option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

ANIMACION 3D

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
ANIMACION 3D

Descripción:
El Simulador de la asignatura ha sido creado como una herramienta de práctica pa

Fecha de Creación: 2026/07/15

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

¿Por qué es importante verificar las curvas de animación en el Graph Editor?. a. Para configurar la iluminación. b. Para asegurar transiciones suaves y fluidas. c. Para renderizar la animación. d. Para ajustar la textura de la piel.

¿Qué herramienta en Autodesk Maya se utiliza para suavizar los movimientos de un rig?. a. Time Slider. b. Graph Editor. c. Playblast. d. Hypershade.

¿Qué tipo de cámara en Autodesk Maya es ideal para crear un efecto de paralaje estereoscópico?. a. Camera and Aim and Up. b. Physical Camera. c. Stereo Camera. d. Camera and Aim.

¿Qué es el "anticipation" en la animación de un rig?. a. Un pequeño movimiento previo a la acción principal. b. La aplicación de texturas. c. La acción final de un personaje. d. La configuración de la cámara.

Para poder generar animación fluida primero trabajo aplicando... a. El principio de acting. b. El principio de pose a pose. c. El principio de aceleración y desaceleración. d. El principio de anticipación.

¿Para qué sirve el grape editor?. a. para combinar caras de mi geometría. b. para modificar la animación de forma gráfica. c. para limpiar el historial de mi animación. d. Para cambiar el timming de mi animación.

¿Qué principio se usa para enfatizar y amplificar acciones para hacerlas más visibles y claras al espectador?. a. Estiramiento y encogimiento. b. Arcos. c. Solidez en el dibujo. d. Exageración.

¿Cuál es la herramienta en Autodesk Maya que permite la reutilización y mezcla de clips de animación?. a. Motion Path. b. Animation Layer. c. Blend Shape. d. Trax Editor.

¿Qué tipo de cámara en Autodesk Maya simula una cámara real con ajustes como apertura y distancia focal?. a. Physical Camera. b. Camera and Aim and Up. c. Camera and Aim. d. Stereo Camera.

¿Cuál es el principio de animación que se usa para dar a los personajes poses más expresivas y claras?. a. pose a pose. b. tiempo c. anticipación. d. curvas.

Cómo hace renders previos de animación en maya 3d?. a. Clic derecho en el objeto animado y render. b. clic derecho en timeline y playblast. c. outliner/views/cameras. d. file/export/saveUs/ mp3.

¿Qué es un rig?. a. Un sistema de geometría. b. Un sistema de texturas. c. Un sistema de controles modificables. d. Una retopología.

¿Qué principio usan los rigs para su correcto funcionamiento?. a. El principio de curvas. b. El principio de jerarquías. c. El principio de anticipación. d. El principio de appea.

En que pestaña puedo activar o desactivar los controles de mi rig. a. Renderer. b. Shading. c. View. d. Show.

¿Para qué sirve el grap editor en maya?. a. Para revelar vertex face. b. Para renderear. c. Para editar las curvas de animación. d. Para editar los polígonos de animación.

¿Cómo agrego keyFrames en atributos específicos en maya 3d?. a. en el channel box. b. en el outliner. c. en el atributte editor. d. en el time line.

¿Cuál es el beneficio de usar "constraints" en la animación de elementos rigueados?. a. Mejorar la textura. b. Ajustar la luz ambiente. c. Mantener relaciones consistentes entre objetos. d. Crear sombras más precisas.

¿Qué principio de animación se refiere a los movimientos adicionales de los elementos del personaje que no son el foco principal?. a. Acción secundaria. b. Exageración. c. Anticipación. d. Solidez en el dibujo.

¿Cuál es el principio de animación que se refiere a la preparación del espectador para una acción?. a. Aceleración y desaceleración. b. Exageración. c. Arcos. d. Anticipación.

¿Qué herramienta permite previsualizar la animación en tiempo real dentro de Autodesk Maya?. a. Graph Editor. b. Time Slider. c. Dope Sheet. d. Playblast.

Denunciar Test