ANIMACION
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Título del Test:
![]() ANIMACION Descripción: animacion 3d |



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¿Qué herramienta en Autodesk Maya permite el ajuste y reproducción de la animación en la línea de tiempo?. a. Time Slider. b. Graph Editor. c. Outliner. d. Dope Sheet. ¿Qué son los controladores del rig?. a. Vertex. b. Polígonos. c. Geometría. d. Nurbs curves. ¿Cuál es la herramienta en Autodesk Maya que permite la reutilización y mezcla de clips de animación?. a. Animation Layer. b. Blend Shape. c. Trax Editor. d. Motion Path. ¿Cuál es la función de "Depth of Field" en la configuración de una cámara en Autodesk Maya?. a. Configurar la resolución de la cámara. b. Controlar el enfoque y desenfoque en la escena. c. Ajustar la exposición de la cámara. d. Establecer la distancia focal. ¿Cómo hace renders previos de animación en maya 3d?. a. outliner/views/cameras. b. clic derecho en timeline y playblast. c. file/export/saveUs/ mp3. d. Clic derecho en el objeto animado y render. ¿Para qué sirve el grape editor?. a. para modificar la animación de forma gráfica. b. Para cambiar el timming de mi animación. c. para limpiar el historial de mi animación. d. para combinar caras de mi geometría. ¿Cuál es la herramienta en Autodesk Maya que se utiliza para crear y manipular cámaras en una escena?. a. Outliner. b. Time Slider. c. Graph Editor. d. Camera Tool. ¿Cuál es el beneficio de usar "constraints" en la animación de elementos rigueados?. a. Mantener relaciones consistentes entre objetos. b. Crear sombras más precisas. c. Mejorar la textura. d. Ajustar la luz ambiente. Para agregar un recorrido de cámaras o de objetos debo tener... a. una cámara una geo y una curva. b. una curva inicial, una final y la geometría. c. Una curva y una geometría. d. dos curvas y dos geometrías. ¿Cuál es la función de los controles IK (cinemática inversa) en la animación de elementos rigueados?. a. Configurar la iluminación global. b. Ajustar el brillo de los materiales. c. Controlar la textura de la piel. d. Mover las extremidades de manera natural. ¿Qué tipo de cámara en Autodesk Maya es ideal para crear un efecto de paralaje estereoscópico?. a. Camera and Aim and Up. b. Stereo Camera. c. Camera and Aim. d. Physical Camera. El playblast sirve para: a. Me permite activar y desactivar la vista de los controladores. b. Hacer una limpieza de la animación frame a frame. c. Hacer un render en baja de la animación. d. Hacer un render en alta de la animación. ¿Cuál de los siguientes principios ayuda a crear la ilusión de peso y volumen en un personaje animado?. a. Estiramiento y encogimiento. b. Arcos. c. Aceleración y desaceleración. d. Acción secundaria. ¿Qué opción me permite establecer un recorrido de animación a un objeto 3d en maya?. a. constrain/motion path/ set motion key. b. constrain/motion path/attach to motion path. c. ninguna de las anteriores. d. constrain/parent. En que pestaña puedo activar o desactivar los controles de mi rig. a. Show. b. View. c. Renderer. d. Shading. ¿Qué herramienta en Autodesk Maya se utiliza para suavizar los movimientos de un rig?. a. Playblast. b. Time Slider. c. Graph Editor. d. Hypershade. ¿Por qué es importante verificar las curvas de animación en el Graph Editor?. a. Para ajustar la textura de la piel. b. Para configurar la iluminación. c. Para renderizar la animación. d. Para asegurar transiciones suaves y fluidas. ¿Cómo ingreso a la vista subjetiva de las cámaras en maya 3d?. a. panels/ look through selected. b. show/cameras. c. Panels/stereo. d. Renderer/viewport 2.0. ¿Qué tecla uso para activar keyframes en maya?. a. d. b. k. c. s. d. h. ¿Qué ajuste de la cámara en Autodesk Maya permite simular un efecto de lente gran angular o teleobjetivo?. a. Distancia focal (Focal Length). b. Motion Path. c. Apertura (Aperture). d. Depth of Field. ¿Qué herramienta se utiliza para crear y ajustar curvas de animación en Autodesk Maya?. a. Time Slider. b. Outliner. c. Dope Sheet. d. Graph Editor. ¿Cuál es la herramienta en Autodesk Maya que permite la creación y manipulación de esqueletos para personajes?. a. Animation Layer. b. Joint Tool. c. Graph Editor. d. Blend Shape. ¿Cuál es uno de los primeros pasos al animar un personaje rigueado en 3D?. a. Ajustar la iluminación. b. Renderizar la escena. c. Aplicar texturas. d. Configurar los controles del rig. Para poder generar animación fluida primero trabajo aplicando... a. El principio de acting. b. El principio de aceleración y desaceleración. c. El principio de anticipación. d. El principio de pose a pose. ¿Qué principio de animación se refiere a mantener el equilibrio y el diseño correcto del personaje en movimiento?. a. Anticipación. b. Aceleración y desaceleración. c. Solidez en el dibujo. d. Arcos. ¿Cuál es la herramienta utilizada para organizar y gestionar todos los objetos en la escena de Autodesk Maya?. a. Trax Editor. b. Dope Sheet. c. Joint Tool. d. Outliner. La opción de post infinity/cycle me ayuda a... a. Hacer un loop infinito del movimiento. b. A disminuir la geometría. c. A aplicar curvas (principio de animación). d. A hacer poses claves en mi rig. ¿Cuál es el principio de animación que se refiere a la preparación del espectador para una acción?. a. Aceleración y desaceleración. b. Arcos. c. Exageración. d. Anticipación. ¿Qué tecla uso para generar keyframes en maya 3d?. a. D. b. 1. c. S. d. 3. ¿Para qué sirve el grap editor en maya?. a. Para editar las curvas de animación. b. Para renderear. c. Para revelar vertex face. d. Para editar los polígonos de animación. ¿Qué principio usan los rigs para su correcto funcionamiento?. a. El principio de appeal. b. El principio de anticipación. c. El principio de jerarquías. d. El principio de curvas. ¿Qué principio de animación se refiere a los movimientos adicionales de los elementos del personaje que no son el foco principal?. a. Exageración. b. Solidez en el dibujo. c. Anticipación. d. Acción secundaria. ¿Cómo se llama el principio que hace que los personajes se muevan de una manera más creíble al agregar detalles secundarios?. a. Tiempo. b. Estiramiento y encogimiento. c. Exageración. d. Acción secundaria. Para que mi animación se reproduzca en tiempo real y no de forma acelerada voy a. a. time slider/playback speed/24fpsx1. b. settings/linear/centimers. c. display/ dinamics/ keyframes. d. ninguna de las anteriores. ¿Qué tipo de cámara en Autodesk Maya simula una cámara real con ajustes como apertura y distancia focal?. a. Physical Camera. b. Stereo Camera. c. Camera and Aim. d. Camera and Aim and Up. ¿Cómo agrego keyFrames en atributos específicos en maya 3d?. a. en el time line. b. en el outliner. c. en el atributte editor. d. en el channel box. ¿Cómo se llama la herramienta en Autodesk Maya que se utiliza para crear animaciones faciales detalladas mediante la deformación de mallas?. a. Blend Shape. b. Animation Layer. c. Motion Path. d. Joint Tool. ¿Cuál es el principio que ayuda a que los movimientos de los personajes parezcan más fluidos y naturales mediante la interpolación (añadir o quitar) de fotogramas clave?. a. Anticipación. b. Acción secundaria. c. tiempo. d. Exageración. ¿Qué herramienta permite animar un objeto a lo largo de una trayectoria en Autodesk Maya?. a. Playblast. b. Motion Path. c. Graph Editor. d. Outliner. ¿Cuál es la ventaja de usar poses clave ("key poses") en la animación de un personaje rigueado?. a. Ajustar la iluminación global. b. Configurar las cámaras. c. Definir los movimientos más importantes de la animación. d. Mejorar los detalles de la textura. ¿Qué principio de animación asegura que los objetos se muevan de manera realista y no de forma rígida?. a. Acción secundaria. b. Arcos o curvas. c. Estiramiento y encogimiento. d. Solidez en el dibujo. ¿En qué pestaña puedo encontrar la opción de agregar cámaras?. a. Fx. b. Animation. c. Riging. d. Rendering. ¿Cómo remapeo los keyframes en mi time line?. a. SHITF+Clic izquierdo y arrastro el keyframe. b. ninguna de las anteriores. c. control+clic central y arrasttro el keyframe. d. alt+clic izquierdo y arrastro el keyframe. ¿Qué herramienta permite crear un movimiento suave de cámara a lo largo de una trayectoria en Autodesk Maya?. a. Camera Sequencer. b. Camera View. c. Playblast. d. Motion Path. ¿Qué es el "overlapping action" en la animación de un rig?. a. El renderizado final de la escena. b. El movimiento que sigue después de la acción principal. c. La acción principal de un personaje. d. La sincronización de los labios. ¿Qué técnica ayuda a hacer que los movimientos de un personaje rigueado sean más naturales y realistas?. a. Configurar la cámara. b. Usar deformadores. c. Aplicar sombras dinámicas. d. Usar referencia de video. ¿Qué herramienta en Autodesk Maya se utiliza para cortar y organizar múltiples tomas de cámara en una sola secuencia?. a. Motion Path. b. Outliner. c. * * Playblast *. d. Camera Sequencer. ¿Cómo se llama el editor que permite ajustar y afinar las curvas de animación de una cámara en Autodesk Maya?. a. Outliner. b. Graph Editor. c. Dope Sheet. d. Trax Editor. ¿Cómo se llama la herramienta que permite ver y ajustar las posiciones y orientaciones de las cámaras en una escena de Autodesk Maya?. a. Time Slider. b. Dope Sheet. c. outliner. d. look through selected. ¿Qué principio se usa para enfatizar y amplificar acciones para hacerlas más visibles y claras al espectador?. a. Solidez en el dibujo. b. Estiramiento y encogimiento. c. Exageración. d. Arcos. ¿Qué es un rig?. a. Una retopología. b. Un sistema de controles modificables. c. Un sistema de geometría. d. Un sistema de texturas. ¿Qué herramienta se utiliza para ver y ajustar los keyframes de manera rápida y sencilla en Autodesk Maya?. a. Dope Sheet. b. Playblast. c. Time Slider. d. Graph Editor. ¿Qué principio de animación se refiere a la variación en la velocidad de un objeto para hacerlo más natural?. a. Aceleración y desaceleración. b. Tiempo. c. Estiramiento y encogimiento. d. Exageración. ¿Qué herramienta permite crear un render rápido de la animación de una cámara para previsualizar la escena en Autodesk Maya?. a. Trax Editor. b. Camera View. c. Playblast. d. Graph Editor. ¿Qué significa "gimbal lock" en la animación de elementos rigueados?. a. Una herramienta de renderizado. b. Un tipo de sombra. c. Un tipo de textura. d. Un problema de rotación en los ejes. ¿Qué es el "anticipation" en la animación de un rig?. a. La configuración de la cámara. b. Un pequeño movimiento previo a la acción principal. c. La aplicación de texturas. d. La acción final de un personaje. ¿Cuál de las siguientes herramientas permite la combinación de varias animaciones en una sola capa en Autodesk Maya?. a. Animation Layer. b. Playblast. c. Motion Path. d. Trax Editor. ¿Cuál es el principio de animación que se usa para dar a los personajes poses más expresivas y claras?. a. curvas. b. tiempo. c. pose a pose. d. anticipación. ¿Qué herramienta permite previsualizar la animación en tiempo real dentro de Autodesk Maya?. a. Graph Editor. b. Playblast. c. Dope Sheet. d. Time Slider. ¿Qué necesito establecer en el time cuando empiezo a animar en maya 3d?. a. la posición de mi objeto. b. el imput y output. c. los principios de animación. d. las poses claves. |





