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app 12

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Título del Test:
app 12

Descripción:
repaso dam

Fecha de Creación: 2024/01/29

Categoría: Otros

Número Preguntas: 15

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Temario:

¿Qué clase se utiliza en Android para proporcionar una superficie donde dibujar en el desarrollo de juegos en 2D?. Canvas. SurfaceView. Bitmap. View.

¿Qué método es crucial para dibujar gráficos en el juego y se debe sobrescribir en la clase personalizada que hereda de SurfaceView?. onDraw. onCreate. onUpdate. onRender.

¿Cuál es el propósito principal de la clase Motor en el desarrollo de juegos en 2D?. Manejar la lógica y el control del flujo del juego. Gestionar la interfaz de usuario. Dibujar gráficos en la pantalla. Crear sprites.

Qué representa el FPS en el contexto del motor de un juego?. First Person Shooter. Frames Por Segundo. Formas Por Segundo. Funciones Por Segundo.

¿Cuál es el primer paso en el desarrollo de videojuegos según las fases mencionadas?. Diseño. Concreción. Producción. Planificación.

En la fase de diseño de un videojuego, ¿qué NO se suele incluir?. Mecánica de juego. Historia. Distribución. Personajes.

¿Qué se utiliza para representar los movimientos de personajes u objetos en un videojuego en 2D?. Vectores. Shaders. Sprites. Bitmaps.

¿Cuál es el propósito de un Enumerado Direccion en el desarrollo de juegos en 2D?. Determinar la velocidad del juego. Definir las posibles direcciones de movimiento del personaje. Establecer los límites del mundo del juego. Controlar las transiciones entre niveles.

¿Qué método se utiliza en el motor del juego para pintar el personaje en pantalla?. onDraw. run. update. render.

¿Qué se utiliza para repetir una imagen y cubrir toda la pantalla en el desarrollo de juegos en 2D?. Canvas. Bitmap y BitmapDrawable. SurfaceView. Sprite.

¿Qué tipo de motor de videojuegos permite a los usuarios modificar y compartir el motor libremente?. Motores Privativos. Motores Open Source. Motores Comerciales. Motores Personalizados.

¿Qué aspecto NO es manejado generalmente por motores de videojuegos?. Luz. Texturas. Sonido. Historia del juego.

En el contexto de videojuegos en 3D, ¿qué representan los vectores?. El estilo visual del juego. La posición exacta de un objeto en el espacio. La dirección del sonido. El nivel de detalle de un personaje.

¿Cuál es una diferencia clave entre el desarrollo de juegos en 2D y 3D?. Los juegos en 3D no utilizan sprites. Los juegos en 2D no tienen motores de juego. Los juegos en 3D incorporan la dimensión de profundidad. Los juegos en 2D son siempre más fáciles de desarrollar.

¿Qué estructura de datos se utiliza en el desarrollo de juegos en 3D para representar todos los elementos del juego?. Array. Grafo de Escena. Lista Enlazada. Mapa de Bits.

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