Arquitectura de la Información
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Título del Test:
![]() Arquitectura de la Información Descripción: Es un test de arquitectura de la Información |



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¿Qué enfoque de diseño debería considerar un diseñador de UX para los usuarios con poca experiencia en la navegación de sitios web?. Diseño moderno con uno o dos colores. Diseño complejo y elaborado. Diseño sencillo y simplista. Diseño colorido con variedad de formas y colores. Si un usuario tiene un nivel bajo de alfabetización digital, ¿con qué podría tener problemas para interpretar? Selecciones todo lo que corresponda. Llamadas a la acción. Patrones de diseño. Iconos. Pronunciación de palabras. ¿Cuáles son algunas de las preguntas claves que puede hacerse un diseñador para evaluar la experiencia del usuario? Seleccione todas las que correspondan. ¿Cumple el producto con los objetivos de ventas y marketing?. ¿Es el producto inclusivo/equitativo?. ¿Resuelve el producto el problema del usuario?. ¿El producto es fácil de usar?. El diseño centrado en el usuario se define como un enfoque de diseño que "pone al usuario en el centro". Verdadero. Falso. ¿Cómo ayuda la modificación del color a los usuarios con baja visión o fatiga visual?. Al utilizar colores neutros en una pantalla. Al utilizar colores translúcidos en una pantalla. Al utilizar colores brillantes en una pantalla. Al utilizar un alto contraste de colores en una pantalla. ¿Cómo puede un mapa de empatía ayudar a los diseñadores de UX a entender la perspectiva de un usuario?. Puede transmitir a los diseñadores de UX que los usuarios piensan, dicen, sienten y hacen para entender lo que los usuarios realmente necesitan de un producto. Puede ayudar a los diseñadores de UX asumir lo que quieren los usuarios. Puede ayudar a los diseñadores de UX a comercializar un producto a un grupo diferente de usuarios. Puede ayudar a los diseñadores de UX a resolver los problemas que creen que tienen los usuarios. ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de punto de dolor? Seleccione todos los que correspondan. Descubrir que la función de chat de un sitio está desactivada durante el horario de funcionamiento anunciado. Luchado por leer el texto pequeño en una aplicación. Recibir una actualización por correo electrónico sobre la disponibilidad de un producto. Opciones de la pantalla táctil que no responden. La mayoría de los puntos débiles pertenecen a una de estas cuatro categorías: producto, finanzas, proceso o apoyo. Verdadero. Falso. Raquel trabaja en una startup como diseñadora de experiencia de usuario. Como Raquel es una de las únicas diseñadoras, se encarga de supervisar la mayoría de los procesos de UX. A lo largo de su trabajo, Raquel descubre que disfruta más hablando con los usuarios y probando los diseñando cosas. Para su próximo trabajo, Raquel debería considerar la posibilidad de convertirse en... Investigador UX. Diseñador UX. ¿En qué consiste la formación como aprendiz?. Una posición que proporciona formación en el puesto de trabajo y que dura entre uno y dos años. Un papel con responsabilidades limitadas que dura unos meses. Un papel que requiere varios años de experiencia en el campo. Una posición mediante la cual un diseñador comercializa sus servicios a las empresas. Los diseñadores que trabajan como autónomos pueden esperar. Comercializar sus servicios a las empresas para encontrar clientes. Copiar los servicios a las empresas para encontrar clientes. ¿Qué tipo de diseñador se centra en un tipo concreto de diseño UX?. Especialista. Con forma de Y. Con forma de T. Generalista. ¿Cómo beneficia a las empresas tener en cuenta la experiencia del usuario?. Ayuda a las empresas a tomar decisiones de diseño basadas en los planes de negocio, más que en las preferencias de los usuarios. Ayuda a las empresas a limitar el gasto en costosos estudios de investigación de usuarios, centrándose primero en el diseño. Ayuda a las empresas a crear productos utilizables y accesibles para un mayor número de clientes. Ayuda a las empresas a compartir ideas de éxitos de los competidores en su segmento de mercado. ¿Cuáles son las cualidades de un producto que hacen que la experiencia del usuario sea buena? Seleccione todas las que correspondan. El producto es agradable. El producto es útil. El producto es equitativo. El producto se puede usar. El producto es complejo. ¿Qué función de diseño UX se centra en crear transiciones fluidas entre las páginas de una aplicación o un sitio web?. Ingeniero UX. Diseñador visual. Diseñador de animación. Diseñador de interacción. ¿Cuál de las siguientes opciones en una característica común del trabajo autónomo en UX?. Requiere trabajar con un profesional experimentado durante ubo o dos años. Requiere comercializar sus servicios a las empresas para encontrar clientes. Requiere trabajar una responsabilidad limitada. Requiere trabajar estrechamente con un supervisor para aprender más sobre la industria. Alejandro esta empezando una carrera en UX y quiere ser capaz de especializarse en un papel de diseño de UX particular y centrarse en un proyecto de principio a fin. ¿Qué trabajo es adecuado para Alejandro?. Trabajar en un estudio de diseño. Trabajar en una gran empresa tecnológica. Trabajar en una agencia de publicidad. Trabajar por cuenta propia como autónomo o freelance para los clientes. Elija el entorno que mejor se adapte a un diseñador generalista. Estudios y empresas de diseño. Empresas emergentes. Grandes empresas. Pequeñas empresas. ¿Cuáles podrían ser algunas de las responsabilidades diarias de un diseñador de UX de nivel básico?. Depuración e ingeniería de back-end. Prototipar, crear bocetos y planos de pantalla. Responder a las preguntas de asistencia técnica a nuevos clientes. Presentar el producto a los posibles clientes. ¿Qué tipo de diseñador de UX se especializa en un tipo de diseño de UX y tiene amplios conocimientos en otra área?. Especialista. Generalista. Con forma de Y. Con forma de T. La experiencia de usuario es. Cómo se siente una persona, el usuario, al interactuar con un producto o experimentarlo. Cómo se siente una persona, el usuario, al ver y sentir un producto o experimentarlo. ¿Cómo se define el término plataforma en el diseño de UX?. Una plataforma es el medio donde los usuarios experimentan un producto. Una plataforma es la forma en que una persona, el usuario, se siente al interactuar con un producto o al experimentarlo. Un bien, servicio o características. El enfoque de diseño de un sitio web o cómo está organizado, categorizado y estructurado. ¿Qué escenario es un ejemplo de pensamiento o diseño equitativo?. Suministro de un ordenador portátil para todos los estudiantes en un laboratorio de informática. Proporcionar subtítulos y un intérprete derunte una presentación en línea. Crear una aplicación móvil para todas las versiones de iOS. Proporcionar el mismo almuerzo a cada invitado que asiste a una de prensa. Según los principios del diseño inclusivo, ¿Cuál de los siguientes identificadores personales debería tener en cuenta a la hora de tomar decisiones de diseño?. Estatus económico. Raza. Género. Nombre. El pensar en el diseño (design thinking) implica las siguientes fases: empatizar, definir, idear, crear un prototipo y probar. ¿Durante qué fase tu objetivo principal es aprender más sobre el usuario y sus problemas, deseos y necesidades, y el entorno o contexto en el que experimentará tu diseño?. Prototipar. Definir. Probar. Empatizar. Identificar algunas de las mejores prácticas que deben tenerse en cuenta al diseñar sitios web para usuarios móviles. Coloque los botone de llamada a la acción al frente y en el centro. Simplifique la navegación. Crear nuevos gestos. Reducir la carga visual. ¿Qué enfoque de diseño debería considerar un diseñador de UX para los usuarios con poca experiencia en l navegación de sitio web?. Diseño moderno con uno o dos colores. Diseño complejo y elaborado. Diseño sencillo y simplista. Diseño colorido con variedad de formas y colores. Si un usuario tiene un nivel bajo de alfabetización digital, ¿con qué podría tener problemas para interpretar?. Llamadas a la acción. Patrones de diseño. Iconos. Pronunciación de palabras. ¿Cuáles son algunas de las preguntas clave que puede hacerse un diseñador para evaluar la experiencia del usuario?. ¿Cumple el producto con los objetivos de ventas y marketing?. ¿Es el producto inclusivo/equitativo?. ¿Resuelve el producto el problema del usuario?. ¿El producto es fácil de usar?. ¿Cómo ayuda la emoción del color a los usuarios con baja visión o fatiga visual?. Al utilizar colores neutros en una pantalla. Al utilizar colores traslúcidos en una pantalla. Al utilizar colores brillantes en una pantalla. Al utilizar un alto contraste de colores en un pantalla. Estás rediseñando el principal producto de tu empresa. Le han dado un gran presupuesto y un largo plazo para llevar a cabo la investigación de UX. Quieres saber cómo encaja el producto actual en las rutinas cotidianas de los usuarios y en qué aspectos se queda corto para ayudar a identificar las áreas de necesidad para el rediseño. Entrevistas. Estudio de usabilidad. Investigación secundaria. Formas parte de un pequeño equipo de diseño UX en startup. La empresa planea rediseñar una función menor que ya se ha lanzado, pero necesitas datos preliminares para entender los problemas que tienen los usuarios con la aplicación. La empresa tiene un calendario agresivo y un presupuesto ajustado para construir y relanzar la función. Investigación secundaria. Encuesta. Estudios de usabilidad. Su equipo de diseño está tomando decisiones basadas en suposiciones sobre los objetivos y motivaciones de los usuarios, pero no tiene ninguna investigación que respalde esassuposiciones. Dispones de un gran presupuesto para obtener información exhaustiva de un pequeño conjunto de usuarios ideales. Encuestas. Entrevistas. Estudios de usabilidad. Su jefe de producto ha recibido varios correos electrónicos sobre una función que su equipo de diseño ha eliminado de su aplicación móvil. Quiere que obtengas rápidamente los comentarios de los usuarios para evaluar su opinión sobre la actualización. Investigación secundaria. Encuestas. Estudios de usabilidad. Acabas de ser contratado en un equipo de diseño que está construyendo una nueva aplicación de citas. Has hablado con un usuario ideal que te ha dicho que asume que tiene muchas menos citas que las generaciones anteriores. Quieres ver si las tendencias históricas respaldan esta afirmación sobre las idea generacionales anteriores sobre las citas. Investigación secundaria. Estudios de usabilidad. Encuestas. Trabajas en una pequeña empresa de venta al por menor. Tu equipo ha rediseñado la aplicación principal para dirigirse a un nuevo mercado, pero el jefe de diseño te pide que determines si los usuarios experimentados encontrarán el rediseño fácil de usar. Encuestas. Estudios de usabilidad. Investigación secundaria. Estás en el equipo de diseño de una aplicación de salud con sede en Europa. Estás argumentando por qué tu equipo debería centrarse en una nueva función de seguimiento del sueño durante las proximas seis semanas. para conseguir la aprobación, necesitas datos sobre cuántas horas duerme el europeo medio por noche en comparación con el número medio de horas de sueño recomendado por los médicos. Encuestas. Investigación secundaria. Entrevista. Su equipo ha creado prototipo de una aplicación para compartir viajes, y ahora está listo para ver cómo interactúan los usuarios con ella. En particular, su equipo no se pone de acuerdo sobre si la función de mapa es lo suficiente detallada para los habitantes de la ciudad que viajan por calles atestadas. Encuestas. Estudios de usabilidad. Entrevistas. ¿Cómo puede un mapa de empatía ayudar a los diseñadores de UX a entender la perspectiva de un usuario?. Puede transmitir a los diseñadores de UX lo que los usuarios piensan, dicen, sienten y hacen para entender lo que los usuarios realmente necesitan de un producto. Puede ayudar a los diseñadores de UX a asumir lo que quieren los usuarios. Puede ayudar a los diseñadores de UX a comercializar un producto a un grupo diferente de usuarios. Puede ayudar a los diseñador de UX a resolver los problemas que creen que tienen los usuarios. ¿Cuál de las siguientes es un ejemplo de punto de dolor?. Descubrir que la función de chat de un sitio están desactivada durante el horario de funcionamiento anunciado. Luchando por leer el texto pequeño una aplicación. Recibir una actuación por correo electrónico sobre la disponibilidad de un producto. Opciones de la pantalla táctil que no responden. ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de un punto de dolor del proceso?. El usuario tiene dificultades para añadir un articulo a la cesta de la compra online. El usuario no puede encontrar respuestas a una pregunta por sí mismo. El articulo se encuentra con una ventaja de pago en medio de un artículo digital. El usuario no puede seleccionar o hacer clic en un enlace de navegación del sitio web. Estás rediseñando el principal producto de tu empresa. Le han dado un gran presupuesto y un largo plazo para llevar a cabo la investigación de UX. Quieres saber cómo encaja el producto actual en las rutinas cotidianas de los usuarios y en qué aspecto se queda corto para ayudar a identificar las áreas de necesidad para el rediseño. Entrevistas. Estudio de usabilidad. Investigación secundaria. Formas parte de un pequeño quipo de diseño UX en una startup. La empresa planea rediseñar una función menor que ya se ha lanzado, pero necesitas datos preliminares para entender los problemas que tienen los usuarios con la aplicación. La empresa tiene un calendario agresivo y un presupuesto ajustado para construir y remplazar la función. Investigación secundaria. Encuesta. Estudios de usabilidad. Su equipo de diseño está tomando decisiones basadas en suposiciones sobre los objetivos y motivaciones de los usuarios, pero no tiene ninguna investigación que respalda esas suposiciones. Dispones de un gran presupuesto pata obtener información exhaustiva de un pequeño conjunto de usuarios ideales. Encuestas. Entrevistas. Estudios de usabilidad. Su jefe de producto ha recibido varios correos electrónicos sobre una función que su equipo de diseño ha eliminado de su aplicación móvil. Quiere que obtengas rápidamente los comentarios de los usuarios para evaluar su opinión sobre la actuación. Investigación secundaria. Encuestas. Estudios de usabilidad. Acabas de ser contratado en un equipo de diseño que está construyendo una nueva aplicación de citas. Has hablado con un usuario ideal que te ha dicho que asume que tiene muchas menos citas que las generaciones anteriores. Quieres ver si las tendencias históricas respaldan esta afirmación sobre las ideas generacionales anteriores sobre las citas. Investigación secundaria. Estudios de usabilidad. Encuestas. Trabajas en una pequeña empresa de venta al por menor. Tu quipo ha rediseñado la aplicación principal para dirigirse a un nuevo mercado, pero el jefe de diseño te pide que determines si los usuarios experimentados encontrarán el rediseño fácil de usar. Encuestas. Estudios de usabilidad. Investigación secundaria. |




