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BANCO DE PREGUNTAS

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Título del Test:
BANCO DE PREGUNTAS

Descripción:
INTERFACES ABRIL-JULIO 2026

Fecha de Creación: 2026/07/21

Categoría: Otros

Número Preguntas: 72

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Un diseñador web decide que el botón de "Comprar" sea mucho más grande y tenga un color naranja vibrante que resalte sobre el fondo blanco. ¿Qué leyes de UX está aplicando?. a. Legibilidad y espacio negativo. b. Tamaño, posición y contraste. c. Ley de cierre y semejanza visual. d. Jerarquía y consistencia técnica.

Un equipo de desarrollo detecta que los usuarios abandonan el carrito de compras. Para la sesión de declaración de supuestos, deciden invitar a un representante de atención al cliente. ¿Es esta una práctica correcta según el método?. a. Sí, pero solo si el representante tiene conocimientos avanzados en diseño de interfaces (UI). b. Sí, porque ellos reconocen claramente las quejas comunes y pueden aportar información valiosa sobre el problema. c. No, porque solo los diseñadores y programadores deben participar en la declaración de supuestos. d. No, porque los representantes de servicio distraen al equipo de los objetivos del negocio.

Un usuario experto utiliza atajos de teclado para navegar, mientras que un niño usa los iconos grandes de la pantalla. Ambos logran su objetivo. ¿Qué principio se cumple?. a. Visibilidad del estado del sistema. b. Reconocer con preferencia a tener en cuenta. c. Ayuda y documentación. d. Flexibilidad y rendimiento de uso.

¿Por qué se considera que los desarrolladores son los "primeros usuarios" de un diseñador UX/UI?. a. Porque deben interactuar con las librerías de componentes reutilizables creadas. b. Porque son los encargados de pagar las licencias de las fuentes tipográficas. c. Porque son los únicos capaces de entender la jerarquía de los títulos y subtítulos. d. Porque deben verificar que el SEO de la página sea compatible con HTML5.

¿Cuál es el riesgo de utilizar tipografías gratuitas de la web en aplicaciones con mucho texto?. a. Que no permitan la aplicación del esquema de color 60-30-10. b. Que solo estén disponibles en un único peso como "Negrita" o "Fina". c. Que carezcan de caracteres especiales como tildes o eñes, afectando el diseño. d. Que el peso del archivo sea excesivo e impida la descarga de la app.

Según las leyes de UX mencionadas, ¿cómo afecta la cantidad de opciones a la decisión del usuario?. a. A mayor cantidad de opciones, el usuario se siente más satisfecho con la interfaz. b. Mientras menos opciones tenga el usuario, más rápido tomará una decisión. c. La cantidad de opciones no influye en el tiempo de decisión, sino en la estética. d. Las opciones múltiples deben estar siempre agrupadas por códigos de colores decorativos.

¿En qué consiste la técnica de "Card Sorting"?. a. En el análisis de cómo los usuarios asocian y jerarquizan tarjetas con categorías temáticas. b. En un juego de azar diseñado para recolectar datos demográficos de los usuarios. c. En la organización aleatoria de elementos de la interfaz por parte del desarrollador. d. En una forma de diseño visual que utiliza tarjetas rectangulares para todo el contenido.

¿Cuál es la razón principal por la que los formatos de imagen de trama (píxeles) se usan más que los vectoriales?. a. Porque son los únicos que soportan animaciones mediante scripts de JavaScript. b. Porque se pueden generar rápidamente y son adecuados para casi cualquier situación. c. Porque requieren un área de almacenamiento mínima comparada con el formato SVG. d. Porque permiten un escalado infinito sin que la imagen se distorsione o pixele.

¿Cómo contribuye la Inteligencia Artificial a la fase de diagnóstico de necesidades en el diseño de interfaces?. a. Analizando grandes volúmenes de logs de errores y tickets de soporte para identificar patrones de insatisfacción. b. Creando etiquetas unívocas y familiares que eliminan la necesidad de realizar pruebas de Card Sorting. c. Generando fichas de personas con nombres y fotografías ficticias para reemplazar la investigación de campo. d. Sustituyendo los métodos cualitativos como la entrevista a profundidad por métricas puramente cuantitativas.

Un diseñador coloca el botón de "Inicio de sesión" y el de "Regístrate" juntos en una esquina, lejos de la lista de categorías de productos. ¿Qué principio UX está utilizando?. a. Ley de Proximidad. b. Espacio negativo para ocultar funciones. c. Ley de Contraste. d. Nivel de interacción Leo y entiendo.

Un laboratorio de usabilidad tiene paredes aisladas de ruido y cámaras para grabar las expresiones faciales de los participantes. ¿A qué técnica corresponde este entorno?. a. Test con usuarios. b. Revisión de normas ISO 9241-11. c. Análisis Heurístico por expertos. d. Diseño de prototipos de baja fidelidad.

¿Por qué se debe evitar exagerar el nivel de reducción de ruido en Audacity?. a. Porque aumentaría el tamaño del archivo de audio de forma desproporcionada. b. Para que la sensibilidad del micrófono no se ajuste automáticamente a niveles altos. c. Para evitar que el software realice una cancelación excesiva del audio ambiente necesario. d. Porque el ecualizador dejaría de funcionar correctamente en frecuencias bajas.

¿Cuál es la definición de "Moléculas" en el sistema de diseño sistemático?. a. El diseño y contenido final con el que interactúan los usuarios directamente. b. Planos prefabricados que resuelven molestias de diseño en el código. c. Componentes UI complejos formados por organismos y otros átomos. d. La unión de varios átomos para componer una unidad funcional sencilla.

Necesitas archivar una grabación de video de alta calidad en una computadora Apple usando QuickTime. ¿Qué formato nativo deberías preferir?. a. FLV. b. MKV. c. MOV. d. WMV.

¿Qué etapa se considera la más adecuada para realizar un test con usuarios?. a. Al término de la etapa del diseño, preferentemente sobre prototipos. b. Durante la fase inicial de levantamiento de requerimientos de negocio. c. Antes de contratar a los expertos para el análisis heurístico inicial. d. Únicamente después de que el producto ha sido vendido a los clientes.

¿Qué sugiere la necesidad de "flexibilidad y rendimiento de uso" en el diseño?. a. Asegurar que el software sea compatible con sistemas operativos obsoletos. b. Permitir que el usuario modifique el código de la base de datos libremente. c. Considerar diversos perfiles, desde el usuario principiante hasta el experto. d. Permitir que la interfaz cambie de tamaño automáticamente según el clima.

La grabación de una entrevista suena muy "turbia" y le falta claridad en las voces. ¿Qué ajuste del ecualizador de Audacity podría restaurar esta molestia rápidamente?. a. Realce de agudos. b. Realce de graves. c. Recorte de agudos. d. 100Hz Rumble.

¿Qué formato de video es recomendado por YouTube para obtener una excelente calidad?. a. MP4. b. AVI. c. FLV. d. MOV.

¿Por qué es necesario priorizar los supuestos antes de proceder a verificarlos?. a. Porque no es posible comprobar todos los supuestos y se debe enfocar el esfuerzo en aquellos de mayor riesgo y menor conocimiento. b. Porque la priorización elimina automáticamente la necesidad de recoger feedback cualitativo. c. Porque permite que las partes interesadas dicten la solución final sin intervención del equipo técnico. d. Porque los supuestos deben ser tratados siempre como registros probados para no perder tiempo.

Estás creando un curso en línea y YouTube te pide un video que mantenga una precisión excesiva pero con un tamaño de informe muy pequeño. ¿Qué contenedor y códec usarías?. a. Contenedor MOV con códec QuickTime. b. Contenedor FLV con códec Flash. c. Contenedor AVI con códec RAW. d. Contenedor MP4 con códec H.264.

Según el documento, ¿por qué "Haga click aquí" representa una oportunidad de mejora?. a. Porque los estándares de facto prohíben el uso de la palabra "click" en los enlaces web. b. Porque obliga al cerebro a utilizar únicamente el nivel de interacción "Miro y entiendo". c. Porque es una frase demasiado larga que viola la ley de legibilidad en dispositivos móviles. d. Porque el usuario podría no entender la razón o el destino de la acción al faltar contexto.

¿Por qué la usabilidad debe considerarse desde la fase de ideación y no solo al final del desarrollo?. a. Porque el diseño de interfaces es una tarea que solo se realiza en la etapa de ideación. b. Para que los desarrolladores no tengan que escribir código durante las fases iniciales. c. Porque las normas ISO prohíben diseñar interfaces sin un experto presente. d. Para cubrir todos los requerimientos claves de los usuarios y evitar correcciones costosas.

Un equipo de desarrollo está diseñando una interfaz para personas con discapacidad motora, asegurando que el sistema sea compatible con lectores de pantalla. ¿En qué punto relevante del diseño se están enfocando?. a. Prototipado e Innovación con Inteligencia Artificial. b. Fundamentos Visuales y Leyes de la Gestalt. c. Interfaces de Voz y Nuevas Modalidades. d. Diseño Centrado en la Accesibilidad.

¿Cómo se define técnicamente una "Historia de usuario" dentro de las metodologías ágiles?. a. Es un manual técnico detallado que describe la arquitectura completa del servidor. b. Es la unidad de trabajo más pequeña, expresada como un beneficio para los clientes. c. Es una presentación formal de diapositivas utilizada para convencer a los inversores. d. Es el registro de asistencia diaria de los miembros del equipo de diseño.

¿Cuál es la característica principal del Nivel uno de interacción: "Miro y entiendo"?. a. Se basa exclusivamente en la interpretación de códigos de colores para identificar secciones. b. Es el nivel más avanzado donde el usuario aplica conocimientos adquiridos en otros contextos. c. Se realiza de manera semiconsciente o inconsciente para reconocer patrones y agrupaciones visuales. d. Requiere que el usuario lea detenidamente cada texto para comprender plenamente su significado.

En Lean UX, ¿cuál es el cambio de enfoque respecto a los "resultados" en comparación con los métodos tradicionales?. a. Se enfoca menos en los documentos de salida (archivos, esquemas) y más en las consecuencias reales o comportamientos generados. b. Se eliminan las medidas cuantitativas para enfocarse únicamente en el "alma" del producto. c. Se busca que el producto tenga éxito basándose únicamente en la observación de la competencia. d. Se prioriza la cantidad de documentos producidos sobre la satisfacción del cliente final.

Un equipo de desarrollo de una App bancaria decide sentar en la misma mesa a los programadores, diseñadores de interacción y expertos en seguridad desde el primer día. ¿Qué principio están aplicando?. a. Aprendizaje en lugar de crecimiento. b. Eliminación del despilfarro. c. Equipos multifuncionales. d. Escapar de los negocios basados en entregables.

¿Cuáles son los tres elementos que conforman el modelo de plantilla para la declaración del problema?. a. Experiencia de usuario, interfaz de usuario y limitaciones técnicas del sistema. b. Riesgo alto, riesgo bajo y nivel de conocimiento de la suposición. c. Objetivos actuales, problemas o expectativas de las partes interesadas y una acción específica de mejora. d. Declaración de supuestos, creación de MVP y retroalimentación cualitativa del mercado.

Al intentar borrar un archivo, el sistema pregunta: "¿Está seguro que desea eliminar este documento? Esta acción no se puede deshacer". ¿Qué busca el sistema?. a. Cumplir con la Ley de Fitts sobre distancias. b. Fomentar la prevención de errores. c. Aumentar la carga de información del usuario. d. Mejorar la estética y el diseño minimalista.

Durante un test, un usuario se queda bloqueado en una pantalla sin saber qué hacer. El evaluador permanece en silencio y anota la reacción. ¿Qué está haciendo correctamente el evaluador?. a. Mantener la objetividad al no ayudar al usuario para evaluar solo el diseño. b. Ignorar al usuario porque no es una persona apta para la prueba de laboratorio. c. Cumplir con la norma ISO que prohíbe hablar durante las pruebas de usabilidad. d. Ahorrar tiempo para poder pasar al siguiente participante de la lista.

Un cliente solicita el diseño de un logotipo que pueda ser impreso en una tarjeta de presentación y en una valla publicitaria gigante sin pixelarse. ¿Qué formato de archivo debes entregarle?. a. SVG o EPS. b. PSD con capas ocultas. c. GIF con canal alfa. d. JPG de alta resolución.

¿Por qué se afirma que la usabilidad aporta una "ventaja competitiva" al dueño del proyecto?. a. Porque fortalece la fidelidad de los usuarios y mejora la imagen de la marca. b. Debido a que los productos usables no requieren ser promocionados en redes sociales. c. Porque permite vender el producto a un precio mucho más elevado que la competencia. d. Porque asegura que ninguna otra empresa pueda copiar las funciones del software.

Estás desarrollando una aplicación educativa y necesitas elegir una tipografía que no canse la vista en móviles. Según el compendio, ¿cuál sería la mejor elección?. a. Cualquier fuente Serif con trazos muy delgados. b. Big Caslon o Baskerville. c. Roboto o San Francisco. d. Una fuente decorativa para todos los párrafos de contenido.

Un equipo de Scrum inicia el día de trabajo y cada miembro debe declarar qué hizo ayer, qué hará hoy y qué desafíos enfrenta. ¿En qué evento están participando?. a. Retrospectiva del sprint. b. Reunión de planificación de la iteración. c. Stand-up (reunión breve diaria). d. Etapa de revisión del programa de software.

Un usuario está llenando un formulario y accidentalmente borra un campo importante. El sistema le permite pulsar una flecha para recuperar el dato. ¿Qué heurística se cumple?. a. Ayuda y documentación. b. Manipulación y libertad del usuario. c. Visibilidad del estado del sistema. d. Reconocer con preferencia a tener en cuenta.

¿Cómo contribuye la Psicología Gestalt al diseño de interacción según el autor?. a. Determina que el único nivel válido para productos digitales es el nivel "Leo y entiendo". b. Establece que la estética es el único factor que garantiza una experiencia de usuario eficiente. c. Permite automatizar la programación de interfaces sin necesidad de modelos de interacción. d. Ayuda a explicar problemas de diseño basándose en cómo se forma el pensamiento y la percepción.

¿Por qué se afirma que el estudio de diseño ayuda a eliminar los "silos organizacionales"?. a. Porque obliga a cada departamento a trabajar de forma independiente para evitar discusiones. b. Porque permite que el cliente final tome las decisiones técnicas sin intervención del equipo. c. Porque sustituye las reuniones casuales por presentaciones de diapositivas estrictamente formales. d. Porque reúne a diseñadores, desarrolladores, gerentes y expertos en un mismo foro para enfocarse en el mismo problema.

¿En qué consiste un prototipo de fidelidad baja tipo "sketch"?. a. Es un esquema digital que ya incluye tipografía, colores finales y fragmentos de código reutilizables. b. Es una representación física del producto utilizando materiales como arcilla o madera para simular hardware. c. Es una forma económica de prototipar mediante lápiz y papel, diseñada para sesiones de diseño participativo. d. Es un modelo interactivo que utiliza herramientas multimedia para simular retrasos en el servidor.

¿Cuál es una ventaja fundamental de las imágenes vectoriales sobre los mapas de bits?. a. Son ideales para digitalizar fotografías complejas con texturas naturales. b. Asignan un costo de color fijo a cada píxel de forma independiente. c. Utilizan el algoritmo LZW para comprimir datos con pérdida de primer nivel. d. Permiten un escalado sin pérdidas y requieren menos área de almacenamiento.

Una empresa detecta que sus usuarios tienen dificultades para encontrar las categorías de productos. El diseñador ya tiene una estructura propuesta y desea saber si los usuarios la entienden. ¿Qué técnica debería aplicar?. a. Análisis de Logs de Errores. b. Card Sorting Abierto. c. Stakeholder Mapping. d. Card Sorting Cerrado.

¿Qué debe lograr equilibrar el diseñador de interfaces de productos digitales según la introducción del compendio?. a. Los requerimientos de la organización frente a la experiencia deseada por el usuario. b. La cantidad de contenido multimedia frente al espacio de almacenamiento en la nube. c. El uso de lenguajes de programación antiguos frente a las nuevas tendencias de SEO. d. La velocidad de carga del servidor frente a la resolución máxima de las imágenes.

Al redactar una hipótesis sobre una nueva red social, el enunciado resulta ser extremadamente largo y complejo. ¿Qué acción recomienda el autor del compendio?. a. Simplificar el lenguaje técnico para que no sea necesario realizar mediciones cualitativas. b. Ignorar el feedback del mercado y centrarse solo en los objetivos actuales del negocio. c. Eliminar la hipótesis y basar el diseño en la observación de la competencia únicamente. d. Dividir la hipótesis en sub-hipótesis más pequeñas y específicas para mejorar el producto.

¿Cuál es la consecuencia de usar códecs con pérdida en ediciones de video repetitivas?. a. La imposibilidad de reproducir el archivo en dispositivos que no sean de Apple. b. Una degradación moderna por la pérdida acumulativa de grandes cantidades de datos. c. La eliminación automática de todos los canales de audio y pistas de subtítulos. d. Un aumento inesperado en el tamaño del informe final sin mejora de calidad.

¿Qué define técnicamente al término Experiencia de Usuario (UX) según el compendio?. a. Es la suma de los factores visibles y los patrones de interacción que permiten el uso de un dispositivo. b. Es lo que una persona percibe mientras interactúa con un producto digital, buscando que se sienta satisfecha y encantada. c. Es el conjunto de herramientas de programación utilizadas para crear una interfaz gráfica funcional. d. Es la documentación técnica que describe las limitaciones del negocio y los objetivos de la empresa.

¿Cuál es el beneficio de la "Exteriorización del trabajo" mediante pizarras y notas adhesivas?. a. Crea un flujo de información público donde las ideas se someten a escrutinio e inspiran a otros. b. Permite ocultar el progreso del proyecto a los stakeholders para evitar críticas prematuras. c. Sustituye el uso de ordenadores por métodos manuales para ahorrar recursos tecnológicos. d. Reduce la participación de los miembros más reservados para que los expertos tomen el control.

¿Cuál es el número de participantes recomendado por Nielsen (2000) para un test de usabilidad efectivo?. a. 2 personas. b. 100 personas. c. 5 personas. d. 20 personas.

¿A qué se refiere el principio de "Aprendizaje en lugar de crecimiento"?. a. Sustituir el aprendizaje del usuario por el crecimiento acelerado de la base de datos del sistema. b. Priorizar la implementación masiva de una idea aunque no haya sido probada adecuadamente. c. Fomentar que los miembros del equipo crezcan profesionalmente antes de aprender a diseñar. d. Asegurarse de que una idea funciona antes de invertir recursos en hacerla crecer o escalarla.

¿Qué impacto tiene el "Diseño Minimalista" en la productividad del usuario?. a. Reduce el costo del diseño al utilizar menos imágenes y elementos decorativos. b. Aumenta el tiempo de navegación del usuario al obligarlo a buscar funciones ocultas. c. Evita distracciones al proporcionar solo información relevante y un diseño exacto. d. Permite que la aplicación sea utilizada solo por personas con altos estudios académicos.

¿Cuál es el reto principal de las interfaces de voz (VUI) frente al diseño tradicional?. a. Lograr que el sistema sea responsivo y se adapte a diferentes tamaños de pantalla en dispositivos móviles. b. Implementar leyes de la Gestalt en un entorno donde no existen elementos visuales perceptibles. c. Reducir los costos de inversión (ROI) mediante la eliminación de la arquitectura de información lógica. d. Transitar desde menús y botones hacia una interacción más humana basada en el procesamiento de lenguaje natural.

¿Qué ventaja estratégica ofrece el uso de "post-it" en la creación de prototipos de baja fidelidad?. a. Facilitan la simulación técnica de retrasos en máquinas lentas de forma automática y programada. b. Se utilizan para documentar los errores de código que el programador encuentra en la fase de desarrollo. c. Permiten inventar y mover nuevos factores dentro de la interfaz durante la sesión de consulta de forma ágil. d. Reemplazan la necesidad de crear un prototipo de media fidelidad al incluir tipografía detallada.

¿Cuáles son las tres características principales que debe poseer un PMV?. a. Visualmente perfecto, con código optimizado y listo para el mercado global masivo. b. Rápido y económico, accesible, y útil para generar necesidad en los clientes. c. Completo, costoso y restringido a un grupo selecto de expertos técnicos. d. Estático, basado en documentación impresa y orientado exclusivamente al despliegue final.

¿Por qué se afirma que el "Modelo de Interacción" actúa como una "bisagra"?. a. Porque obliga al usuario a leer todos los textos antes de poder ver las imágenes del sitio. b. Porque permite que la interfaz se cierre automáticamente cuando el usuario deja de pensar. c. Porque es el componente que divide físicamente lo que sucede dentro y fuera de la pantalla. d. Porque conecta la funcionalidad técnica del programador con el modelo mental del usuario.

Un sistema operativo muestra una barra de progreso que indica "Quedan 2 minutos para finalizar la descarga". ¿Qué principio heurístico se está aplicando?. a. Ayuda y documentación. b. Visibilidad del estado del sistema. c. Coherencia y requisitos. d. Prevención de errores.

¿Cómo se definen los "Patrones de diseño" en el desarrollo de software?. a. Como planos prefabricados personalizables para resolver problemas de diseño ordinarios. b. Como conjuntos de reglas que definen continuamente acciones para un propósito fijo. c. Como bibliotecas de código ya preparadas que se duplican exactamente en el sistema. d. Como metodologías de diseño gráfico aplicadas exclusivamente a medios impresos.

En la fase de "Empatizar", ¿cuál es el requisito indispensable para lograr un análisis profundo del usuario?. a.Interactuar con los usuarios además de simplemente observarlos. b. Materializar las ideas en un prototipo digital de baja fidelidad. c. Realizar un diseño gráfico de alta fidelidad antes de conocer al cliente. d. Definir los problemas clave del negocio sin consultar a los beneficiarios.

Un equipo que trabaja de forma remota necesita categorizar una gran cantidad de necesidades de usuarios y encontrar relaciones entre ellas. ¿Qué herramienta es la más recomendada?. a. Un mapa de afinidades utilizando herramientas colaborativas como Google Docs. b. Un manual de usuario impreso y distribuido por correo físico. c. Un servidor de código fuente que no permita comentarios cualitativos. d. Una videollamada de larga duración sin registro escrito de las ideas.

¿Cuál es el objetivo principal de realizar un informe tras un test con usuarios?. a. Listar los nombres y datos personales de todos los usuarios que participaron. b. Registrar un resumen de los problemas de usabilidad encontrados y sus propuestas de solución. c. Justificar el retraso del proyecto ante los accionistas de la organización. d. Calcular el salario que debe recibir el equipo de desarrollo por las correcciones.

Según el compendio, ¿cuál es el rango ideal de expertos sugerido por Nielsen Norman Group para una evaluación heurística?. a. Entre 3 y 5 expertos. b. Un mínimo de 15 expertos. c. Exactamente 10 expertos. d. Entre 1 y 2 expertos únicamente.

En una sesión de diseño participativo, el equipo utiliza lápiz y papel para dibujar las pantallas y simular menús. ¿Qué tipo de prototipo están empleando?. a. Producto Mínimo Viable (PMV). b. Prototipo de fidelidad media (Wireframe). c. Prototipo de fidelidad alta (Mockup). d. Prototipo de fidelidad baja (Sketch).

¿Qué caracteriza a los "proto-personajes" en el contexto de Lean UX?. a. Son las hipótesis divididas en elementos pequeños para ser comprobadas individualmente. b. Son los representantes de la mesa de servicio que ayudan a resolver quejas comunes. c. Son representaciones de usuarios creadas en pocas horas buscando referencias, en lugar de meses de trabajo de campo. d. Son modelos detallados basados exclusivamente en datos cuantitativos de visitas al sitio web.

Para probar una aplicación web compleja, el equipo decide utilizar HTML dinámico para que la interfaz responda a las entradas del teclado como si fuera real. ¿Qué nivel de fidelidad están utilizando?. a. Fidelidad alta (Mockup). b. Modelo de madurez inicial. c. Diseño participativo estático. d. Fidelidad baja (Sketch).

¿Por qué se considera que la creación de prototipos iterativos es una estrategia de diseño eficaz?. a.Porque elimina la necesidad de interactuar con el cliente final hasta que el producto esté totalmente terminado. b.Porque garantiza que el primer diseño realizado sea el que se despliegue sin necesidad de modificaciones futuras. c.Porque reduce el tiempo de desarrollo al evitar las pruebas de interacción con el usuario durante el diseño. d.Porque permite evaluar la usabilidad en niveles iniciales y beneficia la gestión de cambios y la adopción de la interfaz.

Durante un estudio de diseño, un participante presenta su borrador. ¿Qué tipo de pregunta o comentario de sus compañeros aporta valor real según el método?. a."¿Qué lenguaje de programación utilizaremos para la base de datos?". b."Esa idea es demasiado innovadora para el presupuesto actual de la empresa.". c."¿Cómo resuelve este diseño el problema específico del personaje que definimos?". d."No me gusta la idea en general, creo que deberías empezar de nuevo.".

¿Por qué es recomendable el uso de herramientas multimedia en los prototipos de software de alta fidelidad?. a.Porque son la única forma de crear dibujos a mano alzada para sesiones de diseño participativo rápido. b.Porque eliminan la necesidad de realizar pruebas de usabilidad con usuarios finales en la etapa de diseño. c.Porque transforman automáticamente cualquier bosquejo en papel en una aplicación lista para la App Store. d.Porque permiten imitar la llegada de la interfaz real y simular retrasos de red o reacciones del servidor.

Según el compendio, ¿qué define a un "Estudio de diseño"?. a.Es un documento estático que contiene las restricciones financieras de la empresa. b.Es un curso de capacitación obligatorio sobre herramientas de Adobe XD. c.Es una fase de programación individual donde el desarrollador no recibe feedback externo. d.Es la reunión formal de trabajo donde se reúne a todo el equipo para visualizar soluciones potenciales a un problema.

¿Cuál es la consecuencia de medir el progreso de un proyecto únicamente por la documentación entregada en lugar de los resultados?. a.Se garantiza el cumplimiento de los objetivos de negocio de manera objetiva y medible. b.Se cae en la especulación, ya que no se sabe si las funciones son efectivas hasta que se prueban. c.Se acelera el aprendizaje del equipo al tener un registro detallado de cada decisión técnica. d.Se mejora la moral del equipo al reducir la incertidumbre sobre la viabilidad de las funciones.

Una página web presenta una línea de tiempo con círculos debajo de cada hito histórico para guiar la vista del usuario de izquierda a derecha. ¿Qué ley de la Gestalt aplica?. a.Ley de Semejanza. b.Ley de Figura y Fondo. c.Ley de Continuidad. d.Ley de Proximidad.

El líder de un proyecto de software nota que un desarrollador experto se niega a explicar sus procesos a los demás y exige que todas las decisiones pasen por él. ¿Qué principio de cohesión está rompiendo?. a.Lotes pequeños. b.Escapar de los negocios basados en entregables. c.Descubrimiento continuo. d.Anti-modelos.

Según el documento, ¿cuál es la distinción fundamental que se debe considerar al hablar de Design Thinking?. a.Se trata de un pensamiento de diseño y no del diseño como tal. b.Es una técnica de marketing para aumentar las ventas de interfaces. c.Es una herramienta de programación para metodologías en cascada. d.Se enfoca exclusivamente en la estética final del producto digital.

Un diseñador presenta como resultado de su fase de trabajo un manual de usuario y el prototipo funcional. Según la metodología PMP, ¿qué nombre reciben estos objetos?. a.Heurísticas. b.Factores Humanos. c.ISO 9241. d.Entregables.

¿Qué define al principio de "Manipulación y libertad del usuario"?. a.La capacidad de navegar sin necesidad de un registro o cuenta previa. b.La posibilidad de que el usuario pueda deshacer tareas realizadas. c.El acceso total al código fuente del aplicativo por parte del cliente. d.El derecho del usuario a elegir el idioma técnico de la interfaz.

Dentro de los principios generales de usabilidad, ¿qué significa el uso de "metáforas"?. a.Redactar los manuales de usuario utilizando lenguaje poético y comparaciones. b.Sustituir todas las imágenes reales por dibujos abstractos que representen ideas. c.Utilizar conceptos o iconos que el usuario ya conoce del mundo real para facilitar el uso. d.Permitir que el usuario imagine las funciones del software sin necesidad de etiquetas.

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