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AULA VIRTUAL

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Título del Test:
AULA VIRTUAL

Descripción:
VIDEOJUEGO JA JA JA JA

Fecha de Creación: 2026/01/11

Categoría: Otros

Número Preguntas: 51

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¿Qué es el documento de diseño del videojuego o game design document ?. Documento que recoge únicamente documento de requerimientos técnicos para el usuario final. es una síntesis de lo que va a ser el videojuego. el guión del videojuego. únicamente incluye los diseños preliminares del personaje, espacios, música y ambientaciones.

En GDevelop Cuando queremos utilizar un mismo diseño de interfaz en diferentes escenas podemos utilizar: evento global. diseño múltiple. diseño externo. diseño global.

Las………… generalmente se utilizan para transmitir un concepto complejo mediante una imagen simple o familiar para el usuario.

Esports es el nombre con el que popularmente se conoce en las………………… estructuradas a través de jugadores equipos Ligas etc. se puede jugar de forma amateur o profesionalizada.

Respecto a la temporalidad, cuando un juego está lleno de retrocesos en la experiencia de juego que ejercen como penalizaciones tras algún tipo de fallo de jugador, decimos que su progresión es. en espiral repetitiva o cíclica. atemporal. lineal. fuera de tiempo.

según Beatriz Marcano los denominados juegos serios se caracterizan por: respuesta múltiple. tienen como principal objetivo el entretenimiento. están vinculados en forma evidente con algún aspecto de la realidad. están destinados para la educación el entretenimiento en habilidades determinadas la comprensión de procesos complejos se asociables políticos económicos o religiosos, también para publicitar productos o servicios. no tienen vinculación con la realidad.

A quién pertenece esta definición de juego: libre sin intereses material, se ejecuta dentro de un determinado tiempo y en un determinado espacio y está sometido a reglas. Miguel Vallejo. Johan huizinga. Chris Crawford. Roger Caillois.

A quién pertenece esta definición de juego: Representación interacción conflicto y seguridad. Miguel Vallejo. Johan huizinga. Chris Crawford. Roger Caillois.

A quién pertenece esta definición de juego: espontáneo, segregado del escenario vital sobrevivencia, aunque implica patrones y reglas su secuencia es flexible, advierte y de resultado incierto, improductivo y gratuito y ficcional. Miguel Vallejo. Johan huizinga. Chris Crawford. Roger Caillois.

Según el modelo de diseño de videojuegos en tres fases de Robin hunique, Marc liblanc y Robert zubec, el diseñador plantea las reglas, …………… y supone la estética. desarrolla la estética. supone la dinámica. trabaja la dinámica. supone la mecánica.

Permiten al usuario comunicarse oralmente con la máquina al convertir la señal vocal capturada con un micrófono en una representación simbólica como puede ser el texto. Reconocimiento de voz. estereoscopía/3D. sistema de seguimiento.

propicia en la percepción de la profundidad visual de un objeto apoyándose en las particularidades del propio funcionamiento del sistema visual. Reconocimiento de voz. estereoscopía/3d. sistema de seguimiento.

tecnología compuesta por un emisor de la señal y uno o varios receptores cuyo objetivo es localizar el usuario dentro del ambiente. Reconocimiento de voz. estereoscopía. sistema de seguimiento.

Tienden a no completar objetivos secundarios y a dedicar poco tiempo a la exploración. jugador de acción. jugador de inmersión. jugador de logro/socialización.

se identifican mejor con un gameplay de reflexión y los gameplays recreativos que ofrecen alternativos laberintos y variedad de posibilidades. jugador de acción. jugador de inmersión. jugador de logro/socialización.

la motivación principal es obtener más puntos que sus rivales, comparar resultados, cooperar y crear comunidades fuera del entorno del videojuego. jugador de acción. jugador de inmersión. jugador de logro/socialización.

El tiempo que tiene que ver con la dinámica del juego es: tiempo de descanso. tiempo de juego. tiempo de la historia. tiempo lúdico.

el primer videojuego de la historia se atribuye a Alexander Douglas, que en 1975 creó una versión computarizada del tres en raya: Verdadero. falso.

qué características distinguen a los mundos persistentes. permanecen activos aunque los jugadores salgan del juego. son juegos que se reinician cada día. dejan de existir cuando el jugador se desconecta. solo funcionan en modo Historia.

Qué técnicas o formato de videojuego utiliza el sector aeroespacial para entrenar y mejorar sus astronautas y naves. técnicas de emprendimiento. simuladores de realidad virtual. Minecraft. Steam.

cuál ha sido una de las principales formas que en que Netflix ha impulsado las experiencias interactivas en el streaming. eliminando el contenido tradicional para centrarse en el interactivo. creando únicamente contenido en colaboraciones con estudios de cine. desarrollando tecnología propia para contenido interactivo accesible en múltiples dispositivos. produciendo solo series basadas en videojuegos.

Cuál de estos factores ha influido en aumentar la popularidad de los videojuegos competitivos. el streaming de juegos competitivos. la accesibilidad para crear juegos. el mercado de juegos móviles. la nueva generación de consolas.

Qué elementos influyen en la jugabilidad de un videojuego. el marketing la fecha de lanzamiento el precio de venta y la plataforma de distribución. las mecánicas de juego la interfaz de usuario la narrativa el sonido y la estética. únicamente el motor del juego y la inteligencia artificial de los enemigos. los periféricos del hardware la resolución de la pantalla y la velocidad del internet del jugador.

cuál es el propósito principal de un relato digital interactivo. sumergir al usuario y hacerlo participar activamente en la historia. aumentar la dificultad del juego. mostrar gráficos avanzados.

Cuáles son considerados los primeros juegos en implantar la IA en su código. la IA implementó por primera vez en el Mario Kart para aleatorizar los resultados de las cajas sorpresas según la posición del jugador. los primeros juegos comía implementada no aparecieron hasta entrados los dos mil con juegos como el hello neighbor o el alien isolation. aparecieron casi al mismo instante que los videojuegos. los únicos juegos comía implementadas son aquellos de competición con la computadora como los Juegos Deportivos.

Cómo influye en el cual ha sido el impacto de los videojuegos basados en series o películas de plataformas streaming en la popularidad o expansión de esas franquicias. no ha sido bien recibido ya que la mayoría de los jugadores prefieren títulos originales y no adaptaciones. han incrementado significativamente la popularidad de las franquicias atrayendo nuevos públicos y expandiendo su universo narrativo. no han tenido influencia alguna para los videojuegos y las series son medios totalmente independientes. han generado una saturación de contenidos que ha reducido el interés por las series o películas originales.

Qué objetivo principal tiene la inteligencia artificial en los videojuegos. ganar siempre al jugador. hacer la experiencia más creíble y dinámica. reducir el coste de desarrollo. aumenta los gráficos del juego.

la espacialidad céntrica. sucede cuando no pasan cosas relevantes fuera de la visión del usuario. sucede cuando pasan cosas relevantes fuera del campo de visión del usuario. sucede cuando la historia del juego se centra en nuestro personaje. sucede cuando el espacio del juego se centra en un punto.

cuáles son los siete atributos juego de la jugabilidad según González et al. archhayber Explorer socializer killer Free Spirit filántropist y disruptor (que p0llas es esto). usabilidad accesibilidad portabilidad conectividad realismo dificultad y competición. satisfacción aprendizaje eficiencia y efectividad inmersión motivación emoción y socialización. gráficos sonido control historia personajes duración y precio.

En el juego a tiempo real. el tiempo de ficción no existe. el tiempo del mundo de ficción y el de juego son exactamente lo mismo. el tiempo del mundo de ficción y el de juego no son iguales. el tiempo de juego se corresponde al tiempo real en algunas partes del juego.

Qué tipo de inteligencia artificial es la que se suele utilizar en los videojuegos. fuerte. general. autonomia total. débil.

que provoca la estructura hipertextual en un relato digital interactivo. que la historia sea siempre igual para todos. que el relato se convierta en un videojuego competitivo. una lectura no lineal donde el usuario elige su propio recorrido. la eliminación de decisiones del usuario.

desde la perspectiva psicológica y el diseño de la interacción uno de los dos efectos positivos atribuidos al uso terapéutico de los videojuegos es. la estimulación de la competitividad como único factor de rendimiento personal. el debilitamiento de los procesos de memoria operativas por eso sobreexposición digital. el fortalecimiento de las funciones cognitivas y de la motivación del individuo mediante interacción activa. la insatisfacción de conductas impulsivas por estimulación constante del sistema.

cuál de los siguientes beneficios aportan los serios Games a la sociedad. permiten entrar en situaciones reales de forma segura. fomentan habilidades como resolución de problemas y creatividad. aumentan la motivación y la retención del aprendizaje. todas las anteriores.

Qué es el metaverso. una aplicación de realidad aumentada. un tipo de videojuego en línea. una red social en 2D. un espacio virtual tridimensional donde las personas interactúan en tiempo real.

desde una perspectiva sociológica como se describe la evolución reciente de los videojuegos. su evolución se limita únicamente a la mejora técnica de gráficos sin impacto en la socialización. se han transformado exclusivamente en plataformas de simulación económica y de azar. han evolucionado de mero entretenimiento a espacios de interacción social y representación. han pasado de ser espacios de interacción social a herramientas de aislamiento individual.

cual es una de las características principales de los e-sports. está organizado en torneos o ligas individuales. los juegos son esencialmente competitivos. engloba únicamente a jugadores profesionales. la modalidad de juego es presencial.

Simular la interacción de la luz con una escena mediante la definición de sus atributos intensidad posición de la fuente luminosa y color. iluminacion. moldeado. rigging. renderizar. texturizado.

Dar forma a los objetos virtuales mediante diferentes técnicas. iluminacion. modelado. rigging. renderizar. texturizar.

Para animar los objetos moldeados especialmente en el caso de los personajes es necesario dotarlos de una estructura de huesos, para que se produzca el movimiento es necesario asociar cada uno de los vértices de los que se compone la malla a los diferentes huesos que se han construido. iluminacion. moldeado. rigging. renderizar. texturizado.

Proceso computacional complejo que permite crear imágenes de alta calidad. iluminacion. moldeado. rigging. renderizar. texturizado.

No es solo añadir color sino que permite simular materiales y dar mayor detalle a los objetos moldeados. iluminacion. moldeado. rigging. renderizar. texturizado.

Comportamiento en tiempo real de ejecución del juego como sistema. dinámica. mecánica. estética.

Estructura de reglas y conceptos que dan significado al juego como sistema. dinámica. mecánica. estética.

Respuestas emocionales que son evocadas por las dinámicas del juego. dinámica. mecánica. estetica.

Es un concepto abstracto y difícil de definir debido a que posee características funcionales del videojuego, inherentes a todo sistema interactivo, y las características no funcionales, relativas a las experiencias del jugador al jugarlo. se puede decir que es el conjunto de factores que satisfacen a un jugador a la hora de jugar:

Dentro de las secuencias de acción no jugables, pequeñas opciones jugables instantes en los que el usuario debe elegir. Quick events. scripted events. cutscenes.

Pequeños eventos programados que se activan tras el paso de un determinado tiempo o cuando el usuario realiza una acción en unas condiciones concretas. Quick events. scripted events. cutscenes.

Son pequeñas escenas con carácter cinematográfico o bien con rótulos o audio en los que el jugador no puede interactuar y se convierte en espectador. Quick events. scripted events. cutscenes.

Empareja cada genero definido por diego levis: el objetivo es eliminar a todos los adversarios que salen al encuentro del protagonista. adapatcion de juegos clasicos (ajedrez, la oca..). el personaje avanza por territorios hostiles, recogiendo superpoderes, acumulando vidas que le permiten avanzar con mayor facilidad a traves de los obstaculos y los adversarios. se basan mas en el interes del tema, el desarrollo argumental...

de acuerdo con la lectura de A. Planells "la emergencia... ...concibió el videojuego como un nuevo medio capad de... ... los videojuegos superan al hipertexto para constituirse...

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