ANIMACION 3D B
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Título del Test:
![]() ANIMACION 3D B Descripción: TIPO TEST |



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¿Cuál es una de las primeras y más empleadas técnicas de animación donde se dibujan todos los fotogramas?. Rotoscopia. Animación en fotogramas completos. Stop Motion. Animación 3D. ¿Qué avance permitió dividir la animación en capas, agilizando el proceso?. El acetato. La rotoscopia. El digitalizador. La cámara de vídeo. ¿En qué país se originó y desarrolló la animación tradicional?. Japón. Estados Unidos. Europa y América. Reino Unido. ¿Qué película de Disney es mencionada como ejemplo del uso de la rotoscopia en la animación tradicional?. Pinocho. Blancanieves y los siete enanitos. La Cenicienta. Bambi. ¿En qué país se originó y desarrolló el estilo Anime?. Corea del Sur. China. Japón. Tailandia. ¿Qué serie animada japonesa es mencionada como un ejemplo del estilo característico del Anime a partir de 1960?. Dragon Ball. Astro Boy. Sailor Moon. Pokémon. ¿Cuál de los siguientes campos NO se menciona como parte de la estructura de las tablas de tiempos de cada elemento animado?. Acting. Camera. Music. Dialog. ¿Qué significa el campo 'Acting' en las tablas de tiempos de animación?. La sincronización labial del personaje. La planificación de la escena, el tiempo para cada acción y la interacción. La presencia o ausencia de efectos especiales. El movimiento de la cámara. ¿Qué campo en las tablas de tiempos se refiere a la sincronización labial de fotograma a fotograma?. Levels. Acting. Lip. FX. ¿Quiénes teorizaron los doce principios básicos de la animación?. Walt Disney y Ub Iwerks. Ollie Johnston y Frank Thomas. Ray Harryhausen y Willis O'Brien. John Lasseter y Ed Catmull. ¿Cuál de estos principios se refiere a añadir peso y flexibilidad a un objeto, como una pelota que se comprime al caer?. Anticipación. Puesta en escena. Estirar y encoger. Acción directa y pose a pose. ¿Qué principio de animación implica un aviso o preparación antes de que un personaje realice un movimiento?. Exageración. Anticipación. Ritmo y tiempo. Dibujo sólido. ¿Qué técnica de animación consiste en dibujar primero las posiciones clave y luego rellenar los fotogramas intermedios?. Acción directa. Pose a pose. Rotoscopia. Animación limitada. ¿Qué principio de animación se relaciona con la física real y la aceleración/desaceleración de los elementos?. Arcos. Acción secundaria. Entradas y salidas suavizadas. Apariencia. ¿Qué principio de animación se refiere a la gestión del tiempo y cómo repercute en la sensación transmitida?. Exageración. Dibujo sólido. Apariencia. Ritmo y tiempo. ¿Qué principio se refiere a la gestión de las proporciones y volúmenes, así como las luces y sombras?. Acción secundaria. Dibujo sólido. Exageración. Arcos. ¿Qué tipo de articulaciones rotan en un solo eje?. Biaxiales. Triaxiales. Uniaxiales. Multiaxiales. ¿Qué articulación humana se clasifica como biaxial, permitiendo movimiento en dos ejes?. El codo. La rodilla. La articulación del pulgar. El hombro. ¿Qué articulaciones se consideran triaxiales, permitiendo movimiento en tres ejes?. El codo y la rodilla. El hombro y la cadera. Las falanges. La muñeca y el tobillo. En la locomoción humana, ¿qué pierna avanza mientras el brazo del lado opuesto se adelanta?. La misma pierna. La pierna contraria. Ambas piernas. Ninguna pierna. ¿Qué parte del cuerpo humano es descrita como la más automatizada y difícil de controlar en la expresión facial?. Los brazos. Las manos. La cara. Las piernas. ¿Qué sugiere el movimiento de las piernas en el lenguaje corporal?. Cercanía y amabilidad. Actitud defensiva y cerrada. Desacuerdo o timidez. Apuntar a la zona de interés. ¿Qué significa 'Acting' en el contexto de la animación, especialmente al usar referencias de actores?. La dirección de la cámara. La interpretación para las expresiones faciales, a menudo exagerada. La sincronización de labios con el audio. La creación de efectos especiales. ¿Qué son las 'Jerarquías' en la organización de elementos animados?. La sincronización labial. La organización de elementos en una escala ordenada para su manejo. La creación de efectos especiales. El movimiento de la cámara. ¿Qué significa 'Punto de interés o anclaje' en la animación?. El inicio de la animación. Un elemento que no se mueve. Un punto donde se produce la transformación o el movimiento. La capa de personaje. ¿Qué parámetro en la animación 2D se refiere a la duración de una acción?. Velocidad. Ritmo. Tiempo. Escala. ¿Qué efecto de animación describe un movimiento que empieza lento y va cogiendo fuerza?. Desaceleración. Anticipación. Aceleración. Estirar y encoger. ¿Qué significa 'Peso' en el contexto del comportamiento de los cuerpos en animación?. La masa del objeto. La medida del peso del cuerpo, que afecta la atracción de la gravedad y las aceleraciones/desaceleraciones. La densidad del material. El tamaño del objeto. ¿Qué tipo de tiempo abarca el inicio y el final de un fragmento, plano, escena o secuencia?. Tiempo de acción. Tiempo de reproducción. Tiempo de ciclo. Tiempo de fotograma. ¿Qué es la 'Intencionalidad dramática' en la animación?. La cantidad de fotogramas por segundo. El guion técnico de la animación. Lo que se transmite más allá de lo que se dice o hace, las emociones y subtexto. La velocidad de renderizado. ¿Cuál es la principal diferencia entre 'Animación completa' y 'Animación limitada'?. La animación completa usa menos fotogramas. La animación limitada es más costosa y detallada. La animación completa tiene máximo detalle y calidad, pero es más costosa y requiere más tiempo/personal. La animación limitada se enfoca en efectos especiales. ¿Qué software de animación 3D es considerado un programa por excelencia en la industria para efectos CGI y películas?. Blender. Cinema 4D. Autodesk Maya. Autodesk 3D Studio Max. ¿Cuál de estos ejes de coordenadas en el espacio 3D suele representarse con el color rojo?. Eje Y (Vertical). Eje Z (Profundidad). Eje X (Horizontal). Eje W (W-axis). ¿Qué herramienta de software 3D se utiliza para desplazar la posición de un elemento en los tres ejes?. Rotación. Escalado. Movimiento. Deformación. ¿Qué función tiene la 'Línea de tiempo' en el software de animación 3D?. Crear materiales y texturas. Gestionar las claves de animación y los fotogramas. Modelar la geometría del personaje. Iluminar la escena. ¿Qué es un 'Playblast' en el contexto de la animación 3D?. El renderizado final de la animación. Una vista previa rápida de la animación desde el viewport, sin renderizar. La exportación del modelo 3D. La configuración de la iluminación de la escena. ¿Qué son los 'Fotogramas clave' (Keyframes)?. Fotogramas intermedios generados automáticamente. Puntos en el tiempo donde se definen modificaciones de posición, rotación, escala u otros atributos. La velocidad de la animación. El final de una secuencia animada. ¿Qué permite suavizar la animación y manejar los valores de forma precisa, evitando movimientos lineales irreales?. Fotogramas intercalados. La línea de tiempo. Las curvas de animación (Graph Editor). Playblast. ¿Qué tipo de curva de animación genera una transición que comienza lenta, se acelera rápidamente y termina lenta de nuevo?. Suavizado leve. Suavizado agresivo. Suavizado con anticipación. Lineal. ¿Cómo se pueden animar las cámaras en 3D?. Solo cambiando la posición. Solo rotando la cámara. De la misma forma que otros elementos: animando posición, rotación y escala. Solo se pueden animar en software 2D. ¿Qué se recomienda hacer con la cámara si un personaje está en movimiento?. Mantenerla fija. Que la cámara siga al personaje para que no quede fuera de campo. Alejarla constantemente. Usar solo planos generales. ¿Qué son las 'Animaciones secundarias'?. Los movimientos principales de un personaje. Movimientos que suceden como consecuencia de otros movimientos principales. Animaciones que se repiten en bucle. Las animaciones creadas con software 3D. ¿Qué principio de animación, relacionado con la acción-reacción, genera naturalidad?. Exageración. Estirar y encoger. Ley de la acción-reacción. Apariencia. ¿Qué herramienta permite gestionar clips de animaciones de personajes o elementos, especialmente en el Trax Editor?. Blend Shapes. Rigging. El mezclador de animaciones. Skin Weight. ¿Qué técnica de animación 3D utiliza la clonación de mallas y deslizadores para crear expresiones faciales?. Cinemática Inversa (IK). Blend Shapes. Bind Skin. Rotoscopia. ¿Qué significa 'Padre (parent)' en una relación jerárquica de objetos animados?. El objeto que está dentro de otro. El objeto que contiene a otros y cuyas modificaciones afectan a los objetos contenidos. Un objeto independiente. Un controlador de animación. ¿Qué tipo de dependencia entre objetos hace que los hijos se vean afectados por las transformaciones del elemento padre?. Grupos (groups). Parent. Componentes. Nodos. ¿Qué es un 'Joint' en el contexto del rigging en 3D?. Una curva NURBS. Un controlador de animación. Una articulación que se conecta con otras para formar un esqueleto. Una textura de superficie. ¿Qué herramienta se utiliza para enlazar la piel (geometría) al esqueleto?. IK Handle. Constraints. Bind Skin. Blend Shape. ¿Qué es la 'Cinemática Inversa' (IK)?. Movimientos directos de articulación. Conectar articulaciones en una cadena para movimientos más realistas, donde el extremo de la cadena determina el movimiento. Rotación basada en la vista frontal. Creación de ciclos de animación. ¿Cuál es la función de 'Set Driven Key'?. Crear efectos de partículas. Un sistema para conectar unos elementos con otros, vinculando atributos animados (Driver y Driven). Generar la iluminación de la escena. Exportar animaciones en formato GIF. ¿Qué nomenclatura se recomienda usar para renombrar Joints y cinemáticas IK para que sean reconocidos por sistemas como HumanIK?. Española. Alemana. Inglesa. Francesa. ¿Qué herramienta se utiliza para pintar manualmente las influencias de cada hueso sobre la geometría?. Create Joints. Orient Joint. Paint Skin Weights. Create IK Handle. ¿Qué tipo de controlador se suele usar para las rodillas y los codos para poder rotarlos?. Controlador de Mirada. Controlador de Hips. Localizador. Controlador de Pelvis. ¿Qué significa que un hueso tenga influencia 'Blanca' al pintar pesos?. Menos influencia sobre la geometría. Sin influencia sobre la geometría. Mayor influencia sobre la geometría. Influencia moderada sobre la geometría. ¿Qué es un 'Batch Render'?. Un renderizado rápido de un solo fotograma. Una herramienta para animar el sonido. Una herramienta para renderizar en lote, exportando múltiples fotogramas o secuencias completas. La previsualización en el viewport. |





