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Animación 3D - Examen

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Título del Test:
Animación 3D - Examen

Descripción:
Vamo' Pa' delante

Fecha de Creación: 2026/07/29

Categoría: Otros

Número Preguntas: 58

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¿Cómo se llama el editor que permite ajustar y afinar las curvas de animación de una cámara en Autodesk Maya?. a. Dope Sheet. b. Graph Editor. c. Trax Editor. d. Outliner.

¿Cómo hace renders previos de animación en maya 3d?. a. clic derecho en timeline y playblast. b. outliner/views/cameras. c. file/export/saveUs/ mp3. d. Clic derecho en el objeto animado y render.

¿Qué técnica ayuda a hacer que los movimientos de un personaje rigueado sean más naturales y realistas?. a. Configurar la cámara. b. Aplicar sombras dinámicas. c. Usar referencia de video. d. Usar deformadores.

La opción de post infinity/cycle me ayuda a... a. A aplicar curvas (principio de animación). b. A disminuir la geometría. c. Hacer un loop infinito del movimiento. d. A hacer poses claves en mi rig.

¿Qué principio de animación asegura que los objetos se muevan de manera realista y no de forma rígida?. a. Arcos o curvas. b. Estiramiento y encogimiento. c. Acción secundaria. d. Solidez en el dibujo.

¿Cómo agrego keyFrames en atributos específicos en maya 3d?. a. en el atributte editor. b. en el channel box. c. en el time line. d. en el outliner.

¿Qué opción me permite establecer un recorrido de animación a un objeto 3d en maya?. a. constrain/motion path/ set motion key. b. constrain/parent. c. ninguna de las anteriores. d. constrain/motion path/attach to motion path.

¿Cuál es la herramienta en Autodesk Maya que permite la creación y manipulación de esqueletos para personajes?. a. Animation Layer. b. Graph Editor. c. Joint Tool. d. Blend Shape.

¿Cómo ingreso a la vista subjetiva de las cámaras en maya 3d?. a. Panels/stereo. b. panels/ look through selected. c. Renderer/viewport 2.0. d. show/cameras.

¿Cómo se llama la herramienta que permite ver y ajustar las posiciones y orientaciones de las cámaras en una escena de Autodesk Maya?. a. Dope Sheet. b. outliner. c. Time Slider. d. look through selected.

¿Qué herramienta permite animar un objeto a lo largo de una trayectoria en Autodesk Maya?. a. Graph Editor. b. Playblast. c. Motion Path. d. Outliner.

¿Cuál es el principio de animación que se refiere a la preparación del espectador para una acción?. a. Anticipación. b. Aceleración y desaceleración. c. Exageración. d. Arcos.

¿Qué herramienta en Autodesk Maya se utiliza para cortar y organizar múltiples tomas de cámara en una sola secuencia?. a. * * Playblast *. b. Camera Sequencer. c. Outliner. d. Motion Path.

¿Qué es un rig?. a. Un sistema de geometría. b. Un sistema de controles modificables. c. Un sistema de texturas. d. Una retopología.

¿Qué es el "overlapping action" en la animación de un rig?. a. La sincronización de los labios. b. El renderizado final de la escena. c. El movimiento que sigue después de la acción principal. d. La acción principal de un personaje.

¿Cuál de las siguientes herramientas permite la combinación de varias animaciones en una sola capa en Autodesk Maya?. a. Playblast. b. Motion Path. c. Trax Editor. d. Animation Layer.

¿Qué tecla uso para activar keyframes en maya?. a. H. b. D. c. S. d. K.

¿Cuál es la ventaja de usar poses clave ("key poses") en la animación de un personaje rigueado?. a. Ajustar la iluminación global. b. Mejorar los detalles de la textura. c. Configurar las cámaras. d. Definir los movimientos más importantes de la animación.

Para agregar un recorrido de cámaras o de objetos debo tener... a. una curva inicial, una final y la geometría. b. dos curvas y dos geometrías. c. Una curva y una geometría. d. una cámara una geo y una curva.

El playblast sirve para: a. Hacer un render en baja de la animación. b. Hacer un render en alta de la animación. c. Hacer una limpieza de la animación frame a frame. d. Me permite activar y desactivar la vista de los controladores.

¿Cómo remapeo los keyframes en mi time line?. a. ninguna de las anteriores. b. SHITF+Clic izquierdo y arrastro el keyframe. c. control+clic central y arrasttro el keyframe. d. alt+clic izquierdo y arrastro el keyframe.

¿Qué herramienta en Autodesk Maya se utiliza para suavizar los movimientos de un rig?. a. Graph Editor. b. Playblast. c. Time Slider. d. Hypershade.

¿Qué tipo de cámara en Autodesk Maya es ideal para crear un efecto de paralaje estereoscópico?. a. Camera and Aim and Up. b. Physical Camera. c. Camera and Aim. d. Stereo Camera.

¿Qué herramienta permite crear un render rápido de la animación de una cámara para previsualizar la escena en Autodesk Maya?. a. Playblast. b. Trax Editor. c. Camera View. d. Graph Editor.

¿Qué son los controladores del rig?. a. Vertex. b. Geometría. c. Nurbs curves. d. Polígonos.

¿Qué ajuste de la cámara en Autodesk Maya permite simular un efecto de lente gran angular o teleobjetivo?. a. Motion Path. b. Apertura (Aperture). c. Distancia focal (Focal Length). d. Depth of Field.

¿Qué necesito establecer en el time cuando empiezo a animar en maya 3d?. a. el imput y output. b. la posición de mi objeto. c. los principios de animación. d. las poses claves.

¿Qué principio usan los rigs para su correcto funcionamiento?. a. El principio de curvas. b. El principio de appeal. c. El principio de jerarquías. d. El principio de anticipación.

Para que mi animación se reproduzca en tiempo real y no de forma acelerada voy a. a. ninguna de las anteriores. b. settings/linear/centimers. c. display/ dinamics/ keyframes. d. time slider/playback speed/24fpsx1.

¿Cómo se llama la herramienta en Autodesk Maya que se utiliza para crear animaciones faciales detalladas mediante la deformación de mallas?. a. Motion Path. b. Blend Shape. c. Joint Tool. d. Animation Layer.

¿Qué herramienta se utiliza para crear y ajustar curvas de animación en Autodesk Maya?. a. Graph Editor. b. Time Slider. c. Outliner. d. Dope Sheet.

¿Cómo se llama el principio que hace que los personajes se muevan de una manera más creíble al agregar detalles secundarios?. a. Exageración. b. Estiramiento y encogimiento. c. Acción secundaria. d. Tiempo.

¿Cuál de los siguientes principios ayuda a crear la ilusión de peso y volumen en un personaje animado?. a. Estiramiento y encogimiento. b. Arcos. c. Acción secundaria. d. Aceleración y desaceleración.

¿Cuál es el beneficio de usar "constraints" en la animación de elementos rigueados?. a. Mantener relaciones consistentes entre objetos. b. Ajustar la luz ambiente. c. Crear sombras más precisas. d. Mejorar la textura.

¿Qué herramienta permite crear un movimiento suave de cámara a lo largo de una trayectoria en Autodesk Maya?. a. Camera Sequencer. b. Motion Path. c. Camera View. d. Playblast.

¿Cuál es la herramienta en Autodesk Maya que permite la reutilización y mezcla de clips de animación?. a. Animation Layer. b. Trax Editor. c. Blend Shape. d. Motion Path.

Para poder generar animación fluida primero trabajo aplicando... a. El principio de aceleración y desaceleración. b. El principio de acting. c. El principio de anticipación. d. El principio de pose a pose.

¿Por qué es importante verificar las curvas de animación en el Graph Editor?. a. Para ajustar la textura de la piel. b. Para asegurar transiciones suaves y fluidas. c. Para configurar la iluminación. d. Para renderizar la animación.

¿Qué tipo de cámara en Autodesk Maya simula una cámara real con ajustes como apertura y distancia focal?. a. Stereo Camera. b. Camera and Aim. c. Physical Camera. d. Camera and Aim and Up.

¿Qué significa "gimbal lock" en la animación de elementos rigueados?. a. Un tipo de sombra. b. Una herramienta de renderizado. c. Un tipo de textura. d. Un problema de rotación en los ejes.

¿Cuál es la herramienta utilizada para organizar y gestionar todos los objetos en la escena de Autodesk Maya?. a. Joint Tool. b. Outliner. c. Dope Sheet. d. Trax Editor.

¿Cuál es la función de los controles IK (cinemática inversa) en la animación de elementos rigueados?. a. Controlar la textura de la piel. b. Ajustar el brillo de los materiales. c. Mover las extremidades de manera natural. d. Configurar la iluminación global.

¿Cuál es uno de los primeros pasos al animar un personaje rigueado en 3D?. a. Configurar los controles del rig. b. Aplicar texturas. c. Renderizar la escena. d. Ajustar la iluminación.

¿Para qué sirve el grap editor en maya?. a. Para renderear. b. Para editar las curvas de animación. c. Para editar los polígonos de animación. d. Para revelar vertex face.

¿Cuál es el principio de animación que se usa para dar a los personajes poses más expresivas y claras?. a. pose a pose. b. curvas. c. tiempo. d. anticipación.

En que pestaña puedo activar o desactivar los controles de mi rig. a. Show. b. Renderer. c. Shading. d. View.

¿Para qué sirve el grape editor?. a. para combinar caras de mi geometría. b. Para cambiar el timming de mi animación. c. para modificar la animación de forma gráfica. d. para limpiar el historial de mi animación.

¿Qué herramienta se utiliza para ver y ajustar los keyframes de manera rápida y sencilla en Autodesk Maya?. a. Graph Editor. b. Playblast. c. Time Slider. d. Dope Sheet.

¿Qué principio de animación se refiere a la variación en la velocidad de un objeto para hacerlo más natural?. a. Exageración. b. Tiempo. c. Estiramiento y encogimiento. d. Aceleración y desaceleración.

¿Qué tecla uso para generar keyframes en maya 3d?. a. 3. b. D. c. S. d. 1.

La opción de post infinity/cycle me ayuda a... a. A aplicar curvas (principio de animación). b. A hacer poses claves en mi rig. c. A disminuir la geometría. d. Hacer un loop infinito del movimiento.

¿Qué principio de animación se refiere a mantener el equilibrio y el diseño correcto del personaje en movimiento?. a. Anticipación. b. Arcos. c. Solidez en el dibujo. d. Aceleración y desaceleración.

¿Qué significa "gimbal lock" en la animación de elementos rigueados?. a. Un tipo de textura. b. Un tipo de sombra. c. Una herramienta de renderizado. d. Un problema de rotación en los ejes.

¿Qué principio de animación se refiere a los movimientos adicionales de los elementos del personaje que no son el foco principal?. a. Acción secundaria. b. Anticipación. c. Solidez en el dibujo. d. Exageración.

¿Qué es el "anticipation" en la animación de un rig?. a. La acción final de un personaje. b. Un pequeño movimiento previo a la acción principal. c. La configuración de la cámara. d. La aplicación de texturas.

¿Qué principio se usa para enfatizar y amplificar acciones para hacerlas más visibles y claras al espectador?. a. Exageración. b. Arcos. c. Estiramiento y encogimiento. d. Solidez en el dibujo.

¿Qué herramienta en Autodesk Maya permite el ajuste y reproducción de la animación en la línea de tiempo?. a. Dope Sheet. b. Time Slider. c. Outliner. d. Graph Editor.

¿Qué herramienta permite previsualizar la animación en tiempo real dentro de Autodesk Maya?. a. Time Slider. b. Playblast. c. Dope Sheet. d. Graph Editor.

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