del entorno. V. F.

El DAFO analiza debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades. V. F.

Las debilidades son factores externos del negocio. V. F.

Las fortalezas son cosas internas que se hacen bien. V. F.

Las oportunidades son factores externos que se pueden aprovechar. V. F.

DAFO ayuda a tomar mejores decisiones empresariales. V. F.

Identificar problemas del mercado ayuda a crear negocios útiles. V. F.

La investigación de mercado incluye encuestas y entrevistas. V. F.

Lean Startup se basa en construir, medir y aprender. V. F.

El MVP es la versión más compleja de un producto. V. F.

Design Thinking incluye empatizar, definir, idear, prototipar y testear. V. F.

El mapa de empatía ayuda a entender al cliente o usuario. V. F.

SCAMPER sirve para modificar o mejorar productos existentes. V. F.

En SCAMPER la letra E significa eliminar. V. F.

El proceso creativo comienza con identificar un problema o necesidad. V. F.

Sin problema no puede existir una idea de negocio. V. F.

Prototipar significa lanzar el producto final al mercado. F. V.

La implementación es el último paso del proceso creativo. V. F.

El valor económico de una idea analiza si puede ser rentable. V. F.

El valor social analiza el impacto en la comunidad. V. F.

El valor cultural tiene que ver con respetar y promover la cultura. V. F.

La economía circular propone reutilizar y reparar productos. V. F.

La Responsabilidad Social Corporativa busca que la empresa ayude a la sociedad y al medio ambiente. V. F.

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