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Arquitectura y Diseño de Software

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Título del Test:
Arquitectura y Diseño de Software

Descripción:
Para el test 1

Fecha de Creación: 2025/05/06

Categoría: Otros

Número Preguntas: 43

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¿Quién es el autor de la frase sobre las dos formas de construir un diseño de software? A) Alan Turing B) Linus Torvalds C) CAR Hoare D) Donald Knuth. a. b. c. d.

Según CAR Hoare, ¿cuál es una forma de construir un diseño de software? A) Hacerlo tan complejo que no pueda entenderse. B) Hacerlo tan simple que obviamente no haya deficiencias. C) Hacerlo atractivo aunque tenga errores. D) Hacerlo funcional sin importar el estilo. a. b. c. d.

¿Cuál es la segunda forma que menciona Hoare para construir software? A) Con técnicas de inteligencia artificial. B) De forma visual y rápida. C) Hacerlo tan complicado que no haya deficiencias obvias. D) Basado únicamente en algoritmos clásicos. a. b. c. d.

Según la cita de CAR Hoare, ¿cuál de los dos métodos es más difícil? A) Hacerlo complicado para que no tenga fallas visibles. B) Usar herramientas visuales de diseño. C) Hacerlo tan simple que no tenga deficiencias obvias. D) Ninguno, ambos son igual de difíciles. a. b. c. d.

¿Quién dijo la frase “Diseño es el alma fundamental de una creación hecha por el hombre…”? A) Bill Gates B) Elon Musk C) Steve Jobs D) Jeff Bezos. a. b. c. d.

Según Steve Jobs, el diseño: A) Se limita a la apariencia visual de los productos. B) Es simplemente decoración superficial. C) Es el alma fundamental que se expresa en capas externas del producto. D) Solo importa en productos de lujo. a. b. c. d.

¿Qué se indica en la diapositiva como una visión superficial del diseño? A) El diseño es el alma de la innovación. B) El diseño se limita al “interior decorando”. C) El diseño mejora la funcionalidad. D) El diseño es una estrategia de mercado. a. b. c. d.

¿Qué metáfora usa la diapositiva para describir el diseño según la perspectiva profunda? A) El interior de una computadora. B) El núcleo de una idea. C) El tejido de la cortina del sofá. D) La pintura de una fachada. a. b. c. d.

¿Quién es el autor citado en la diapositiva sobre los conceptos generales del diseño? A) Steve Jobs B) J. Christopher Jones C) Donald Norman D) CAR Hoare. a. b. c. d.

Según J. Christopher Jones, ¿cuál es uno de los problemas fundamentales del diseño? A) Que siempre se repite el mismo proceso sin creatividad. B) Que depende de herramientas informáticas. C) Que se basa en predecir un estado futuro con información actual. D) Que utiliza únicamente el enfoque artístico. a. b. c. d.

¿Qué debe asumirse antes de explorar los medios para lograr un diseño, según Jones? A) Las condiciones del mercado. B) Los errores cometidos en el pasado. C) El resultado final del diseño. D) Las herramientas digitales disponible. a. b. c. d.

¿Qué diferencia al diseño del enfoque científico para resolver problemas, según la diapositiva? A) El diseño es más lento y menos preciso. B) El diseño se basa en creatividad y no sigue una única ruta lineal. C) El diseño depende exclusivamente de software. D) El enfoque científico siempre es subjetivo. a. b. c. d.

¿Cuáles son los dos caminos históricos que ha tomado la humanidad para interactuar con el mundo, según la diapositiva? A) La ciencia y el arte B) La experimentación y la observación C) El camino de Ciencias y el camino de Ingeniería D) La lógica y la creatividad. a. b. c. d.

¿Qué caracteriza al camino de Ciencias según la diapositiva? A) Se basa en crear nuevos productos. B) Está enfocado en diseñar soluciones inmediatas. C) Estudia las cosas que existen mediante observación y experimentación. D) Prioriza la evaluación de resultados construidos. a. b. c. d.

¿Cuál es el enfoque principal del camino de Ingeniería, según el esquema? A) La teoría de sistemas existentes B) La creación de cosas nuevas mediante construcción y evaluación C) El estudio del entorno natural D) La observación de fenómenos científicos. a. b. c. d.

¿Hacia qué se dirigen las actividades del camino de Ingeniería? A) Hacia la exploración del conocimiento básico B) Hacia la solución de enigmas naturales C) Hacia el logro de un objetivo o producto D) Hacia la enseñanza académica. a. b. c. d.

¿Qué representan el camino de la ciencia y el camino de la ingeniería en la interacción humana con el mundo? A) Dos formas idénticas de resolver problemas técnicos B) Caminos opuestos que no se relacionan C) Dos enfoques complementarios de estudio y creación D) Técnicas exclusivamente usadas en laboratorios. a. b. c. d.

¿Qué actividades están relacionadas con el camino de la ingeniería según la imagen? A) Prueba de hipótesis y publicación de resultados B) Medición estadística y diseño químico C) Construcción y evaluación D) Predicción de fenómenos naturales. a. b. c. d.

¿Qué especifica el diseño según la definición simple de diseño de ingeniería? A) El objetivo final del proyecto. B) La estética del producto. C) La estrategia de cómo se implementarán los requisitos. D) Los errores que pueden surgir en la implementación. a. b. c. d.

¿Qué dos aspectos representa el diseño en ingeniería, según la diapositiva? A) Resultado y revisión B) Idea y evaluación C) Proceso y artefacto D) Estética y funcionalidad. a. b. c. d.

¿Cuál de los siguientes orígenes del diseño implica mayor riesgo debido a la falta de razonamiento consciente? A) Ingeniería B) Adopción C) Intuición/Evolución D) Investigación. a. b. c. d.

¿Qué origen del diseño se basa en la reutilización de sistemas similares anteriores? A) Intuición/Evolución B) Ingeniería C) Experimentación D) Adopción. a. b. c. d.

¿Qué característica define al diseño desde la perspectiva de la ingeniería, según la diapositiva? A) Es espontáneo y artístico B) Es sistemático, consciente y posiblemente documentado C) Surge de la inspiración momentánea D) Depende únicamente de modelos anteriores. a. b. c. d.

¿Cuál es la tarea principal del diseñador según la diapositiva? A) Redactar el manual del producto B) Investigar los errores más comunes C) Especificar la mejor solución a un problema D) Crear gráficos atractivos para la presentación. a. b. c. d.

¿Qué elementos debe producir el diseñador para describir cómo estará organizada la solución? A) Códigos y pruebas automatizadas B) Diagramas eléctricos y mecánicos C) Descripciones en forma de documentos o gráficos D) Protocolos de instalación y licencias. a. b. c. d.

¿Cuál es la finalidad de la descripción que el diseñador proporciona, según la diapositiva? A) Que sirva como guía de usuario B) Que pueda ser programada o construida en una herramienta C) Que sea aprobada por el cliente D) Que tenga fines comerciales. a. b. c. d.

¿Qué se necesita para comprender el diseño de software, según la diapositiva? A) Conocer lenguajes de programación B) Entender su papel dentro del proceso de desarrollo de software C) Aprender técnicas de venta de productos D) Memorizar todos los diagramas de diseño. a. b. c. d.

¿Qué papel tiene el contexto en el diseño de software, según la información presentada? A) Afecta únicamente el lenguaje que se usará B) No influye en absoluto C) Influye en el enfoque del diseño necesario D) Limita la creatividad del diseñador. a. b. c. d.

¿Cómo se describe la relación entre diseño y desarrollo de software? A) El diseño es una fase completamente independiente del desarrollo B) El diseño es solo una tarea estética sin relación con el desarrollo C) El diseño es parte integral del desarrollo de software D) El diseño se realiza después de codificar. a. b. c. d.

¿Por qué el enfoque orientado a objetos es considerado una tendencia principal en el desarrollo de software, según la diapositiva? A) Porque es más visual B) Porque facilita la venta del producto final C) Porque ha demostrado ser válido en la construcción de sistemas D) Porque no requiere planificación previa. a. b. c. d.

¿Qué indica la diapositiva sobre los lenguajes, sistemas operativos y herramientas actuales? A) Son principalmente funcionales y estructurados B) Son orientados a objetos de alguna manera C) No están relacionados con el enfoque orientado a objetos D) Rechazan el uso de objetos para simplificar procesos. a. b. c. d.

¿Qué ofrece el enfoque orientado a objetos para ver el mundo del software? A) Una vista basada en funciones lógicas B) Una forma de evitar problemas de diseño C) Una perspectiva basada en módulos físicos D) Más motivos para ver el mundo en términos de objetos. a. b. c. d.

¿Cómo se llama la primera fase del diseño según la diapositiva? A) Diseño físico B) Caja blanca C) Caja negra D) Diseño detallado. a. b. c. d.

¿Qué caracteriza a la Fase 1 del diseño (caja negra)? A) Se definen las clases y objetos específicos B) Se ignoran las propiedades externas del modelo C) Se desarrolla un modelo abstracto incluyendo solo propiedades externas D) Se codifican los módulos finales. a. b. c. d.

¿Qué ocurre en la Fase 2 del diseño (caja blanca)? A) Se prueba el código en entornos reales B) Se asignan los elementos abstractos a componentes tecnológicos como clases u objetos C) Se eliminan los requisitos no funcionales D) Se documenta el diseño anterior en lenguaje natural. a. b. c. d.

¿Qué proporciona la segunda fase del diseño a los programadores? A) Reglas legales de desarrollo B) Patrones de diseño visual C) Especificaciones detalladas para implementar D) Reportes estadísticos del sistema. a. b. c. d.

¿Cuál es una de las restricciones mencionadas que puede afectar el proceso de diseño de software? A) Libertad total del desarrollador B) Tiempo ilimitado para entrega C) Tiempo de entrega D) Ausencia de usuarios finales. a. b. c. d.

¿Qué condición puede restringir el diseño cuando se reutilizan partes del sistema? A) Creación desde cero B) Falta de conectividad C) Uso de software existente D) Lenguaje de programación antiguo. a. b. c. d.

¿Por qué es importante ajustarse a un estilo arquitectónico de diseño, según la diapositiva? A) Para mejorar la velocidad de ejecución B) Para evitar usar herramientas modernas C) Para facilitar el mantenimiento futuro D) Para limitar el acceso del equipo de desarrollo. a. b. c. d.

¿Cuál es uno de los elementos comunes en todos los métodos de diseño según la diapositiva? A) Un enfoque centrado en marketing B) Un mecanismo para traducir el modelo de requerimientos en diseño C) La eliminación de interfaces gráficas D) La codificación automática del sistema. a. b. c. d.

¿Qué propósito cumple la notación en los métodos de diseño? A) Evitar escribir documentación técnica B) Representar componentes funcionales e interfaces C) Estilizar el código fuente D) Optimizar el tiempo de compilación. a. b. c. d.

¿Qué elemento es necesario para comprobar que el diseño cumple con los objetivos? A) Manuales de usuario B) Evaluación estética C) Lineamientos para evaluar la calidad D) Opiniones de los desarrolladores. a. b. c. d.

¿Qué niveles deben considerarse en cualquier método de diseño según el texto final? A) Sistema operativo, hardware, interfaz gráfica y seguridad B) Datos, arquitectura, interfaz y componente C) Marketing, finanzas, cliente y servidor D) Control de versiones, análisis, pruebas y código. a. b. c. d.

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