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Arte

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Título del Test:
Arte

Descripción:
Test para estudiar teoria

Fecha de Creación: 2026/02/25

Categoría: Otros

Número Preguntas: 10

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¿A qué nos referimos cuando hablamos de una dirección de arte estilizada?. A. Un arte donde los personajes tienden a ser esbeltos y elegantes. B. Un arte donde el estilo visual tiene un look cartoon o simplificado, pero tiende a un estilo más realista de alguna manera. C. Un arte donde todo está muy simplificado y esquematizado. D. Un arte fino y delicado.

¿Qué es el engine o motor de un juego?. A. Es el programa sobre el que funciona un juego y el conjunto de herramienta que se usan para desarrollarlo. B. Es el objetivo que se debe de alcanzar para ganar la partida. C. Es la plataforma de hardware sobre la que ejecutemos un juego. D. Ninguna de las anteriores.

¿En qué consiste un sprite prerenderizado?. A. Es un píxel que renderiza el juego antes de que se ejecute. B. Es una luz que ilumina la escena para que se pueda renderizar. C. Es una bebida refrescante con sabor lima-limón representada en un juego. D. Es un mapa de bits o conjunto de pixeles creado a partir del render de un modelo 3D.

¿Cuál es el target de audiencia de un juego como Grand Theft Auto V?. A. Mujeres independientes, de entre 30 y 50 años. B. Varones adolescentes / jóvenes de entre 15 y 30 años. C. Niños y niñas de entre 6 y 14 años. D. Adultos mayores de 55 años.

Decimos que un juego tiene mucho production value cuando: A. Tiene gran cantidad de contenidos visuales pulidos en forma de personajes, animaciones, texturas o entornos. B. Su presupuesto destinado a la producción de arte ha sido alto. C. Incluye muchas cinemáticas y cutscenes. D. Todas las anteriores son correctas.

El arte en un juego debe: A. Ser visualmente agradable y atractivo para cualquiera que lo vea. B. No ser importante ni debe interferir con las mecánicas de juego. C. Potenciar las mecánicas de juego y ser un medio de comunicación con el jugador. D. Ser lo más next-gen que sea posible.

Un artista 3D que forma parte del equipo de desarrollo de un juego…. A. Crea en 3D los personajes, objetos y entornos del juego, como, por ejemplo, edificios, vehículos, personajes, entornos, armas, etc. B. Esculpe en masilla los modelos que aparecerán en el juego y después los escanea para convertirlos en modelos 3D. C. Es un artista que puede dibujar en 2D como en 3D. D. Es un artista que anima los modelos 3D del juego.

Si necesitamos crear una bola de fuego que impacta en nuestro personaje, ¿a quién se le encargará la tarea de crear este asset visual?. A. A un animador. B. A un artista 3D. C. A un artista técnico. D. A un artista de efectos.

¿Qué es una vertical slice en un juego en desarrollo?. A. Un resumen del documento de diseño. B. Una sección del juego que se quiere producir, donde se mostrarán mecánicas de juego y un arte lo más acabado posible. C. La jerarquía del equipo que desarrolla el juego. D. Una opinión enfocada solamente a un tema visual en concreto del juego.

¿Cómo se suele llamar al documento que detalla y documenta la dirección artística de un juego?. A. Compendio de reglas visuales. B. Guía de estilo. C. Biblia de arte. D. Documento artístico.

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