animacion 2d parcial 2
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Título del Test:![]() animacion 2d parcial 2 Descripción: pregunteros |




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1. ¿Cuándo Facundo quiera preparar al espectador de que algo va a pasar, qué principio debe utilizar?. Anticipación. Exaggeration. Timing. Appeal. Slow In and Slow Out. 2. Facundo no quiere que los movimientos de su personaje no sean rectos, ¿qué principio debería aplicar?. Arcs. Squash and Stretch. Follow Through. Anticipation. Staging. 3. Si Facundo quiere animar fotograma por fotograma, y sin tener planeado ningún tiempo, ¿qué principio está teniendo en cuenta?. Straight ahead. Pose to Pose. Slow In and Slow Out. Overlapping Action. Timing. 4. Si Facundo utiliza el principio de follow through, ¿qué es lo que debe tener en cuenta?. Al finalizar un movimiento de un cuerpo, sus extremidades seguirían moviéndose (inercia). La secuencia de movimientos debe ser más rápida. El personaje debe comenzar a moverse de inmediato. Las extremidades se detienen inmediatamente. Los objetos deben estar perfectamente alineados. 5. Facundo decide hacer la caminata de una manera planificada, ¿cuál es el mejor principio para esto?. Pose to pose. Straight Ahead. Timing. Appeal. Exaggeration. 6. ¿Qué software de animación 2D es recomendado que use para este tipo de animaciones?. Moho pro-12. Adobe Animate. Toon Boom Harmony. Blender. Krita. 7. ¿Cómo hace Facundo para que un auto no tenga una velocidad constante aplicando easy in & easy out?. Haciendo que el auto arranque lento y frene lento. Manteniendo la misma velocidad durante todo el movimiento. Acelerando bruscamente y deteniéndose de golpe. Moviendo el auto en línea recta sin cambios de velocidad. Aplicando una velocidad constante durante todo el trayecto. 8. ¿De qué manera el principio arcs va a eliminar la rectitud de las acciones del personaje de Facundo?. Arcs permiten que los movimientos sigan trayectorias curvas y naturales. Creando movimientos rápidos y bruscos. Manteniendo las extremidades rígidas y estáticas. Utilizando movimientos en línea recta. Realizando movimientos al azar. 9. ¿Qué desventaja se tiene al animar con pose to pose?. Se pierde fluidez en la animación. Los movimientos son demasiado rápidos. No se pueden planificar los movimientos. Se requiere mucho tiempo para crear las poses. La animación es demasiado predecible. 10. ¿Para qué le va a servir el principio de squash and stretch?. Deformar al personaje u objeto aplastándolo y estirándolo. Crear movimientos realistas de objetos rígidos. Mantener la forma original del personaje. Reducir la cantidad de fotogramas necesarios. Aumentar la velocidad de los movimientos. ¿Qué principio de animación se utiliza para darle naturalidad a los movimientos y evitar una velocidad constante?. Squash Stretch. Follow Through and Overlapping. Easy In Easy Out. Anticipation. ¿Cuál es el principio de animación que establece que los movimientos deben realizarse en arcos en lugar de líneas rectas?. Solid Drawing. Exaggeration. Timing. Arcos. ¿Qué principio de animación se refiere a una segunda acción que complementa la acción principal y ayuda a reforzar la personalidad del personaje?. Acción Secundaria. Pose to Pose. Staging. Exaggeration. ¿Cuál es el principio de animación que se utiliza para establecer la duración de las acciones de un personaje u objeto?. Pose to Pose. Solid Drawing. Timing. Follow Through and Overlapping. ¿Qué principio de animación se refiere a llevar las acciones, poses o expresiones más allá de lo normal para lograr un impacto visual mejorado?. Solid Drawing. Appeal. Exageración. Secondary Action. ¿Cuál es el método de animación que implica dibujar sin planificar y con un tiempo impredecible, adecuado para movimientos impredecibles como fuego o partículas de agua?. Pose to Pose. Easy In Easy Out. Follow Through and Overlapping. Straight Ahead. ¿Qué método de animación se caracteriza por ser más estructurado y planificado, permitiendo saber cómo iniciará y finalizará la animación?. Straight Ahead. Anticipation. Pose to Pose. Follow Through and Overlapping. ¿Qué tipo de animación es recomendado para acciones impredecibles como fuego o partículas de agua debido a su naturaleza improvisada y creativa?. Pose to Pose. Easy In Easy Out. Straight Ahead. Follow Through and Overlapping. ¿Qué principio de animación se refiere a la acción de seguir moviéndose las partes del cuerpo al finalizar una acción para dar realismo y naturalidad?. Timing. Secondary Action. Easy In Easy Out. Follow Through and Overlapping. ¿Cuál es el principio de animación que establece que todo diseño de personaje debe ser imaginado con volumen, masa y equilibrio como un personaje 3D?. Solid Drawing. Arcos. Exageración. Anticipación. 1. ¿Cómo hace para volver al espacio 2D?. Con la herramienta Orbit, click en reset view. Con la herramienta de Zoom, click en Zoom out. Con la herramienta de Selección, click en Deselect. Con la herramienta de Transformación, click en Reset position. 2. Julieta se da cuenta que no se pinta con la opción fill, ¿cómo debería pintar las sombras?. Con la herramienta del balde de pintura. Con la herramienta de Selección, click en Delete. Con la herramienta de Texto, escribiendo directamente. Con la herramienta de Lápiz, dibujando a mano alzada. 3. Julieta se da cuenta que todo quedó más chico hablando del tamaño a como estaba antes, ¿qué debe hacer para corregir esto?. Aumentar el tamaño utilizando la herramienta Transform layer. Reducir el tamaño utilizando la herramienta Crop. Copiar y pegar en un nuevo documento. Cambiar la resolución del lienzo. 4. ¿Para qué Julieta va a llevar las capas hacia atrás?. Para agregar profundidad. Para hacer que las capas sean más visibles. Para aplicar efectos de transparencia. Para ajustar la saturación de color. 5. ¿Cómo hace Julieta para crear una carpeta que va a contener las capas?. New layer – Group. File - New - Folder. Layer - New - Adjustment layer. Tools - New - Group. 6. ¿Qué es lo que se va a mover más lento con el efecto de profundidad?. Los dibujos del fondo. Los dibujos del primer plano. Los dibujos de la capa superior. Los dibujos con efectos de luz. 7. ¿Qué eje se debe manipular para llevar para atrás las capas?. Eje Z. Eje X. Eje Y. 8. ¿Cuál es el primer paso que se debe hacer?. Crear un vector para trazar el primer dibujo. Seleccionar la herramienta de Borrador. Crear una nueva capa. Ajustar la configuración de la cámara. 9. ¿Qué herramienta vamos a utilizar para trazar las primeras líneas?. Crear puntos. Dibujar a mano alzada. Utilizar la herramienta de Texto. Aplicar efectos de sombreado. 10. Julieta quiere rellenar con color los dibujos que está trazando, ¿con qué opción hace esto?. Fill. Stroke. Select. Transform. 11. ¿Qué software de animación 2D es recomendado para realizar un diseño de un escenario?. Moho pro-12. Toon Boom Harmony. Adobe Animate. Blender. 12. Julieta quiere que el proyecto se vea en la mejor calidad posible a la hora de renderizarlo. ¿Qué pasos tiene que seguir?. Tiene que ir a “File” luego a “Project Settings” y seleccionar la resolución 1080p. Cambiar el formato del archivo a JPEG. Ajustar el brillo y contraste del proyecto. Crear una nueva composición. 13. ¿Cómo Julieta va a tener que ordenar las capas?. Con sus respectivos nombres de los dibujos que se trazan. Según el tamaño de los dibujos. Según la complejidad de los dibujos. En orden alfabético. 14. ¿Con qué herramienta probamos si el efecto de profundidad quedó correctamente?. Track camera. Paint brush. Select tool. Fill tool. 15. ¿Cómo hace Julieta para importar primero la imagen de referencia a Moho?. Tiene que clickear en “File” luego “Import” y por último en “General Import”. Arrastrar y soltar la imagen en la ventana de Moho. Copiar y pegar desde otra aplicación. Abrir la imagen desde la barra de herramientas. 16. Julieta no va a utilizar los bordes en los dibujos, ¿cómo hace para sacar esta opción?. Apagando la opción Stroke. Ajustando la opacidad. Cambiando el modo de fusión. Aplicando un filtro de desenfoque. 17. Si Julieta quiere agregarle el efecto gradiente al cielo que hayamos dibujado, ¿cómo lo hace?. En la sección Effects. En la sección Layers. En la sección Tools. En la sección Filters. 18. ¿Cómo hace Julieta para entrar en el espacio 3D de Moho?. Con la herramienta Orbit. Con la herramienta Zoom. Con la herramienta de Transformación. Con la herramienta de Selección. 19. ¿Qué es lo que se va a mover más rápido con el efecto de profundidad?. Los dibujos de adelante. Los dibujos del fondo. Los dibujos en el medio. Los dibujos con efectos de sombra. 20. Si un dibujo debe contener sombras, ¿cómo hace Julieta para agregarla?. Con la herramienta de crear puntos. Con la herramienta de Transformación. Con la herramienta de Texto. Con la herramienta de Lápiz. 1. En el ámbito laboral de la animación 2D, el principio staging trata sobre... La puesta en escena que es lo que queremos que vea el espectador. La velocidad de los movimientos en la animación. La creación de personajes secundarios. La elección de colores en la paleta de animación. 2. ¿En qué consiste el principio de acción secundaria?. Agrega una acción complementaria para mejorar la escena. Añade un personaje secundario a la escena principal. Incrementa la velocidad de los movimientos principales. Elimina cualquier acción adicional para simplificar la escena. 3. ¿Cuáles de las siguientes opciones son propiedades de una capa?. Escala. Rotación. Posición. Opacidad. Contraste. 4. ¿Cuál principio de la animación simula el principio de la inercia?. Acción complementaria y acción superpuesta. Squash and Stretch. Follow Through. Slow In and Slow Out. 5. Si una empresa te pide que no haya bordes en los dibujos, ¿Cómo los quitas?. Apagando el stroke. Eliminando los puntos de anclaje. Ajustando la opacidad a cero. Cambiando el modo de fusión. 6. ¿En qué libro se publicaron por primera vez los 12 principios de animación?. Ilusion of life. The Animator's Survival Kit. The Illusion of Life. Animation: From Script to Screen. 7. Una productora te pide planificar una animación de una escena con tiempos exacto. ¿Qué método se utiliza?. Pose a Pose. Straight Ahead. Follow Through. Exaggeration. 8. ¿Cuál de los siguientes principios deforma exageradamente los cuerpos animados?. Estirar y encoger. Arcs. Slow In and Slow Out. Anticipation. 9. ¿Para qué nos va a servir renderizar una animación?. Para exportar la animación en video, con buena calidad. Para guardar la animación como imagen fija. Para imprimir la animación en papel. Para revisar los errores de animación. 10. ¿Cómo se puede eliminar un keyframe?. Presionando la tecla suprimir(delete). Doble clic sobre el keyframe. Arrastrando el keyframe fuera de la línea de tiempo. Cambiando la posición del keyframe a otra capa. 11. ¿En dónde vamos a ver el background que hayamos hecho?. En el encuadre. En la paleta de colores. En la biblioteca de escenarios. En la línea de tiempo. 12. Si en una productora te piden que corrijas el tamaño de las líneas del fondo, ¿Con qué herramienta lo harías?. Herramienta de grosor. Herramienta de selección. Herramienta de pincel. Herramienta de zoom. 13. Si nos piden utilizar el método de bloking, ¿A qué nos estamos refiriendo?. Pose to Pose. Straight Ahead. Arcs. Follow Through. 14. ¿Qué es lo que se va a mover más lento con el efecto de profundidad?. Los dibujos del fondo. Los dibujos del primer plano. Los dibujos de la capa superior. Los dibujos con efectos de luz. 15. ¿Qué eje vamos a tener que manipular cuando vayamos al espacio 3D en Moho?. Eje Z. Eje X. Eje Y. 16. Si nos piden probar el efecto de profundidad en el escenario que hicimos, ¿Con qué herramienta probamos si dicho efecto de profundidad quedó correctamente?. Track camera. Select tool. Fill tool. Paint brush. 17. ¿Cómo se le llama comúnmente a un fondo, en el mundo del cine?. Background. Foreground. Overlay. Mask. 18. ¿Qué podemos hacer con un background en Moho?. Pintarlo. Exportarlo como GIF animado. Aplicarle filtros de desenfoque. Convertirlo en una capa de texto. 19. ¿A qué se refiere el principio de exageración?. A utilizar un estilo de animación exagerado. A mantener movimientos sutiles y realistas. A eliminar cualquier acción secundaria. A usar colores brillantes y llamativos. 20. ¿A qué nos referimos cuando hablamos de un fotograma, con una posición clave de un personaje e una figura en animación?. Keyframe. Frame rate. Frame buffer. Frame delay. ¿Cuál de los siguientes ejes se encuentra habilitado en varias propiedades, en una capa 3D únicamente?. Eje x. Eje y. Eje z. ¿Con cuál parámetro se puede modificar la tonalidad de una luz virtual de After Effects?. Brillo. Contraste. Color. Saturación. Opacidad. ¿Cuáles de las siguientes opciones corresponden a las herramientas cámara?. Seguir cámara Z. Cámara unificada. Seguir cámara XY. Cámara orbital. Cámara en picada. ¿A qué se refiere la expresión "Detener D (F-stop)"?. A una configuración de profundidad de campo. A una técnica de congelamiento de movimiento. A una medida de exposición de video. A una relación entre la distancia focal con la apertura. A una función de enfoque automático. ¿Cómo se puede visualizar la malla de deformación?. Activando el modo de alambre. Marcando la opción de malla visible. Activando el casillero mostrar (Show). Marcando la opción mostrar malla. Utilizando un atajo de teclado especial. ¿En qué consiste el parámetro "Ángulo de visión"?. Define la relación de perspectiva de las imágenes. Controla la dirección de la luz virtual. Ajusta la intensidad de la sombra proyectada. Define el campo de visión de la cámara. Regula el enfoque automático. ¿En qué consiste la herramienta de "posición libre"?. Distorsiona las imágenes a partir de puntos de control. Alinea elementos de manera automática. Ajusta la posición relativa de capas. Deforma capas utilizando una malla de control. Convierte imágenes a formato tridimensional. ¿Cómo se representan los triángulos afectados por el control de estirado de la herramienta de estirado de posición libre?. Son más claros. Se destacan con líneas gruesas. No se representan visualmente. Son más oscuros. Se muestran en color rojo. ¿Para qué sirve la herramienta de estirado de posición libre?. Ajusta el contraste de las imágenes. Desplaza las capas en el espacio 3D. Simplifica la organización de capas. Da rigidez a las zonas de la malla que no se desean deformar. Activa el modo de pintura libre. ¿En cuál tipo de luz se encuentra el parámetro "Calado de Cono"?. Luz difusa. Luz concentrada. Luz ambiental. Luz estroboscópica. Luz estacionaria. La intensidad de una capa de luz en After Effects se puede configurar por debajo de 0%. Verdadero. Falso. Además de la imagen, ¿qué otro aspecto de una capa se ve alterado cuando se modifica el tiempo de la misma?. El sonido. La opacidad. El nombre de la capa. El color de fondo. ¿Para qué sirve la herramienta Ampliación de tiempo?. Para cambiar el nombre de la capa. Para duplicar la capa en el tiempo. Para acelerar o ralentizar el tiempo de una capa. Para cambiar el tamaño de la capa. Para aplicar efectos de sonido. ¿Qué sucede si tildamos el casillero Mostrar (Show)?. Se activa la vista previa en tiempo real. Se muestra la configuración de la cámara. Se visualizan las propiedades de la capa. Se visualiza la malla de deformación. Se aplican efectos de iluminación. ¿Cuáles de los siguientes parámetros se encuentran dentro de una luz virtual de After Effects?. Distancia de difuminación. Ángulo de cono. Color. Nombre. Intensidad. Cuando se modifica el tiempo de una capa de sonido, ¿qué sucede con el mismo?. Se duplica. Se elimina. Se modifica también. Permanece constante. ¿Qué determina el parámetro difuminación (Falloff) en una capa de luz?. El color de la luz. La dirección de la luz. La pérdida de potencia entre objeto y la fuente de luz. La distancia de la cámara. ¿A qué menú se debe acceder para realizar el render de una composición a través de la cola de procesamiento de Adobe Media Encoder?. Editar/Exportar. Ventana/Composiciones. Archivo/Exportar. Ayuda/Configuración. ¿Qué herramienta se debe utilizar para convertir una capa de video en un video en "cámara lenta"?. Herramienta de ajuste de velocidad. Transformar tiempo. Herramienta de edición temporal. Ampliación de tiempo. ¿Qué regula el parámetro de alcance (extent) del control de estirado?. La velocidad de la deformación. El tamaño de la malla. La cantidad de triángulos que serán influenciados por el control. La dirección de la deformación. ¿Cuáles de los siguientes parámetros de una cámara virtual son afectados cuando se aplica un ajuste? (4 correctas). Zoom. Distancia de Enfoque. Angulo de visión. Valores de apertura. Distorsión de la imagen. ¿Cuál es el nombre del indicador que establece la ubicación de una región superpuesta por el Puppet Overlap Tool?. En frente. Sobre. Al lado. Detrás. Cuando se crean nuevos pin con el control de estirado, ¿qué zona se genera?. Zona de influencia. Zona de control. Zona de incidencia. Zona de ajuste. ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de aumentar la cantidad de triángulos de una malla de deformación?. Mejora la velocidad de procesamiento, pero produce resultados más rígidos. Produce resultados más suaves, pero tarda más en procesarse. No afecta el rendimiento, pero incrementa el tamaño del archivo. Reduce el tiempo de renderizado, pero disminuye la calidad. |