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ANIMACION 3D PRIMER PARCIAL

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Título del Test:
ANIMACION 3D PRIMER PARCIAL

Descripción:
primer parcial animacion 3d

Fecha de Creación: 2024/10/25

Categoría: Otros

Número Preguntas: 37

Valoración:(2)
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Temario:

Poses que componen un ciclo de caminata basico. final. intermedia. secundaria. final. complementaria.

¿Para que sirven los constraints?. Limitar controles del esqueleto. Limitar los movimientos del personaje.

Opcion de ajuste de pivote que sirve para reubicar huesos individualmente. Affect pivot only. Pivot Managing.

Importar audio a 3ds max. Seleccionar sound en el panel comandos. Seleccionar sound en el panel de control. abrir mini editor de curvas. seleccionar audio desde opcion add. abrir ventana prosound haciendo click en sound.

En que pose pelvis y cabeza alcanzan su punto mayor de altura. yendo arriba. yendo al tope.

¿Cómo se comporta la cadera, en base a los pasos que marca el personaje, al caminar?. Cada pie que apoya la desplaza hacia un costado, y la rota en su eje Z. Cada pie que apoya la desplaza hacia un costado, y la rota en su eje Y.

Indica correctamente los fotogramas, en los que aw ubicarían pose intermedia, y poses secundarias, en un ciclo de caminata. Seleccione 3. 8. 4. 12. 6.

¿De que manera se puede generar inercia, elasticidad, en las extremidades de un personaje…?. Desfazando el tiempo entre fotogramas claves de ciertas extremidades. Desfazando el tiempo entre fotogramas claves de ciertos vertices de la malla poligonal 3D.

¿Cómo se denominan a las poses neutras de personajes, más comúnmente utilizadas en el rigging? Selecciones 2. A. T. C.

Al realizar un rigging básico, mediante bone system, ¿Cuáles son las opciones de espejado de valor?. Paste Green to Blue Verts. Paste Green to Blue Bones. Paste Blue to Green Bones. Paste Blue to Green Verts. Paste Red to Blue Verts.

como Podemos lograr una sensación de movimiento mas natural en los brazos?. Desfasándolos respecto a las piernas y a su vez al brazo respecto al antebrazo. Desfasándolos respecto a las piernas y a su vez al brazo respecto al codo.

que conviene definir primero? ¿Técnica o estilo?. Estilo. Depende lo que se pretenda obtener como producto final.

Cuales 3 de los siguientes intervalos componen la fase de balanceo? Seleccione 3. Aceleracion. Desaceleracion. Balanceo medio. Balanceo intermedio.

Para que sirven, en un ciclo de caminata, ¿las poses secundarias?. Para que un personaje levante un pie y apoye el otro. Para que un personaje levante un brazo y meuva el otro.

el estilo de la animación destaca… de la misma. Seleccione 4 rta correctas. personalidad. tono. conducta. acento. intencion.

¿Cuál de estas características es exclusiva del modelado inorgánico?. No necesita skinning. Necesita skinning.

El estilo de animación define la estética de una obra. falso. verdadero.

Cuáles son los elementos de la barra de la línea de tiempo? Seleccione 4. track bar. time slider. viewport controls. status bar. editor grafico.

Al editar los valores de skin sobre un vértice, ¿a cuanto porcentaje de influencia equivale el valor 5 de la lista de valores de la ventana weight Tool?. A la mitad del valor total de influencia sobre vértice. Al total del valor total de influencia sobre vértice.

¿De que manera suele ser resuelta la animación realista?. motion capture o captura de movimiento. chroma key.

¿Qué son las zonas de influencias?. El área en la que un hueso afecta a los vértices de la geometría. El área en la que un hueso afecta a los vértices del rig.

En qué parámetros definimos el aspecto de tamaño de un hueso?. widht height. strech height.

Que implica una mayor acentuación de los pasos?. personaje liviano. personaje pesado.

En principio ¿de que depende que un personaje marque pasos mas acentuados, en una caminata?. volumen. tamaño.

que es el lip sync?. sincronizacion de movimientos labiales. sincronizacion de movimientos corporales.

Características de un gran animador. practica. observacion. paciencia. vision. objetivo.

Como tiene que ser un modelado de un personaje 3D para videojuegos?. lowpoly. highpoly.

elementos significativos del estilo cartoon. desproporcion. exageracion. realismo.

a tener en cuenta antes de realizar una produccion de animacion. planificacion previa. blocking.

herramienta weights tool. editar valores de skin. modificar vertices.

donde se aplica el modificador skin. en el modelado 3D. en el rig.

cual de estos no contiene autorig. biped. cat.

Cuantos pasos contiene un ciclo de caminata. 5. 4.

Cuantas fases contiene una caminata. 2. 3.

como se grafica la capsula de influencia. linea gris. zona roja.

El blocking es. version previa de la animacion final. version posterior a la animacion inicial.

el blocking se basa en. anular la interpolacion entre fotogramas claves. manipular en el editor grafico las curvas de animacion.

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