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BL3 TEM4 IAT

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Título del Test:
BL3 TEM4 IAT

Descripción:
IAT con AI

Fecha de Creación: 2026/01/18

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

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Temario:

¿Qué es UML?. Un lenguaje de programación. Un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. Un tipo de base de datos. Un sistema operativo.

¿Qué tipo de diagrama UML muestra las clases en un sistema, sus atributos, operaciones y relaciones?. Diagrama de componentes. Diagrama de despliegue. Diagrama de estructura. Diagrama de objetos.

¿Qué tipo de diagrama UML muestra la arquitectura del hardware y cómo el software se asigna a los nodos?. Diagrama de estructura compuesta. Diagrama de componentes. Diagrama de despliegue. Diagrama de clases.

¿Qué representan los diagramas de actividades?. Las clases en un sistema. Los flujos de trabajo paso a paso de un sistema. La arquitectura del hardware. Las interacciones entre objetos en términos de mensajes.

¿Qué muestra el diagrama de clases?. La estructura interna de una clase. Las relaciones entre componentes de software. Las clases en un sistema, sus atributos, operaciones y las relaciones entre ellas. El comportamiento interno de una clase.

¿Cuál es el objetivo del diagrama de objetos?. Representar las clases en un sistema. Representar instancias específicas de clases y sus relaciones en un momento determinado. Modelar la arquitectura de software a alto nivel. Organizar el sistema en módulos o paquetes de clases relacionadas.

¿Qué representan los diagramas de componentes?. Los flujos de trabajo en un sistema. Los componentes del software y sus relaciones. Las clases y sus atributos. La estructura interna de una clase.

¿Cuál es el objetivo del diagrama de paquetes?. Mostrar las clases en un sistema. Organizar el sistema en módulos o paquetes de clases relacionadas. Representar el comportamiento interno de una clase. Mostrar la infraestructura física donde se ejecuta el software.

¿Qué son los estereotipos, restricciones y valores etiquetados?. Tipos de diagramas UML. Mecanismos de extensión de UML. Tipos de relaciones en un diagrama de clases. Elementos de un diagrama de actividad.

¿Qué tipo de relación en un diagrama de clases representa la existencia por sí mismo y que es 'parte de'?. Asociación. Herencia. Agregación. Dependencia.

¿Qué tipo de relación en un diagrama de clases indica una dependencia semántica?. Herencia. Asociación. Composición. Agregación.

¿Qué representa la multiplicidad en una relación?. La navegabilidad. Un número concreto, un rango o una colección de números. El orden de las instancias. El nombre de la asociación.

¿Cuál es la función del patrón de diseño 'Singleton'?. Permite construir objetos complejos paso a paso. Garantiza la existencia de una única instancia (objeto) para una clase. Permite copiar/clonar objetos existentes. Permite reducir o eliminar la redundancia cuando gran cantidad de objetos poseen información idéntica.

¿Qué hace el patrón de diseño 'Builder'?. Permite construir objetos complejos paso a paso. Reduce o elimina la redundancia cuando gran cantidad de objetos poseen información idéntica. Garantiza la existencia de una única instancia (objeto) para una clase. Permite copiar/clonar objetos existentes.

¿Cuál es el objetivo de los diagramas de comunicación?. Mostrar el orden de los mensajes. Representar la interacción entre objetos, enfocándose en los mensajes intercambiados. Mostrar la secuencia temporal en el eje vertical. Mostrar el cambio de estados de objetos.

¿Qué es un patrón de diseño?. Un tipo de diagrama UML. Un lenguaje de programación. Soluciones a problemas comunes en el diseño de software. Un tipo de base de datos.

¿Cuál es la función del patrón de diseño 'Facade'?. Provee una interfaz simplificada a una biblioteca o framework. Reduce o elimina la redundancia cuando gran cantidad de objetos poseen información idéntica. Adapta una interfaz para que pueda ser utilizada por una clase. Permite volver a estados anteriores del sistema.

¿Qué hace el patrón de diseño 'Strategy'?. Permite mantener un conjunto de algoritmos de entre los cuales el objeto cliente puede elegir. Permite reducir las dependencias caóticas entre objetos. Permite volver a estados anteriores del sistema. Permite que un objeto modifique su comportamiento cada vez que cambie su estado interno.

¿Cuál es el propósito del patrón de diseño 'Observer'?. Permite definir un mecanismo de suscripción para notificar a varios objetos sobre cualquier evento. Permite volver a estados anteriores del sistema. Define el esqueleto de un algoritmo en la superclase. Permite separar algoritmos de la estructura de los objetos.

¿Qué tipo de diagrama se utiliza para representar cómo los actores interactúan con el sistema?. Diagrama de actividades. Diagrama de casos de uso. Diagrama de clases. Diagrama de componentes.

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