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Título del Test:
vj

Descripción:
preguntas de examen

Fecha de Creación: 2025/05/19

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

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Temario:

En que fase de desarrollo se realiza el "Gold Master". Producción. Porducción. Postproducción. Preproducción.

¿Qué aventura conversacional se inspira en Silent Hill?. Hill-po & us. Innocent Hill. Noisless Hill. Hill House.

¿Qué es el "High Concept"?. Un documento de diseño donde se resumen las ideas clave. Una autopista americana. La respuesta es la B. Un concepto elevado.

Según la garantía de calidad, al buscar fallos se enumeran por categorías según su importancia; ¿Cuales de los siguientes son comunes en los juegos de UBISOFT?. Todas son correctas. Todas son incorrectas. Fallos de nivel C. Fallos de nivel A.

¿Qué es PARSER?. Un motor gráfico. Un analizador silábico. Un analizador sintáctico. El idioma de Jarri Poter.

¿Cuáles son las dos categorías en que se dividen las interfaces?. No se dividen en categorías. Físicas y metafísicas. Físicas y virtuales. Físicas y químicas.

¿Qué es una metainterfaz?. Aquellas que el personaje ve dentro del juego. Aquellas que no se superponen a la estética. Aquellas que rompen la estética del juego. Aquellas que se superponen a la estética del mundo.

¿Qué es el "Rumble"?. Un juego de peleas. La vibración del mando. Un efecto de sonido. Mensajes de fuerte carga cultural.

Fecha de lanzamiento de GTA 6. 26-5-2026. 6-26-2025. 5-6-2038. 2-1-2027.

¿En qué se basa el tipo de navegación "Point-and-click"?. Seleccionas el lugar o punto concreto a donde se moverá el avatar. El avatar se mueve solo. Mueves al avatar con la mente. Mueves al avatar con el joystick.

Nintendo inventó los efectos de sonido en los videojuegos. No. Si. Fue Playstation. Fue Microsoft.

Los juegos en Smartphone... Suelen tener controles más simples. Necesitan un lector de DVD. Suelen ser aburridos. Son mucho más difíciles.

Son mucho más difíciles. Un elemento físico en el dispositivo de entrada. Una parte inferior del cuerpo humano. Una parte inferior del cuerpo humano. Un elemento ilógico visual en la pantalla.

En el diseño de niveles. Describiremos qué niveles tenemos, cómo serán, cuántos serán y dificultades o retos que se plantearán en ellos. Delimitamos el presupuesto del juego. Especificaremos las principales características de cada personaje del juego y de los elementos que intervienen en este. Estableceremos los requerimientos técnicos para ejecutar el juego.

Los "Fotogramas por Segundo" o "FPS" son... La cantidad de veces que la imagen en pantalla de un videojuego aparece por segundo. La cantidad de veces que un monitor refresca la imagen por segundo. La cantidad de veces que una consola da vueltas al disco mientras lo lee. Una cosilla que la gente que juega en PC dice mucho.

Antiguamente, los videojuegos se dividían comúnmente en 3 versiones o formatos según la región donde se publicaban: PAL (Europa y Australia), NTSC (América) y NTSC-J (Japón). PAL (Japón), NTSC (Europa) y NTSC-K (Corea del Sur). PAL (Europa), SECAM (Rusia y África) y NTSC (América). NTSC-E (Europa), NTSC (América) y NTSC-J (Japón).

El primer dispositivo portátil de Nintendo fue... Game & Watch. Famicom. Virtual Boy. Game Boy.

El "código fuente" de un videojuego es... El código base sobre el que funciona una aplicación. Un código inestable expuesto a filtraciones, de ahí lo de "fuente". Un sistema de defensa anti-piratería. Todas son incorrectas.

Actualmente, nos encontramos en... La novena generación de consolas. La quinta generación de consolas. La sexta generación de consolas. La octava generación de consolas.

La "Nintendo DS" se llama así por... "DS" significa "Dual Screen". "DS" significa "DualShock". "DS" significa "DualSense". "DS" significa "De Ese".

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