animacion
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Título del Test:
![]() animacion Descripción: text realizado paar prectica estudiantil |



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¿Cuál es la herramienta en Autodesk Maya que permite la reutilización y mezcla de clips de animación?. Motion Path. Blend Shape. Trax Editor. Animation Layer. ¿Cómo agrego keyFrames en atributos específicos en maya 3d?. en el channel box. en el time line. en el atributte editor. en el outliner. ¿Qué principio se usa para enfatizar y amplificar acciones para hacerlas más visibles y claras al espectador?. Estiramiento y encogimiento. Solidez en el dibujo. Arcos. Exageración. ¿Cuál es la herramienta utilizada para organizar y gestionar todos los objetos en la escena de Autodesk Maya?. Trax Editor. Dope Sheet. Outliner. Joint Tool. ¿Qué son los controladores del rig?. Nurbs curves. Geometría. Polígonos. Vertex. ¿Cuál es la herramienta en Autodesk Maya que permite la reutilización y mezcla de clips de animación?. Motion Path. Animation Layer. Blend Shape. Trax Editor. ¿Cómo se llama la herramienta en Autodesk Maya que se utiliza para crear animaciones faciales detalladas mediante la deformación de mallas?. Joint Tool. Motion Path. Animation Layer. Blend Shape. ¿Qué herramienta permite animar un objeto a lo largo de una trayectoria en Autodesk Maya?. Graph Editor. Outliner. Playblast. Motion Path. ¿Cuál es la herramienta en Autodesk Maya que permite la creación y manipulación de esqueletos para personajes?. Animation Layer. Blend Shape. Joint Tool. Graph Editor. ¿Qué principio de animación asegura que los objetos se muevan de manera realista y no de forma rígida?. Solidez en el dibujo. Arcos o curvas. Acción secundaria. Estiramiento y encogimiento. ¿Cuál es el principio que ayuda a que los movimientos de los personajes parezcan más fluidos y naturales mediante la interpolación (añadir o quitar) de fotogramas clave?. Acción secundaria. tiempo. Exageración. Anticipación. Para agregar un recorrido de cámaras o de objetos debo tener... dos curvas y dos geometrías. Una curva y una geometría. una cámara una geo y una curva. una curva inicial, una final y la geometría. ¿Qué principio de animación se refiere a los movimientos adicionales de los elementos del personaje que no son el foco principal?. Exageración. Acción secundaria. Solidez en el dibujo. Anticipación. ¿Qué tipo de cámara en Autodesk Maya simula una cámara real con ajustes como apertura y distancia focal?. Camera and Aim and Up. Camera and Aim. Physical Camera. Stereo Camera. ¿Qué tipo de cámara en Autodesk Maya es ideal para crear un efecto de paralaje estereoscópico?. Stereo Camera. Camera and Aim. Physical Camera. Camera and Aim and Up. ¿Qué ajuste de la cámara en Autodesk Maya permite simular un efecto de lente gran angular o teleobjetivo?. Distancia focal (Focal Length). Apertura (Aperture). Motion Path. Depth of Field. ¿Cuál es la herramienta utilizada para organizar y gestionar todos los objetos en la escena de Autodesk Maya?. Trax Editor. Dope Sheet. Outliner. Joint Tool. |





